産品特色
內容簡介
《Autodesk 3ds Max 2015標準教材2》是Autodesk官方認證的標準教材,在創作過程中嚴格按照標準教材大綱進行編寫。《Autodesk 3ds Max 2015標準教材2》注重實際操作技能的培養,采用實例教學方式,詳細講解瞭使用3ds Max軟件進行三維動畫製作的高級操作技能和製作流程,其中包括3ds Max高級操作、NURBS建模、高級材質與貼圖、mental ray高級渲染技術、高級動畫技術、Character Studio和CAT角色動畫係統、Particle Flow粒子流係統、布料係統、毛發係統以及編程技術等模塊,精心設計的案例靈活有趣,步驟條理清晰。 《Autodesk 3ds Max 2015標準教材2》Autodesk授權培訓中心(ATC)認證教材由Autodesk公司與火星時代聯閤編寫,集標準性、實踐性和實用性於一體。由國內動畫界教育專傢王琦老師親任主編,聚業內具有多年教育和創作經驗的資深專業人士傾力打造,內容和教學大綱絲絲入扣的同時又不失靈活性。全書內容豐富,語言生動詳實,是學習三維動畫不可多得的教材。 《Autodesk 3ds Max 2015標準教材2》是Autodesk官方認證考試的標準教材,也可作為3ds Max愛好者自學用書,同事也可作為高等院校設計相關專業的教材。
作者簡介
火星時代,作為中關村高新技術企業和軟件企業的一員,已經成為代錶北京市的創意動漫龍頭企業,其自主開創的業內知名教學品牌“火星人”,從1993年延續至今,已擁有超過百萬的讀者和學員。早在1997年該品牌就獲得國傢新聞齣版署首批多媒體教學奬項。目前火星時代已成為Autodesk公司在中國唯一認可的標準認證教材研發機構,並成為Auto3dsMax/Maya授權認證教師培訓中心。
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目錄
第1章 3ds Max高級操作功能1.1 知識重點1.2 要點詳解1.2.1 文件與場景管理1.2.2 高級配置--自定義用戶界麵1.2.3 [首選項]設置1.2.4 [工具]麵闆1.3 應用案例--機器人1.4 本章小結1.5 參考習題
第2章 高級材質貼圖與渲染2.1 知識重點2.2 要點詳解2.2.1 [光/投影]材質2.2.2 [建築]材質2.2.3 Ink'n Paint[卡通材質]2.2.4 [UVW展開]的用法2.2.5 材質動畫2.2.6 渲染到紋理(烘焙貼圖)2.2.7 渲染麯麵貼圖2.2.8 法綫貼圖2.2.9 全景導齣器2.2.10 打印大小嚮導2.2.11 Render Elements[渲染元素]2.2.12 批處理渲染2.2.13 網絡渲染2.2.14 Quicksilver硬件渲染器2.2.15 iray渲染器2.3 應用案例2.3.1 UVW展開--卡通小人頭2.3.2 UVW展開--木桶2.4 本章小結2.5 參考習題
第3章 mental ray高級渲染技術3.1 知識重點3.2 要點詳解3.2.1 mental ray渲染器簡介3.2.2 mental ray渲染器的基本流程3.2.3 反射/摺射和采樣控製畫麵渲染質量3.2.4 mental ray的專用燈光和陰影3.2.5 mental ray的專用材質類型3.2.6 mental ray的專用貼圖類型3.2.7 mental ray的光綫跟蹤3.2.8 mental ray的全局照明3.2.9 mental ray金屬和玻璃的焦散3.2.10 mental ray景深3.2.11 mental ray的運動模糊3.2.12 mental ray的天光和HDRI3.2.13 mental ray的體積著色3.2.14 mental ray的卡通效果3.2.15 mental ray的貼圖置換3.2.16 mental ray代理對象3.3 應用案例3.3.1 金屬效果--輪轂3.3.2 玻璃效果--星仔3.3.3 運動模糊--直升雞蛋3.3.4 mental ray麵陰影3.3.5 mental ray卡通材質3.3.6 mental ray景深3.3.7 mental ray的3S材質3.3.8 mental ray的全局照明3.3.9 mental ray的天光門戶3.3.10 mental ray的天光投影3.3.11 金屬玻璃焦散--眼鏡3.4 本章小結3.5 參考習題
第4章 3ds Max高級動畫技術4.1 知識重點4.2 要點詳解4.2.1 高級動畫技術簡介4.2.2 動畫常用命令的介紹及使用4.2.3 濛皮修改工具4.2.4 反嚮動力學(IK)4.2.5 [變形器]修改器和[變形器]材質4.2.6 輔助動畫控製工具4.3 應用案例--金魚4.3.1 創建變形4.3.2 設置骨骼4.3.3 魚鰭的設置4.3.4 設置濛皮效果4.3.5 模型首尾擺動的製作4.3.6 模型沿路徑運動的製作4.4 本章小結4.5 參考習題
第5章 3ds Max角色動畫係統5.1 知識重點5.2 要點詳解5.2.1 Character Studio和CAT角色係統簡介5.2.2 Character Studio角色動畫係統5.2.3 CAT角色動畫係統5.3 應用案例5.3.1 CS角色係統的骨骼和濛皮5.3.2 錶情和動作混閤5.3.3 群集動畫5.3.4 CAT案例--爬行的蜥蜴5.4 本章小結5.5 參考習題
第6章 3ds Max粒子流係統6.1 知識重點6.2 要點詳解6.2.1 [粒子流]簡介6.2.2 粒子流基本概念及基本參數6.2.3 粒子流視圖界麵及重要命令6.2.4 粒子流控製器及測試簡介6.2.5 粒子流輔助對象6.3 應用案例6.3.1 飛心6.3.2 翻闆成標6.3.3 彩虹糖噴射6.4 本章小結6.5 參考習題
第7章 3ds Max毛發製作係統7.1 知識重點7.2 要點詳解7.2.1 Hair and Fur毛發製作係統簡介7.2.2 Hair and Fur毛發技術基礎7.2.3 [Hair和Fur(WSM)]修改器7.3 應用案例--掃帚7.4 本章小結7.5 參考習題
第8章 3ds Max布料係統8.1 知識重點8.2 要點詳解8.2.1 Cloth[布料]係統簡介8.2.2 [服裝生成器]修改器8.2.3 [布料]修改器8.3 應用案例8.3.1 飄揚的旗幟8.3.2 舞女的衣服8.4 本章小結8.5 參考習題
第9章 3ds Max編程技術9.1 知識重點9.2 要點詳解9.2.1 錶達式簡介9.2.2 錶達式的工作流程9.2.3 MAXScript腳本語言簡介9.2.4 MAXScript偵聽器9.2.5 [MAXScript偵聽器]的基本用法9.2.6 宏錄製器9.2.7 [MAXScript調試器]對話框9.2.8 腳本類型和學習方法9.3 應用案例9.3.1 腳本語言製作文字變幻效果9.3.2 MassFX製作文字動畫9.3.3 腳本語言製作燈光動畫9.3.4 腳本語言製作材質9.3.5 MAXScript腳本語言製作霓虹燈閃爍效果9.3.6 腳本語言修改物體的控製器9.4 本章小結9.5 參考習題
前言/序言
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