零点起飞学3ds max 2014三维动画设计与制作(附光盘) epub pdf  mobi txt 电子书 下载

零点起飞学3ds max 2014三维动画设计与制作(附光盘) epub pdf mobi txt 电子书 下载 2024

零点起飞学3ds max 2014三维动画设计与制作(附光盘) epub pdf mobi txt 电子书 下载 2024


简体网页||繁体网页
杨磊,章昊,姚征 著

下载链接在页面底部


点击这里下载
    


想要找书就要到 静思书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

发表于2024-05-02

商品介绍



出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302349730
版次:1
商品编码:11494902
品牌:清华大学
包装:平装
丛书名: 零点起飞
开本:16开
出版时间:2014-06-01
用纸:胶版纸
页数:432
字数:998
正文语种:中文
附件:光盘
附件数量:1

零点起飞学3ds max 2014三维动画设计与制作(附光盘) epub pdf mobi txt 电子书 下载 2024



类似图书 点击查看全场最低价

相关书籍





书籍描述

编辑推荐

  精华功能解析 全面覆盖软件精华与常用功能,直击重点、效率倍增

  学练完美结合 210个实战演练及室内效果图综合案例。读者在学中练,练中悟,提升实际工作能力

  文图对照清晰 采用一文一图对应编排,使阅读清晰流畅

  视频图书互动 1DVD包括49个270分钟实例视频教学及素材与效果文件,书盘结合使学习轻松高效

内容简介

  《零点起飞学3ds max 2014三维动画设计与制作》全面、系统地讲解了3ds Max 2014进行三维动画设计的工作流程与方法,内容精华、学练结合、文图对照、实例丰富。  《零点起飞学3ds max 2014三维动画设计与制作》共分13章,内容涵盖建模、材质、灯光、动画和渲染等内容。本书从软件基础知识入手,通过逐步讲解实例操作和技巧,让初学者的软件操作水平得到大幅提高,成为具有较高水平的三维设计人员。同时,在很多章节后面用一个小节来进行典型案例的制作,将所在章节的基础知识内容进行实战应用,帮助读者进一步巩固所学知识。《零点起飞学3ds max 2014三维动画设计与制作》内容详实、思路清晰、图文并茂、理论与实际操作相结合,通过大量的范例文件对3ds Max 2014进行了比较全面地介绍。《零点起飞学3ds max 2014三维动画设计与制作》适合作为高等院校相关专业本科生、研究生,以及从事动画及建筑设计等领域相关专业的读者学习参考。  《零点起飞学3ds max 2014三维动画设计与制作》DVD光盘的内容包括49个270分钟的视频教学及书中的范例文件的原始文件和最终文件,更加方便读者的学习与操作。

