青少年科技创新丛书:Scratch测控传感器的研发与创意应用 epub pdf mobi txt 电子书 下载 2024
发表于2024-11-21
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3.1Scratch测控板的常见类型
Scratch传感器板是Scratch语言拓展的一组硬件,其基本功能如下。Scratch传感器板的硬件资源包括1个光传感器、1个声音传感器、1个滑动杆、1个按钮、4个自定义传感器(电阻类)接口。其中,按钮是数字输入量,有0和1两种状态,其他的接口都是模拟量输入接口,输入范围是0~100。Scratch传感器板的4个自定义传感器接口接受常见的电阻类传感器输入,包括热敏电阻、湿敏电阻、弯曲传感器(电阻型)和光敏电阻等。
因此Scratch Labplus测控板对它做了改进,使Scratch传感器板变成了Scratch测控板,除了感知外界信息外,还可以输出电动机、蜂鸣器、LED灯等多种控制信号,如图3.1所示。
图3.1Scratch Labplus测控板
下面的案例将会用Labplus Scratch测控板来完成一系列Scratch基础测控传感器的研发,并且使用它的输出功能,完成一些富有创意的案例。
3.2Scratch测控板入门——传感器的连接
Scratch测控板和计算机通过USB接口通信,可以感知外界的温度、光强、电学量(如电阻、电压和电流)等物理量。Scratch测控板的输入量包括数字量(开/关、连接/断开)和模拟量(电阻、温度、光照、湿度、声音、位置)两种,其使用方法与其他侦测量一样。首先需要将Scratch测控板和计算机进行连接。
第一次使用Scratch测控板硬件时需要安装硬件驱动程序。首先,要安装盛思驱动程序,如图3.2所示。单击Next按钮,直到出现Finish按钮。
图3.2安装驱动程序
接下来,将USB线插入计算机的USB接口后,向下按Scratch测控板上的按钮,直到蓝色的指示灯亮起来。这时,计算机会显示出“找到新硬件”,由于之前已经安装了驱动程序,这时只需单击“自动安装”按钮即可。
利用硬件更新向导进行安装,安装驱动程序成功后,可以在“我的电脑”中右击,在弹出的快捷菜单中,选择“管理”选项,进入“设备管理器”中,在端口(COM和LPT)中发现多了一个新设备,在这里要记住设备的端口号,如图3.3所示。此处Scratch测控板的端口号为COM21(有些计算机之前没有安装过各种传感器板,其端口号可能是COM3或COM4)。
图3.3查看测控板的端口号
这样,Scratch测控板就已经和计算机建立了通信关系。需要注意的一点是,Scratch测控传感器使用的是一个改进版本的Scratch,称为Scratch_Labplus,该版本的Scratch是免安装的,解压缩之后就可以使用,如图3.4所示。
图3.4解压缩Scratch_Labplus程序
……
STEM(Science Technology Engineering Mathematics Education)意指“科学、技术、工程学、数学教育”,是由美国发起的一项旨在通过提高STEM领域劳动者人数和受教育者综合应用STEM领域的能力,提高国家的人力资源水平继而提升国家竞争力。本课程将科学、技术、工程学和数学4个领域通过一个具体的研究性学习案例融合起来,使大家在掌握信息技术的基础上,设计、开发和制作实验装置(工程),应用其中的数学原理,得到一个科学的结论,并尝试用多种不同的形式表达这一科学结论。期望培养一个“数字科学家”,即对任何一个感兴趣的问题都能用科学的方法独立地开展研究的“自由的研究者”。通过数据的“获取、存储、分析、表达”来实现结论的定量化、精确化和理论化。本书以麻省理工学院开发的Scratch语言为编程环境,将常见的计算机外部设备当作传感器来使用,展示了一系列适合中学生甚至大学生的研究性学习案例,对于培养学生的能力、提高学生的编程水平和对计算机的理解都很有帮助。
