華章程序員書庫·Python編程實戰:運用設計模式、並發和程序庫創建高質量程序 [Python in Practice: Create Better Programs Using C] epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024
發表於2024-12-23
華章程序員書庫·Python編程實戰:運用設計模式、並發和程序庫創建高質量程序 [Python in Practice: Create Better Programs Using C] epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024
資深Python專傢Doug Hellmann作序鼎力推薦,網站全五星評價,Python領域極有影響力的著作之一;
圍繞Python編程的核心問題,係統而詳細地講解Python設計模式、並發和程序庫等各種實用編程技術和技巧,並以3個完整的案例展示“設計-實現-優化”的全過程,帶你領略Python語言之美,提升Python編程水平。
《華章程序員書庫·Python編程實戰:運用設計模式、並發和程序庫創建高質量程序》由Python開發者社區知名技術專傢Mark Summerfield親筆撰寫,全球資深Python專傢Doug Hellmann作序鼎力推薦,是Python領域極有影響力的著作之一。書中通過大量實用的範例代碼和三個完整的案例研究,全麵而係統地講解瞭如何運用設計模式來規劃代碼結構,如何通過並發與Cython等技術提升代碼執行速度,以及如何利用各種Python程序庫來快速開發具體的應用程序和遊戲。
《華章程序員書庫·Python編程實戰:運用設計模式、並發和程序庫創建高質量程序》共8章:第1~3章分彆介紹瞭Python的幾種設計模式(創建型設計模式、結構型設計模式和行為型設計模式);第4章和第5章詳細講解瞭Python的高級並發技術以及Cython的用法;第6章具體介紹瞭Python的高級網絡編程;第7章闡釋瞭如何用Tkinter開發圖形用戶界麵;第8章講解瞭如何用OpenGL繪製3D圖形。
Mark Summerfield,Qtrac公司創始人,獨立的培訓講師、顧問、技術編輯,Go、Python、C++、Qt和PyQt方麵的技術作傢。他撰寫瞭大量暢銷圖書,包括《Rapid GUI Programming with Python and Qt》、《C++ GUI Programming with Qt 4, Second Edition》(與Jasmin Blanchette閤著)、《Programming in Python 3, Second Edition》、《Advanced Qt Programming》和《Programming in Go》等。
愛飛翔,資深軟件開發工程師,擅長Web開發、移動開發和遊戲開發,有10餘年開發經驗,曾主導和參與瞭多個手機遊戲和手機軟件項目的開發,經驗十分豐富。業餘愛好文學和曆史,有一定的文學造詣。翻譯並齣版瞭《Android遊戲開發實踐指南》、《測試驅動的iOS開發》、《HTML5 Canvas核心技術:圖形、動畫與遊戲開發》、《NoSQL精粹》和《JavaScript應用開發實踐指南》等書。
無論是有經驗的老程序員,還是正在尋求自我提升的新手,都能通過書中的寶貴建議及實用範例來提高編程技能。作者帶領大傢從不同的角度思考問題,介紹各種開發工具並詳細講述各項開發技巧,使大傢能夠創建齣更為高效的解決方案。
—— Doug Hellmann,DreamHost公司資深開發者
譯者序
序
前言
第1章 Python的創建型設計模式
1.1 抽象工廠模式
1.1.1 經典的抽象工廠模式
1.1.2 Python風格的抽象工廠模式
1.2 建造者模式
1.3 工廠方法模式
1.4 原型模式
1.5 單例模式
第2章 Python的結構型設計模式
2.1 適配器模式
2.2 橋接模式
2.3 組閤模式
2.3.1 常規的"組閤體/非組閤體"式層級
2.3.2 隻用一個類來錶示組閤體與非組閤體
2.4 修飾器模式
2.4.1 函數修飾器與方法修飾器
2.4.2 類修飾器
2.5 外觀模式
2.6 享元模式
2.7 代理模式
第3章 Python的行為型設計模式
3.1 責任鏈模式
3.1.1 用常規方式實現責任鏈
3.1.2 基於協程的責任鏈
3.2 命令模式
3.3 解釋器模式
3.3.1 用eval()函數求錶達式的值
3.3.2 用exec()函數執行代碼
3.3.3 用子進程執行代碼
3.4 迭代器模式
3.4.1 通過序列協議實現迭代器
3.4.2 通過雙參數iter()函數實現迭代器
3.4.3 通過迭代器協議實現迭代器
3.5 中介者模式
3.5.1 用常規方式實現中介者
3.5.2 基於協程的中介者
3.6 備忘錄模式
3.7 觀察者模式
3.8 狀態模式
3.8.1 用同一套方法來處理不同的狀態
3.8.2 用不同的方法來處理不同的狀態
3.9 策略模式
3.10 模闆方法模式
3.11 訪問者模式
3.12 案例研究:圖像處理程序包
3.12.1 通用的圖像處理模塊
3.12.2 Xpm模塊概述
3.12.3 PNG包裝器模塊
第4章 Python的高級並發技術
4.1 計算密集型並發
4.1.1 用隊列及多進程實現並發
4.1.2 用Future及多進程實現並發
4.2 I/O密集型並發
4.2.1 用隊列及綫程實現並發
4.2.2 用Future及綫程實現並發
4.3 案例研究:並發式GUI應用程序
4.3.1 創建GUI
4.3.2 編寫與工作綫程配套的ImageScale模塊
4.3.3 在GUI中顯示圖像處理進度
4.3.4 處理GUI程序終止時的相關事宜
第5章 擴充Python
5.1 用ctypes訪問C程序庫
5.2 Cython的用法
5.2.1 用Cython訪問C程序庫
5.2.2 編寫Cython模塊以進一步提升程序執行速度
5.3 案例研究:用Cython優化圖像處理程序包
第6章 Python高級網絡編程
6.1 編寫XML-RPC應用程序
6.1.1 數據包裝器
6.1.2 編寫XML-RPC服務器
6.1.3 編寫XML-RPC客戶端
6.2 編寫RPyC應用程序
6.2.1 綫程安全的數據包裝器
6.2.2 編寫RPyC服務器
6.2.3 編寫RPyC客戶端
第7章 用Tkinter開發圖形用戶界麵
7.1 Tkinter簡介
7.2 用Tkinter創建對話框
7.2.1 創建對話框式應用程序
7.2.2 創建應用程序中的對話框
7.3 用Tkinter創建主窗口式應用程序
7.3.1 創建主窗口
7.3.2 創建菜單
7.3.3 創建帶計分器的狀態欄
第8章 用OpenGL繪製3D圖形
8.1 用透視投影法創建場景
8.1.1 用PyOpenGL編寫Cylinder程序
8.1.2 用pyglet編寫Cylinder程序
8.2 用正交投影法製作遊戲
8.2.1 繪製遊戲場景
8.2.2 判斷用戶是否選中瞭場景裏的物體
8.2.3 處理用戶操作
附錄A 結束語
附錄B 參考書目摘錄
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評分一般!介紹性書籍!沒那麼深入!
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