Unity3D2D手机游戏开发(第2版) epub pdf mobi txt 电子书 下载 2024
发表于2024-12-23
Unity3D2D手机游戏开发(第2版) epub pdf mobi txt 电子书 下载 2024
我和玺曾认识很多年了,十年前他做3D游戏,做得很棒,但他实际上是编程出身。所以,他有游戏制作与编程的双重优势,这使得他特别适合于做游戏开发。
这本书是作者多年来游戏开发经验的总结,可以说毫无保留地披露了很多游戏开发经验和心得,其中有相当多内容你在其他书中是根本找不到的,通过学习本书,你可以快速找到Unity开发方面的工作,或者你可以使用Unity开发出自己的商业级游戏。
本书第一版出版后受到行业人士的广泛赞誉,并长期占据同类书排行榜,被数十所高校和培训学校选为教材,也被很多Unity游戏开发公司指定为员工读本,成为Unity开发人员的选择,这足以说明本书价值。我认为本书的优秀之外就在于它完全来自于实践,是实际游戏开发工程的展现,是作者宝贵开发经验的无私分享,这与很多只讲知识点或菜单命令功能的同类书完全不同。
第2版是根据全新的Unity4.6版本全新改写,除了仍保留通篇实例的特色外,新增了如编辑器扩展,新UI,2D游戏示例,以及使用Python脚本批量编译Android工程等大量内容,几乎重写了读者关注的网络部分,还对原有的代码进行了优化,使得本书显得更高效、更深入、更完整。
如果你想成为专业的Unity游戏开发工程师,一本好书可让你少走弯路,快速登堂入室,本书正是这样一本会让你受益非浅的精品之作。
海报:
《Unity3D 2D手机游戏开发(第2版)》以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块,这部分内容对Unity程序员、美工和策划都有帮助。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,让读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章,重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。另外,本书最后附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门,同时也包括Unity编辑器菜单栏的中英文对照表供读者查阅。
《Unity3D 2D手机游戏开发(第2版)》还提供了所有实例的源代码与素材文件,供读者上机练习使用,读者可从网上下载本书资源文件。下载地址:http://pan.baidu.com/s/1c0kvOMs
《Unity3D 2D手机游戏开发(第2版)》适用于广大游戏开发人员、游戏开发爱好者、软件培训机构,以及计算机专业的学生等。
金玺曾,专业游戏开发工程师,拥有近10年游戏开发经验,3D塔防游戏《野人大作战》主要开发者,曾在上海盛大网络及上海爱客士电脑软件有限公司工作并担任开发经理等职,2013年出版《Unity3D手机游戏开发》一书,该书甫一问世,即受到广大游戏开发人员的称赞,并长期占据京东等网络书店同类书排行榜一名,随后出版了繁体版在港澳台地区发行,被数十所院校及培训学校选为教学用书,还被各大Unity游戏开发公司选为员工培训用书,成为Unity开发人员优选的很有价值的精品之作。
★本人使用unity3d进行开发有一年的左右时间了。也买基本unity3d的书。我先对本书进行一下评价。 1.本书老少皆宜。无论你是初学,还是已经工作一段时间,你都能从本书中或多或少的得到一些技术知识要点,这点很难得。 2.本书大体翻了一下,没有糊弄,不像其他的书一样,要不就是通篇的代码,让人看着一个劲打瞌睡,要么就是通篇大图,让人以为在看连环画,总体来说。这本书代码量适中,内容也清晰,不过入门的话,建议自学的话,先从《Unity 3D游戏开发》那本书开始学,那本基础讲的比较多一些,而且也更容易提起兴趣。 3.整本书主要以几个案例作为讲解,大体看了一下,基本unity3d擅长制作的方面都有涉及,特别是服务器交互那块,如果作者没有非常丰富的经验的,估计也写不出来这么全面的书,虽然我没有读完,但我觉得,受益将会匪浅。 我作为读者,感谢作者能出版这本书,无私的把一些技术要点奉送,希望今后能出版更多这类技术的书籍,分享技术,造福程序猿!
——京东,霸气的月牛
★Unity实战好书。整本书是以游戏实战开发为主线的,实际操作的内容比较多,很好
——T***T
★这本书讲解深入浅出,让人受益匪浅。书中图片挺多的,让人很容易接受。对手机游戏开发讲解算是很到位的,让我在短短的时间内对它有比较全面系统的认识。里面的程序都列出来,很容易重现和在电脑上操作,有很好的指引作用。等读完这本书,我相信我就有能开发一般休闲游戏的能力了。书本纸张有一丁点发黄,不过总体看着还可以,是值得购买的一本书。
——Xuehua549919020
★内容很丰富,实例很精辟,很实用。只需要一步一步跟着书做实例就好。看了80页代码还没遇到bug。真是没白买,这两天学到很多。
——amaverick
★真正Unity3D游戏开发专家的力作。
看过几本Unity3d开发的书,我觉得这本是有经验与实用的。首先作者通篇通过热点范例教学,如一人称射击游戏,太空射击游戏,塔防游戏等,其中的内容效果都来自作者自身开发的游戏,如《野人大作战》(大家可以在网络上搜到这款游戏,),不像很多书,代码一大堆,浪费了很多版面,本书代码适中,并加入了必须的注解,第二是图片适中,不像有的书,全是大图,占用了很多版面,结果没有效果,第三是经验之作,比如关于网络部分的讲解,绝对是很多书不多涉及的,内容极其有效,这块内容作者真是毫无保留,让游戏开发者少走很多弯路,一看就明白怎么回事了,绝对核心,价值所在,没有开发经验的只是看帮助文件写书的,肯定没有这种效果。学习了,非常受用,一本有价值的好书。想要开发手游的你一定要看这本书。
——minus911
★这本书都是U3D的经典书籍,推荐!
