产品特色
内容简介
《Autodesk 3ds Max 2015标准教材2》是Autodesk官方认证的标准教材,在创作过程中严格按照标准教材大纲进行编写。《Autodesk 3ds Max 2015标准教材2》注重实际操作技能的培养,采用实例教学方式,详细讲解了使用3ds Max软件进行三维动画制作的高级操作技能和制作流程,其中包括3ds Max高级操作、NURBS建模、高级材质与贴图、mental ray高级渲染技术、高级动画技术、Character Studio和CAT角色动画系统、Particle Flow粒子流系统、布料系统、毛发系统以及编程技术等模块,精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰。 《Autodesk 3ds Max 2015标准教材2》Autodesk授权培训中心(ATC)认证教材由Autodesk公司与火星时代联合编写,集标准性、实践性和实用性于一体。由国内动画界教育专家王琦老师亲任主编,聚业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士倾力打造,内容和教学大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画不可多得的教材。 《Autodesk 3ds Max 2015标准教材2》是Autodesk官方认证考试的标准教材,也可作为3ds Max爱好者自学用书,同事也可作为高等院校设计相关专业的教材。
作者简介
火星时代,作为中关村高新技术企业和软件企业的一员,已经成为代表北京市的创意动漫龙头企业,其自主开创的业内知名教学品牌“火星人”,从1993年延续至今,已拥有超过百万的读者和学员。早在1997年该品牌就获得国家新闻出版署首批多媒体教学奖项。目前火星时代已成为Autodesk公司在中国唯一认可的标准认证教材研发机构,并成为Auto3dsMax/Maya授权认证教师培训中心。
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目录
第1章 3ds Max高级操作功能1.1 知识重点1.2 要点详解1.2.1 文件与场景管理1.2.2 高级配置--自定义用户界面1.2.3 [首选项]设置1.2.4 [工具]面板1.3 应用案例--机器人1.4 本章小结1.5 参考习题
第2章 高级材质贴图与渲染2.1 知识重点2.2 要点详解2.2.1 [光/投影]材质2.2.2 [建筑]材质2.2.3 Ink'n Paint[卡通材质]2.2.4 [UVW展开]的用法2.2.5 材质动画2.2.6 渲染到纹理(烘焙贴图)2.2.7 渲染曲面贴图2.2.8 法线贴图2.2.9 全景导出器2.2.10 打印大小向导2.2.11 Render Elements[渲染元素]2.2.12 批处理渲染2.2.13 网络渲染2.2.14 Quicksilver硬件渲染器2.2.15 iray渲染器2.3 应用案例2.3.1 UVW展开--卡通小人头2.3.2 UVW展开--木桶2.4 本章小结2.5 参考习题
第3章 mental ray高级渲染技术3.1 知识重点3.2 要点详解3.2.1 mental ray渲染器简介3.2.2 mental ray渲染器的基本流程3.2.3 反射/折射和采样控制画面渲染质量3.2.4 mental ray的专用灯光和阴影3.2.5 mental ray的专用材质类型3.2.6 mental ray的专用贴图类型3.2.7 mental ray的光线跟踪3.2.8 mental ray的全局照明3.2.9 mental ray金属和玻璃的焦散3.2.10 mental ray景深3.2.11 mental ray的运动模糊3.2.12 mental ray的天光和HDRI3.2.13 mental ray的体积着色3.2.14 mental ray的卡通效果3.2.15 mental ray的贴图置换3.2.16 mental ray代理对象3.3 应用案例3.3.1 金属效果--轮毂3.3.2 玻璃效果--星仔3.3.3 运动模糊--直升鸡蛋3.3.4 mental ray面阴影3.3.5 mental ray卡通材质3.3.6 mental ray景深3.3.7 mental ray的3S材质3.3.8 mental ray的全局照明3.3.9 mental ray的天光门户3.3.10 mental ray的天光投影3.3.11 金属玻璃焦散--眼镜3.4 本章小结3.5 参考习题
第4章 3ds Max高级动画技术4.1 知识重点4.2 要点详解4.2.1 高级动画技术简介4.2.2 动画常用命令的介绍及使用4.2.3 蒙皮修改工具4.2.4 反向动力学(IK)4.2.5 [变形器]修改器和[变形器]材质4.2.6 辅助动画控制工具4.3 应用案例--金鱼4.3.1 创建变形4.3.2 设置骨骼4.3.3 鱼鳍的设置4.3.4 设置蒙皮效果4.3.5 模型首尾摆动的制作4.3.6 模型沿路径运动的制作4.4 本章小结4.5 参考习题
第5章 3ds Max角色动画系统5.1 知识重点5.2 要点详解5.2.1 Character Studio和CAT角色系统简介5.2.2 Character Studio角色动画系统5.2.3 CAT角色动画系统5.3 应用案例5.3.1 CS角色系统的骨骼和蒙皮5.3.2 表情和动作混合5.3.3 群集动画5.3.4 CAT案例--爬行的蜥蜴5.4 本章小结5.5 参考习题
第6章 3ds Max粒子流系统6.1 知识重点6.2 要点详解6.2.1 [粒子流]简介6.2.2 粒子流基本概念及基本参数6.2.3 粒子流视图界面及重要命令6.2.4 粒子流控制器及测试简介6.2.5 粒子流辅助对象6.3 应用案例6.3.1 飞心6.3.2 翻板成标6.3.3 彩虹糖喷射6.4 本章小结6.5 参考习题
第7章 3ds Max毛发制作系统7.1 知识重点7.2 要点详解7.2.1 Hair and Fur毛发制作系统简介7.2.2 Hair and Fur毛发技术基础7.2.3 [Hair和Fur(WSM)]修改器7.3 应用案例--扫帚7.4 本章小结7.5 参考习题
第8章 3ds Max布料系统8.1 知识重点8.2 要点详解8.2.1 Cloth[布料]系统简介8.2.2 [服装生成器]修改器8.2.3 [布料]修改器8.3 应用案例8.3.1 飘扬的旗帜8.3.2 舞女的衣服8.4 本章小结8.5 参考习题
第9章 3ds Max编程技术9.1 知识重点9.2 要点详解9.2.1 表达式简介9.2.2 表达式的工作流程9.2.3 MAXScript脚本语言简介9.2.4 MAXScript侦听器9.2.5 [MAXScript侦听器]的基本用法9.2.6 宏录制器9.2.7 [MAXScript调试器]对话框9.2.8 脚本类型和学习方法9.3 应用案例9.3.1 脚本语言制作文字变幻效果9.3.2 MassFX制作文字动画9.3.3 脚本语言制作灯光动画9.3.4 脚本语言制作材质9.3.5 MAXScript脚本语言制作霓虹灯闪烁效果9.3.6 脚本语言修改物体的控制器9.4 本章小结9.5 参考习题
前言/序言
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