内页插图

目录

第1章 基础知识1.1 了解认识3ds Max1.1.1 什么是3ds Max1.1.2 3ds Max软件的历史1.1.3 3ds Max应用领域1.1.4 3ds Max 2014新功能1.2 如何使用3ds Max 20141.2.1 了解项目工作流程1.2.2 3ds Max 2014的安装1.2.3 实战:安装3ds Max 20141.2.4 实战:首次使用3ds Max 20141.3 操作答疑.1.3.1 专家答疑1.3.2 操作习题
第2章 熟悉3ds Max用户界面2.1 主界面2.1.1 认识界面组成2.1.2 自定义用户界面2.1.3 实战:创建自定义用户界面文件2.2 界面操作2.2.1 工具栏的操作2.2.2 实战:工具栏中的操作2.2.3 四元菜单2.2.4 卷展栏控制2.2.5 实战:控制卷展栏2.3 视口2.3.1 视口与视图的概念2.3.2 视图控制工具的应用2.3.3 实战:切换视图2.3.4 视图控制工具的使用2.3.5 实战:视口控制工具的使用2.3.6 视口渲染方法2.3.7 实战:不同视口的渲染方法2.3.8 视口盒2.3.9 实战:操作视口盒2.4 操作答疑2.4.1 专家答疑2.4.2 操作习题
第3章 场景对象3.1 创建简单对象3.1.1 创建三维模型3.1.2 实战:创建模型3.1.3 实战:创建植物3.1.4 实战:创建墙体3.1.5 实战:创建门3.1.6 实战:创建窗3.1.7 实战:L型楼梯3.1.8 实战:直线楼梯3.1.9 实战:U型楼梯3.1.10 实战:螺旋楼梯3.1.11 创建几何图形3.1.12 实战:创建简单的几何条线3.1.13 实战:创建点曲线和CV曲线3.2 对象的属性3.2.1 基本信息3.2.2 实战:从对象属性对话框中修改对象名称和颜色3.2.3 对象的交互性3.2.4 实战:隐藏和冻结的应用3.2.5 显示属性3.2.6 实战:显示属性测试3.2.7 渲染控制3.3 对象的选择3.3.1 基本选择3.3.2 实战:使用鼠标和键盘进行选择3.3.3 按名称选择3.3.4 实战:按名称选择的应用3.3.5 过滤选择3.3.6 实战:过滤和颜色选择应用3.4 使用预置对象创建模型3.4.1 实战:制作哑铃铁饼3.4.2 实战:制作哑铃固定环3.4.3 实战:制作哑铃杠3.4.4 实战:制作简易沙发3.5 操作答疑3.5.1 专家答疑3.5.2 操作习题
第4章 对象的变换4.1 对象的基本变换4.1.1 认识三轴架和Gizmo4.1.2 使用变换工具4.1.3 实战:基本变换工具的使用4.1.4 精确变换4.1.5 实战:精确变换对象4.1.6 通过变换克隆对象4.1.7 实战:克隆对象4.2 变换工具.4.2.1 对齐工具4.2.2 实战:对齐工具的使用4.2.3 阵列工具4.2.4 实战:阵列工具的测试应用4.2.5 间隔工具4.2.6 实战:间隔工具应用4.2.7 镜像工具4.2.8 实战:镜像工具测试4.3 捕捉工具4.3.1 维数捕捉4.3.2 实战:维数捕捉的应用4.3.3 捕捉类型4.3.4 角度捕捉4.3.5 实战:角度捕捉的应用4.3.6 百分比捕捉4.3.7 实战:捕捉百分比应用4.4 坐标系统与坐标中心点4.4.1 空间坐标系统4.4.2 变换中心4.4.3 实战:坐标系统和坐标中心的应用4.5 制作精确模型4.5.1 实战:制作衣柜外围4.5.2 实战:制作衣柜细节4.5.3 实战:制作抽屉和把手4.5.4 实战:制作房屋及外围4.6 操作答疑4.6.1 专家答疑4.6.2 操作习题
第5章 文件与场景管理5.1 场景文件处理5.1.1 项目文件夹解读5.1.2 实战:项目文件夹的设置5.1.3 文件操作命令5.1.4 实战:打开和保存场景文件5.1.5 实战:合并对象5.1.6 实战:导出和导入的应用5.2 常用文件处理工具5.2.1 资源浏览器工具5.2.2 实战:资源浏览器的应用5.2.3 位图/光度学路径编辑器工具5.2.4 实战:位图/光度学路径编辑器工具的使用5.2.5 MAX文件查找程序工具5.2.6 实战:MAX文件查找程序工具案例5.3 场景的管理应用5.3.1 场景状态应用5.3.2 实战:场景状态的保存5.3.3 层的应用5.3.4 实战:利用层管理场景5.3.5 场景资源管理器的应用5.3.6 实战:场景管理器的基本使用5.3.7 实战:音响产品制作效果图5.4 操作答疑5.4.1 专家答疑5.4.2 操作习题