2013年9月,麻省理工学院团队发布了Scratch 2.0的离线测试版,Scratch 2.0的编程环境已经比较成熟,因此本书使用Scratch 2.0作为Scratch程序语言基础的教学平台,并比较了Scratch 1.4和Scratch 2.0的区别。通过一组动画和游戏案例,介绍Scratch语言的基础和Scratch网站的学习方法,并将这些作为接下来学习感测与控制技术的基础。
通过将生活中常见的计算机外部设备改装成为传感器,并结合Scratch程序的传感器板,使有研究能力的学生可以自由地发挥想象,将编程渗透到游戏、娱乐和科学探究中,其学习角色可向科学家、交互设计师、工程师等多种STEM领域的职业角色转换。在这个过程中,学生会明白自己适合做什么和喜欢做什么,以及完成一项工作自己需要找哪些人合作,这些能力将会使学生受益终生。
本书作者
之一贾思博于2010年获得 “明天小小科学家”比赛二等奖,并顺利保送清华大学;作者朱忠旻凭借Scratch领域的研究,受邀参加了2012年麻省理工学院举办的Scratch 2012年年会;作者范力彬是景山学校最早一批学习Scratch语言的学生,未来会成为一名教师,将Scratch教给更多的人。作为他们的教师,在教学相长的过程中,看到学生慢慢地成为我的合作者,甚至成为我所崇拜的人,我深深地体会到作为一名教师的职业幸福,也非常期待着能够有更多的人通过测控传感器的研发过程,打通程序编写、科学研究、创意应用之间的鸿沟,成为一个“数字科学家”。他们的共同特征是“对于任何一个感兴趣的问题都能用科学的研究方法定量地开展研究”,他们的研究是出于好奇心和兴趣而非功利和强迫,他们知道如何获取数据、得出结论,更知道如何和别人分享结论、传播思想。总之,他们将是一群自由的研究者,这个梦想虽然很难但是很值得为之而努力。
自由,虽然是一个“奢侈”的目标,却是人类永恒的追求!
本书整体规划以及第1章的编写由吴俊杰负责,第2章由贾思博、范力彬编写,第3章由吴俊杰、梁森山、朱忠旻编写。
由于作者水平所限,书中疏漏在所难免,欢迎读者批评指正。
北京景山学校吴俊杰
2013年5月于自缚居
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评分由于Scratch在国内才刚刚起步研究,将Scratch程序设计应用到小学课堂教学的并不是很多,中文网站和学习论坛等学习资源和有相关的合适书籍资料的缺乏,教育行政部门的推广在很大程度上降低了师生学习和了解SCRATCH的积极性,鉴于以上现实,作者根据自身的教学实践编写了本教材。本教材可以作为小学编程学习的启蒙教材。是按照“儿童数字文化创作课程”的设计理念,顺应孩子的创作欲望,激发他们的创造潜力,让他们在创作中获得快乐、经验和提升能力。编者挑选了不同领域的范例和主题贯穿每一课,所有范例都可以在线下载。本册教材适于小学五、六年级学生使用,前半部分主要通过范例模仿学习,在创作中国感知Scratch程序设计的基础知识,包括程序的结构,逻辑与变量,多媒体效果,侦测与控制等内容;后半部分主要是通过主题开展自由创作学习,让学生自己提出想法,学会使用程序解决问题并完成创作。结合大量的范例来启发学生的创意思维。教材主要围绕范例和基于设计的学习组织教学内容,采用“为创作而教”的教学方法开展教学,让学生在创作中感知编程的乐趣。是在一个全新的领域中进行教学实践探索,很适合信息技术选修课程在小学应用。《儿童数字文化创作课程:Scratch与创意设计》涉及到音乐、美术、文学以及计算机等多个领域,涵盖了计算机编程的基础知识,同时结合大量的范例来启发学生的编程创作的思维,让孩子知道,其实编程就这么简单!
评分价格合理便宜质量有保证
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评分书还是不错的,就是等了很久才到,快递员直接选择发货完成了,实际还没送来
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评分挺好玩的
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