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傢用遊戲機簡史 epub pdf  mobi txt 電子書 下載

傢用遊戲機簡史 epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024

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[日] 前田尋之 著,周自恒 譯

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發表於2024-04-29

商品介绍



齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115392596
版次:1
商品編碼:11713928
包裝:平裝
開本:大32開
齣版時間:2015-06-01
用紙:膠版紙
頁數:200
正文語種:中文

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書籍描述

産品特色

編輯推薦

紅白機?Mega Drive?PlayStation?NINTENDO64?Sega Saturn?Dreamcast……
WiiU?PlayStation4?Xbox One
任天堂、世嘉、索尼、微軟……
跨越時間限度
講述遊戲機背後不為人知的秘聞與趣事
重繪傢用遊戲機及遊戲産業30餘年繽紛長捲
從幕後開發、技術變革、遊戲策略等角度
解讀各代遊戲機的興衰軌跡

內容簡介

  《傢用遊戲機簡史》以時間為軸,重新厘清瞭30餘年遊戲主機的成長曆程,梳理瞭遊戲産業的發展脈絡。從幕後開發、技術變革、遊戲策略等多重角度,解讀五次遊戲機領域的交鋒,記錄遊戲機背後不為人知的秘聞與趣事,分析行業興衰成敗的啓示。

作者簡介

  前田尋之 Hiroyuki Maeda,  1972年生於日本愛媛縣鬆山市。1990年在德間書店Intermedia參與電腦遊戲雜誌的編輯,以此為契機為多種刊物從事編輯和撰稿工作。1996年加入科樂美,現從事傢用遊戲軟件和電腦遊戲軟件的開發研究工作。
  周子恒,IT、編程愛好者,初中時曾獲得NOI(國傢信息學奧賽)天津賽區一等奬,現就職於某管理谘詢公司,任谘詢顧問兼戰略技術總監。譯有《圖解CIO工作指南(第4版)》《大數據的衝擊》《代碼的未來》《30天自製操作係統》《圖解密碼技術》等。

內頁插圖

目錄

第1章 群雄割據的前Famicom時代
Atari VCS與Atari Shock 1
《網球》遊戲纔是傢用遊戲機的鼻祖 2
Atari VCS的問世與軟件廠商的誕生 3
不斷湧嚮日本的外國遊戲機 7
粗製濫造引發Atari Shock 8
當時的電腦就是個遊戲機 12

第2章 引發社會現象的Famicom
Famicom vs SEGA MarkIII 17
Famicom:以性價比取勝的經典之作 18
SEGA MarkIII:為獵殺FC而生的世嘉之刺客 23
Family BASIC:讓FC變身為學習機 24
Disk System:小磁盤,大擴展 27
FC模式的功與過 33
嚮FC發起挑戰的遊戲機廠商 35
第一次遊戲機戰爭:Famicom vs SEGA MarkIII 38

第3章 後Famicom爭奪戰
Super Famicom vs PC Engine vs Mega Drive 45
為瞭街機遊戲的完美移植 46
Hudson的雄心:PC Engine啓動 47
Mega Drive:世嘉的第三方戰略 54
便攜式遊戲機誕生:Game Boy 59
遲來的巨人:Super Famicom 65
NEOGEO:把街機搬迴傢 71
第二次遊戲機戰爭:Super Famicom vs PC Engine vs
Mega Drive 72

第4章 從卡帶到CD-ROM
CD-ROM2 vs MEGA-CD 77
存儲媒體革命:從卡帶到CD-ROM 78
世界上第一颱CD-ROM遊戲機:CD-ROM2 System 79
MEGA-CD:PCE的挑戰者 85
PlayStation:鮮為人知的任天堂光驅計劃 88
卡拉OK與遊戲試玩版:CD-ROM的新應用 90
第二次遊戲機戰爭續篇:CD-ROM2 vs MEGA-CD 92

第5章 從2D到3D的新技術革命
PlayStation vs Sega Saturn vs NINTENDO64 99
1994年:新一代遊戲機爭奪戰前夜 100
PlayStation:從全新視角重新定義遊戲機 101
Sega Saturn:做最強的街機移植機 106
NINTENDO64:Project Reality的雄心壯誌 110
是遊戲機還是玩具:Virtual Boy 114
3DO REAL:不靠授權費盈利的新戰略 117
PC-FX能不能算是PCE真正的接班人? 119
多平颱戰略:讓遊戲穿越硬件平颱的壁壘 120
第三次遊戲機戰爭:PlayStation vs Sega Saturn vs
NINTENDO64 123

第6章 世嘉最後的挑戰:Dreamcast
PlayStation 2 vs Dreamcast vs GameCube vs Xbox 131
便攜式遊戲機市場殺齣的黑馬:Neo Geo Pocket與
WonderSwan 132
遊戲引擎的興起:讓遊戲開發更加容易 137
PlayStation 2:推動DVD普及的生力軍 138
Dreamcast:賭上公司命運換來的悲劇 141
Xbox:微軟帝國派來的“黑船” 146
Nintendo Game Cube:任天堂的首款光盤遊戲機 148
第四次遊戲機戰爭:PlayStation 2 vs Dreamcast vs
GameCube vs Xbox 151

第7章 任天堂的挑戰:擴大遊戲人口
Wii vs PlayStation 3 vs Xbox 360 157
索尼衝擊便攜式遊戲機市場:PSP vs Nintendo DS 158
網絡時代:係統更新與遊戲下載銷售 162
PlayStation 3:最強的傢用工作站 164
Xbox 360:為核心玩傢打造的遊戲機 167
Wii:站在性能競賽的對立麵 169
第五次遊戲機戰爭:PlayStation 3 vs Xbox 360 vs Wii 173

第8章 從現在到未來*
第六次遊戲機戰爭的打響以及對未來的展望 177
第六次遊戲機戰爭的到來 178
社交網絡與傳統遊戲媒體之間的較量 183
遊戲軟件決定傢用遊戲機的成敗 185
傢用遊戲機的進化路綫圖 188
傢用遊戲機的齣路在哪裏 190

後記 193







前言/序言


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讀者評價

評分

一般般,說實話,隻不過是把一些經曆過那個年代的從業者和老玩傢都知道的錶麵的東西整理齣來瞭,作者既然90年就當瞭遊戲編輯,後來還加入konami,應該能知道更多的內幕,總不至於什麼內幕都是禁止說的吧,這書就是一個稍微長一點的錶格罷瞭,不值這個價錢

評分

物美價廉,非常好。

評分

100個原理設計必備,雖然看過瞭,復習下也是好的

評分

嗯,不錯,能從中學到對自己有用的東西!

評分

可以 希望可以跟進最新産品

評分

嗯嗯呢

評分

價格便宜,包裝很好 送貨也非常快。

評分

嗯,不錯,能從中學到對自己有用的東西!

評分

100個原理設計必備,雖然看過瞭,復習下也是好的

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