第6章 复杂对象的创建与修改6.1 创建复合模型6.1.1 创建放样对象6.1.2 实战:放样的基本操作6.1.3 实战:蒙皮参数的调整6.1.4 实战:创建多截面放样对象6.1.5 实战:将放样对象进行变形6.1.6 创建超级布尔6.1.7 实战:布尔运算的基本应用6.1.8 创建超级切割对象6.1.9 实战:切割器的应用6.2 修改器基本知识6.2.1 认识修改器堆栈6.2.2 实战:配置修改器堆栈6.2.3 修改器堆栈的应用6.2.4 实战:修改器堆栈的应用6.3 常用修改器6.3.1 常用世界空间修改器6.3.2 实战:Hair和Fur的基本应用6.3.3 实战:模拟绕地球的月球轨道6.3.4 常用对象空间修改器6.3.5 实战:通过修改器制作软垫6.3.6 实战:通过二维图形创建桌面和坛子6.4 可编辑对象6.4.1 可编辑样条线6.4.2 实战:图形的可渲染性应用6.4.3 实战:使多个图形对象附加为可编辑样条线6.4.4 实战:顶点的测试与应用6.4.5 实战:线段的控制6.4.6 实战:常用样条线的编辑工具6.4.7 可编辑多边形6.4.8 实战:可编辑多边形对象的简单操作6.4.9 实战:选择卷展栏应用6.4.10 实战:软选择的简单应用6.4.11 实战:顶点的编辑6.4.12 实战:边与边界的控制6.4.13 实战:多边形与元素的编辑6.4.14 可编辑网格和片面6.5 制作小酒坛场景6.5.1 实战:制作木桶6.5.2 实战:制作酒坛6.5.3 实战:制作小火车6.5.4 实战:制作斧子6.6 制作软体躺椅效果图6.7 操作答疑6.7.1 专家答疑6.7.2 操作习题
第7章 材质与贴图7.1 材质基础知识7.1.1 设计材质7.1.2 材质编辑器7.1.3 实战:示例窗的操作7.1.4 实战:右侧工具的应用7.1.5 实战:下方工具的应用7.1.6 材质的管理7.1.7 实战:创建外部材质文件7.2 材质类型7.2.1 标准材质7.2.2 实战:明暗器的对比效果7.2.3 实战:标准材质的应用7.2.4 建筑材质7.2.5 实战:建筑材质的简单应用7.2.6 混合材质7.2.7 实战:混合材质的应用7.2.8 合成材质7.2.9 实战:合成材质应用7.2.10 双面材质7.2.11 实战:双面材质的使用7.2.12 卡通材质7.2.13 实战:卡通材质的应用7.2.14 无光/投影材质7.2.15 实战:无光/投影材质的应用7.2.16 壳材质.7.2.17 光线跟踪材质7.2.18 实战:光线跟踪材质的使用7.2.19 多维子对象材质.7.2.20 实战:多维子对象的应用7.2.21 虫漆材质7.2.22 实战:虫漆材质的应用7.2.23 顶/底材质7.3 贴图7.3.1 2D贴图7.3.2 实战:位图的应用7.3.3 实战:平铺程序贴图应用7.3.4 3D贴图7.3.5 实战:凹痕贴图的应用7.3.6 实战:衰减贴图的应用7.3.7 实战:噪波程序贴图的应用7.3.8 实战:烟雾贴图应用7.3.9 合成器贴图7.3.10 实战:遮罩贴图的应用7.3.11 实战:混合贴图的应用7.3.12 颜色修改器贴图.7.3.13 实战:色彩校正贴图的应用7.3.14 其他贴图7.3.15 实战:平面镜贴图的应用7.4 制作生锈铁丝7.4.1 制作带漆铁锈材质7.4.2 实战:制作生锈铁丝7.4.3 实战:制作锈迹斑驳的材质7.4.4 实战:制作其他材质7.5 操作答疑7.5.1 专家答疑7.5.2 操作习题
第8章 摄影机和灯光8.1 摄影机8.1.1 摄影机的基本知识8.1.2 摄影机的类型8.1.3 摄影机的操作8.1.4 实战:创建与调整摄影机8.1.5 实战:摄影机的参数应用8.1.6 景深8.1.7 实战:景深效果测试应用8.1.8 运动模糊8.1.9 实战:运动模糊测试8.2 灯光的种类8.2.1 标准灯光8.2.2 实战:标准灯光的使用8.2.3 光度学灯光8.2.4 实战:光度学灯光的使用8.3 标准灯光的基本参数8.3.1 灯光的强度、颜色和衰减8.3.2 实战:灯光基本参数应用8.3.3 排除和包含8.3.4 实战:包含与排除的应用8.3.5 阴影参数8.3.6 实战:阴影参数的应用8.4 光度学灯光的基本参数8.4.1 灯光的强度和颜色8.4.2 实战:光度学灯光强度和颜色的设置8.4.3 光度学灯光的分布方式8.4.4 实战:不同分布方式的应用效果8.4.5 实战:光域网应用8.4.6 光度学灯光的形状8.5 灯光的阴影8.5.1 阴影贴图8.5.2 实战:阴影贴图的应用8.5.3 区域阴影8.5.4 实战:区域阴影的应用8.5.5 光线跟踪阴影8.5.6 实战:光线跟踪阴影测试8.5.7 高级光线跟踪阴影8.6 模拟白天街道的光照效果8.6.1 实战:模拟天光8.6.2 实战:补光的应用8.6.3 实战:太阳光照明8.6.4 实战:人工照明8.7 操作答疑8.7.1 专家答疑8.7.2 操作习题
第9章 环境与效果9.1 背景与环境9.1.1 背景9.1.2 实战:环境的应用9.1.3 全局照明9.1.4 实战:全局照明应用9.2 大气效果9.2.1 雾9.2.2 实战:创建标准雾效果9.2.3 实战:为场景添加层雾9.2.4 体积雾效果9.2.5 实战:体积雾的应用9.2.6 体积光效果9.2.7 实战:体积光的应用9.2.8 火焰效果9.2.9 实战:火焰效果的应用9.3 特效.9.3.1 镜头特效9.3.2 实战:为场景添加镜头光晕9.3.3 实战:为场景添加光环9.3.4 实战:为场景添加光斑9.3.5 实战:为场景添加条纹效果9.3.6 模糊特效9.3.7 实战:不同的模糊类型9.3.8 实战:模糊效果的像素选择应用9.3.9 亮度对比度9.3.10 实战:亮度对比度的应用9.3.11 色彩平衡9.3.12 实战:色彩平衡的调整9.3.13 其他9.3.14 实战:图像景深效果应用9.3.15 实战:使用胶片颗粒效果9.4 曝光控制9.4.1 自动曝光9.4.2 实战:自动曝光测试9.4.3 线性曝光9.4.4 实战:线性曝光和自动曝光的对比9.4.5 对数曝光9.4.6 实战:对数曝光的应用9.4.7 伪色彩曝光9.4.8 实战:伪色彩曝光控制9.5 浓雾中的建筑9.5.1 实战:制作环境背景9.5.2 实战:添加体积雾9.5.3 实战:添加太阳光9.5.4 实战:调整曝光方式9.5.5 实战:后期处理9.6 操作答疑9.6.1 专家答疑9.6.2 操作习题