——fardece
★适合有一定经验的人去提高,也适合快速入门
——小强Robert
★作者各方面都能有独到的自己的见解,确实Unity书籍中的独特。
——旮旯
第1章 Unity入门
(重要改进:与第一版相比,合并了原来的第1章和第5章,修改了
Shader部分的内容。)
1.1 Unity简介
1.2 运行Unity
1.2.1 Unity的版本
1.2.2 安装Unity
1.2.3 在线激活Unity
1.2.4 运行示例工程
1.2.5 安装Visual Studio 6
1.3 创建一个“Hello World”程序
1.4 调试程序
1.4.1 显示Log
1.4.2 设置断点
1.5 光照
1.5.1 光源类型
1.5.2 环境光与雾
1.5.3 Lightmapping
1.5.4 Light Probe
1.6 Terrain
1.7 Skybox
1.8 粒子
1.9 物理
1.10 自定义Shader
1.10.1 自定义字体
1.10.2 创建Shader
1.11 游戏资源
1.11.1 贴图
1.11.2 3ds Max静态模型导出
1.11.3 3ds Max动画导出
1.11.4 Maya模型导出
1.12 Unity动画系统
1.13 美术资源的优化
小结
第2章 太空射击游戏
(重要改进:与第一版相比,改进了一些细节,同时增加了内容,包
括用鼠标控制飞机<适用于手机>、创建精准的碰撞模型、自动创建
Prefab和代码优化等内容。)
2.1 浅谈游戏开发
2.1.1 开始一个游戏项目
2.1.2 阶段性成果
2.1.3 策划
2.1.4 编写脚本
2.1.5 美术
2.1.6 QA测试
2.1.7 发布游戏
2.2 游戏策划
2.2.1 游戏介绍
2.2.2 游戏UI
2.2.3 主角
2.2.4 游戏操作
2.2.5 敌人
2.3 导入美术资源
2.4 创建场景
2.4.1 创建火星背景
2.4.2 设置摄像机和灯光
2.5 创建主角
2.5.1 创建脚本
2.5.2 控制飞船移动
2.5.3 创建子弹
2.5.4 创建子弹Prefab
2.5.5 发射子弹
2.6 创建敌人
2.7 物理碰撞
2.7.1 添加碰撞体
2.7.2 触发碰撞
2.8 高级敌人
2.8.1 创建敌人
2.8.2 发射子弹
2.9 声音与特效
2.10 敌人生成器
2.11 游戏管理器
2.12 标题界面
2.13 用鼠标控制主角
2.14 精确的碰撞检测
2.15 自动创建Prefab
2.16 发布游戏
2.17 代码优化
小结
第3章 第一人称射击游戏
(重要改进:与第一版相比,改进了UI和小地图部分的内容。)
3.1 策划
3.1.1 游戏介绍
3.1.2 UI界面
3.1.3 主角
3.1.4 敌人
3.2 游戏场景
3.3 主角
3.3.1 角色控制器
3.3.2 摄像机
3.3.3 武器
3.4 敌人
3.4.1 寻路
3.4.2 设置动画
3.4.3 行为
3.5 UI界面
3.6 交互
3.6.1 主角的射击
3.6.2 敌人的进攻与死亡
3.7 出生点
3.8 小地图
小结
第4章 塔防游戏
(重要改进:与第一版本相比,本章有很多全新的内容,如动画的使
用,创建自定义的编辑器,使用NGUI创建UI界面等。)
4.1 策划
4.1.1 场景
4.1.2 摄像机
4.1.3 胜负判定
4.1.4 敌人
4.1.5 防守单位
4.1.6 UI界面
4.2 游戏场景
4.3 制作UI
4.4 创建游戏管理器
4.5 摄像机
4.6 路点
4.7 敌人
4.8 敌人生成器
4.8.1 在Excel中设置敌人
4.8.2 创建敌人生成器
4.8.3 遍历敌人
4.9 防守单位
4.10 生命条
4.11 地图编辑器
4.11.1 创建一个自定义窗口
4.11.2 绘制多边形
4.11.3 在Inspector窗口添加自定义UI控件
小结
第5章 2D游戏
(全新内容:包括创建Sprite,动画的播放和一个较为完整的2D捕鱼
游戏实例 )
5.1 Unity 2D系统简介
5.2 创建Sprite
5.2.1 使用SpriteEditor创建Sprite
5.2.2 使用SpritePacker创建Sprite
5.2.3 图层排序
5.3 动画制作
5.3.1 序列帧动画
5.3.2 使用脚本实现序列帧动画
5.3.3 骨骼动画
5.4 2D物理
5.5 捕鱼游戏
5.5.1 游戏玩法
5.5.2 准备2D资源
5.5.3 创建鱼
5.5.4 创建鱼群生成器
5.5.5 创建大炮