第10章 动画10.1 动画基础知识10.1.1 动画概念10.1.2 3ds Max制作动画的方法10.1.3 实战:创建自动关键帧动画10.1.4 实战:创建手动关键帧动画10.1.5 动画的常用工具控件10.1.6 实战:访问各种动画工具10.1.7 动画的时间与帧速率10.1.8 实战:简单进行动画时间设置10.2 层次和运动学10.2.1 层次动画10.2.2 实战:轴的意义和调整10.2.3 实战:创建链接对象10.2.4 正向运动10.2.5 实战:制作一个简单的正向运动10.2.6 反向运动10.2.7 实战:制作简单的反向运动动画10.3 动画控制器和约束10.3.1 了解运动命令面板10.3.2 实战:控制对象的运动轨迹10.3.3 常用动画控制10.3.4 实战:音频控制器的应用10.3.5 实战:列表控制器的应用10.3.6 实战:噪波动画控制器的应用10.3.7 实战:使用波形控制器10.3.8 常用动画约束10.3.9 实战:附着点约束的应用10.3.10 实战:曲面约束的应用10.3.11 实战:路径约束的简单应用.10.3.12 实战:位置约束的应10.3.13 实战:链接约束的应用10.3.14 实战:注视约束的应用10.3.15 实战:使用方向约束10.4 轨迹视图10.4.1 认识轨迹视图10.4.2 实战:操作轨迹视图10.4.3 曲线编辑器10.4.4 实战:使用切线工具.10.4.5 实战:在曲线编辑器中应用控制器10.4.6 摄影表10.5 MassFx 刚体动力学10.5.1 MassFX工具使用10.5.2 实战:制作简单的碰撞动画10.6 制作室内场景动画10.6.1 实战:制作栗子滚动轨迹10.6.2 实战:模拟加、减速运动10.6.3 实战:制作摄像机运动和运动模糊10.6.4 综合实例:制作油灯10.7 操作答疑10.7.1 专家答疑10.7.2 操作习题
第11章 渲染11.1 渲染基础知识11.1.1 渲染帧窗口11.1.2 渲染输出设置11.1.3 渲染类型11.1.4 实战:使用渲染帧窗口11.1.5 实战:场景的不同输出效果11.1.6 实战:应用不同的渲染类型11.2 默认渲染器常用设置11.2.1 渲染选项11.2.2 实战:渲染选项的应用11.2.3 抗锯齿过滤器11.2.4 实战:抗锯齿过滤器测试11.3 高级照明11.3.1 光跟踪器11.3.2 实战:光跟踪器的使用11.3.3 光能传递11.3.4 实战:使用光能传递渲染场景11.4 插件渲染器.11.4.1 mental ray11.4.2 实战:使用mental ray渲染场景11.4.3 实战:mental ray的材质11.4.4 实战:mental ray的灯光11.4.5 iray11.4.6 实战:iray渲染器的简单使用11.4.7 VRay11.5 插件渲染器的应用11.5.1 为场景对象制作材质.11.5.2 实战:插件渲染器的应用11.5.3 实战:对场景进行照明11.5.4 实战:最终渲染出图11.6 操作答疑11.6.1 专家答疑11.6.2 操作习题
第12章 粒子系统12.1 非事件粒子12.1.1 雪粒子12.1.2 实战:雪粒子的创建12.1.3 喷射粒子12.1.4 实战:使用喷射粒子12.1.5 暴风雪粒子12.1.6 实战:创建暴风雪粒子12.1.7 粒子云12.1.8 实战:创建简单的粒子云12.1.9 超级喷射12.1.10 粒子阵列12.1.11 实战:使用粒子阵列12.2 粒子流12.2.1 粒子视图12.2.2 实战:创建一个粒子流系统12.2.3 操作符12.2.4 实战:应用操作符12.2.5 测试12.2.6 实战:测试粒子流12.3 与粒子相关的空间扭曲对象12.3.1 空间扭曲的基本知识12.3.2 实战:简单应用空间扭曲12.3.3 力12.3.4 实战:力的综合应用12.3.5 导向器12.3.6 实战:使用导向板12.4 倒水动画12.4.1 制作场景动画和创建辅助对象12.4.2 实战:倒水动画.12.4.3 实战:设定倒水动画12.4.4 实战:设定水接触杯子的动画12.5 操作答疑12.5.1 专家答疑12.5.2 操作习题
第13章 效果图制作13.1 创建建筑结构13.1.1 创建地面和墙体13.1.2 创建顶13.1.3 创建推拉门滑轨13.2 导入场景模型13.2.1 合并基本家具13.2.2 合并装饰物件13.3 为建筑结构制作材质13.3.1 制作地板材质13.3.2 制作墙和顶的材质13.4 场景照明设定与渲染输出13.4.1 测试渲染准备13.4.2 照明场景13.4.3 应用全局照明引擎计算贴图13.4.4 最终渲染13.5 小结
附录A 操作习题答案

前言/序言


零点起飞学3ds max 2014三维动画设计与制作(附光盘) epub pdf mobi txt 电子书 下载 2024

零点起飞学3ds max 2014三维动画设计与制作(附光盘) 下载 epub mobi pdf txt 电子书 2024

零点起飞学3ds max 2014三维动画设计与制作(附光盘) pdf 下载 mobi 下载 pub 下载 txt 电子书 下载 2024

零点起飞学3ds max 2014三维动画设计与制作(附光盘) mobi pdf epub txt 电子书 下载 2024

零点起飞学3ds max 2014三维动画设计与制作(附光盘) epub pdf mobi txt 电子书 下载
想要找书就要到 静思书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

读者评价

评分

很不错得书,值得一看

评分

好,东西很好,而且配送速度也很快!这不得不赞一个!

评分

ok

评分

书的包装有破损,不过,懒得换了

评分

买来学习软件的,还不错

评分

给孩子买的,质量很好,速度很快

评分

嗯嗯,可以。内容不是非常的细致。

评分

非常不错

评分

对于我初学看书有些不太顺利,视频也比较少,在网上搜了一些更基础运用工具的视频,勉强可以看懂。

零点起飞学3ds max 2014三维动画设计与制作(附光盘) epub pdf mobi txt 电子书 下载 2024

类似图书 点击查看全场最低价

零点起飞学3ds max 2014三维动画设计与制作(附光盘) epub pdf mobi txt 电子书 下载 2024


分享链接









相关书籍


本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

友情链接

© 2024 book.tinynews.org All Rights Reserved. 静思书屋 版权所有