5.5.6 物理碰撞
5.6 2D 材质
5.6.1 修改默认材质
5.6.2 自定义的黑白效果材质
小结
第6章 与Web服务器的交互
(重要改进:与第一版相比,去掉了一些冗余的内容,使用JSON实现
网络消息收发。)
6.1 建立服务器
6.1.1 安装Apache
6.1.2 安装MySQL
6.1.3 安装PHP
6.1.4 显示PHP信息
6.1.5 调试PHP代码
6.2 WWW基本应用
6.2.1 HTTP协议
6.2.2 GET请求
6.2.3 POST请求
6.2.4 上传下载图片
6.2.5 下载声音文件
6.3 分数排行榜
6.3.1 创建数据库
6.3.2 创建PHP脚本
6.3.3 上传下载分数
6.4 MD5验证
小结
第7章 基于TCP/IP协议的聊天实例
(重要改进:与第一版相比,本章的变化很大,增加了入门教程,优
化了网络使用的步骤,方法更灵活也更富有技巧。)
7.1 TCP/IP开发简介
7.2 一个简单的网络程序
7.3 网络引擎
7.3.1 数据包
7.3.2 逻辑处理
7.3.3 网络功能
7.3.4 创建聊天协议
7.4 聊天客户端
7.5 聊天服务器端
7.6 Protobuf简介
小结
第8章 用Unity创建网页游戏
(重要改进:与第一版相比,增加了AssetBundle部分的内容。)
8.1 网页游戏简介
8.2 Unity Web 游戏
8.2.1 Streaming关卡
8.2.2 上传游戏到Kongregate
8.2.3 与网页通信
8.2.4 在网页上记录积分
8.2.5 自定义网页模板
8.2.6 自定义启动画面
8.3 Flash游戏
8.3.1 软件安装
8.3.2 导出Flash游戏
8.3.3 调试Flash游戏
8.3.4 从Flash工程读取Unity 导出的Flash游戏
8.3.5 在Unity内调用AS3代码
8.3.6 Flash版本的太空射击游戏
8.4 AssetBundle
8.4.1 打包资源
8.4.2 下载资源
8.4.3 批量打包AssetBundle
8.4.4 安全策略
小结
第9章 将Unity游戏移植到iOS平台
(核心重点:着重介绍了如何在Xcode开发环境中开发Unity插件,实
现Game Center和内消费功能。)
9.1 iOS简介
9.2 软件安装
9.3 申请开发权限
9.4 设置iOS开发环境
9.5 测试iOS游戏
9.6 发布iOS游戏
9.6.1 申请发布证书
9.6.2 创建新应用
9.6.3 提交审核
9.7 集成Game Center
9.7.1 Xcode到Unity
9.7.2 设置高分榜和成就
9.7.3 实现Game Center功能
9.8 集成内消费系统
9.8.1 设置内消费
9.8.2 实现内消费
9.9 本地存储位置
小结
第10章 将Unity游戏移植到Android平台
(重要改进:与第一版相比,改进了插件制作流程,增加了使用脚本
自动编译游戏的教程。)
10.1 Android简介
10.2 软件安装
10.3 运行Android游戏
10.3.1 设置Android手机
10.3.2 安装驱动程序
10.3.3 设置Android游戏工程
10.3.4 测试Android游戏
10.3.5 发布Android游戏
10.4 触屏操作
10.5 从eclipse到Unity
10.5.1 创建.jar文件
10.5.2 导入.jar到Unity
10.5.3 使用LogCat查看Log
10.6 从Unity到Eclipse
10.6.1 导出eclipse工程
10.6.2 设置导出的eclipse工程
10.6.3 发布程序
10.7 使用脚本编译游戏
10.7.1 使用脚本输出Android工程
10.7.2 使用脚本编译Android工程
小结
附录A C#语言
A.1 C#基础
A.2 面向对象编程
A.3 字符串
A.4 数组和排序
A.5 I/O操作
A.6 委托
小结
附录B 特殊文件夹
附录C Unity编辑器菜单中英文对照
第4章 塔防游戏
4.1 策 划
移动平台上的塔防游戏已经多得数不胜数,笔者也曾经开发过一款叫做《野人大作战》的塔防游戏(英文名为Wild Defense)。塔防游戏的基本玩法比较类似,在场景中我方有一个基地,敌人从场景的另一侧出发,沿着相对固定的路线攻打基地。我方可以在地图上布置防守单位,攻击前来进攻的敌人,防
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