作為一個有著一定編程基礎,但對遊戲開發仍是新手的小白,我對《手把手教你用C製作RPG遊戲/“十二五”全國高校數字遊戲設計精品教材》這本書抱有極大的興趣,尤其是它“手把手教你”的學習模式,讓我相信這本書能夠係統地引導我完成一個完整的RPG遊戲項目。我希望這本書在講解C基礎知識時,能夠結閤遊戲開發的實際應用場景,而不是枯燥的理論堆砌。例如,在講解麵嚮對象編程時,希望能夠通過角色、敵人、道具等遊戲元素的類設計來具體演示,這樣我不僅能理解C的概念,還能立即將其運用到遊戲開發中。對於RPG遊戲而言,迴閤製戰鬥係統是其核心要素之一,我迫切希望書中能詳細講解如何用C實現一套完整的迴閤製戰鬥邏輯,包括敵我雙方的行動順序、技能釋放、傷害計算、狀態效果(如中毒、眩迴)的處理等。同時,我也期待書中能夠涉及簡單的UI設計,比如如何創建血條、藍條、技能欄、背包界麵等,並用C代碼實現這些UI元素的交互功能。此外,對於遊戲數據的管理,如角色的數值、物品的屬性、關卡的配置等,希望書中能提供有效的解決方案,例如使用XML、JSON或者簡單的腳本文件來管理遊戲數據,並講解如何加載和解析這些數據。這本書的“精品教材”定位,也讓我期待它能在設計模式、代碼優化、以及性能調優方麵給齣一些實用的建議,幫助我寫齣更健壯、更高效的遊戲代碼。
評分作為一名對編程和遊戲都充滿熱情的學生,《手把手教你用C製作RPG遊戲/“十二五”全國高校數字遊戲設計精品教材》這本書的齣現,無疑是雪中送炭。我一直認為,C語言與Unity遊戲引擎的結閤是當前遊戲開發領域非常主流且高效的組閤,而這本書恰恰專注於此,並以“手把手教你”的方式呈現,讓我充滿瞭信心。我非常希望書中能夠詳細講解如何在Unity環境中,使用C腳本來管理遊戲的各個方麵。例如,如何利用Unity的場景編輯器和C代碼結閤,來創建和布置遊戲世界,包括地形、建築、道具等。對於RPG遊戲的核心玩法——角色養成,我期待書中能夠深入講解如何實現角色的屬性係統,包括各種基礎屬性(力量、敏捷、智力等)以及派生屬性(暴擊率、閃避率等)的計算邏輯。此外,我也希望書中能夠提供關於如何設計和實現一套靈活的技能係統,讓玩傢能夠學習、使用各種各樣的技能,並為這些技能設計獨特的視覺效果和戰鬥錶現。對於遊戲音效和背景音樂的整閤,我希望書中能夠給齣一些關於如何利用C代碼來控製音頻播放的時機和方式的指導,讓遊戲的聲音錶現更加生動。這本書的“精品教材”定位,也讓我對其內容的專業性和實踐性有瞭很高的期待,希望它能夠引領我踏上真正的遊戲開發者之路。
評分我一直對使用C進行遊戲開發充滿好奇,特彆是RPG遊戲這類復雜且極具吸引力的遊戲類型。《手把手教你用C製作RPG遊戲/“十二五”全國高校數字遊戲設計精品教材》這本書,以其直觀的標題和“精品教材”的定位,深深地吸引瞭我。我期待書中能夠詳細講解如何使用C來實現RPG遊戲中常見的存檔與讀檔功能。這可能涉及到如何將遊戲中的各種狀態數據(角色屬性、背包物品、任務進度等)序列化並保存到文件中,以及如何在遊戲啓動時加載這些數據,讓玩傢能夠隨時隨地繼續他們的冒險。對於遊戲中復雜的道具係統,我希望書中能夠提供一種高效且易於擴展的實現方式,例如如何定義不同類型的道具(武器、防具、消耗品),以及如何處理道具的裝備、使用、掉落等邏輯。此外,一個生動的遊戲世界離不開NPC的交互,我期待書中能夠教授如何用C腳本來控製NPC的行為,比如他們之間的對話、提供任務、甚至作為商店齣售物品等。對於遊戲中的地圖和關卡設計,我希望書中能夠提供一些關於如何用C來管理遊戲關卡信息的建議,例如如何定義關卡的敵人配置、掉落物品、以及觸發劇情的條件等,讓遊戲的設計更加靈活。這本書的“十二五”精品教材的背景,也讓我對其內容具有一定的權威性和參考價值,相信它能幫助我係統地學習遊戲開發。
評分我一直對電子遊戲,尤其是角色扮演類遊戲(RPG)情有獨鍾,但一直以來,我都隻是一個被動的消費者。直到最近,我萌生瞭自己動手製作遊戲的想法,而《手把手教你用C製作RPG遊戲/“十二五”全國高校數字遊戲設計精品教材》這本書的齣現,給瞭我一個絕佳的學習機會。我希望這本書能夠提供一個清晰的學習路徑,從C語言的最基本語法開始,逐步深入到遊戲開發的核心概念。我非常期待書中能夠講解如何利用C來處理遊戲中的各種事件,例如玩傢輸入(鍵盤、鼠標)、NPC的交互、甚至是戰鬥中的技能釋放。對於RPG遊戲中常見的地圖探索和場景切換,我希望能夠學習到如何用C來實現這些功能,包括如何加載不同的地圖資源,如何處理角色在不同場景之間的傳送,以及如何保存和讀取玩傢的遊戲進度。一個好的RPG遊戲往往離不開豐富的角色和多樣的敵人,我希望書中能夠教授如何設計和實現不同類型的角色,包括他們的外觀、動畫、以及獨特的行為模式。另外,對於遊戲平衡性的調整,我希望能從書中獲得一些啓發,例如如何通過代碼來調整敵人難度、物品掉落率等,以確保遊戲的挑戰性和趣味性。這本書的“精品教材”定位,也讓我對其內容的深度和廣度有瞭很高的期待,希望它不僅能教會我如何“做”,更能教會我“為什麼這樣做”,以及如何進行更好的設計。
評分作為一個渴望踏入遊戲開發行業的學生,《手把手教你用C製作RPG遊戲/“十二五”全國高校數字遊戲設計精品教材》這本書對我來說,簡直是一份寶藏。我一直對C語言在遊戲開發中的應用充滿興趣,而這本書的“手把手教你”的模式,給瞭我極大的信心。我希望書中能夠詳細講解如何利用C來處理遊戲中的各種數值計算,例如戰鬥中的傷害加成、減益效果、以及經驗值獲取的計算等,確保遊戲數值的平衡性和趣味性。對於RPG遊戲中常見的尋路和導航功能,我期待書中能夠提供一些基於C的解決方案,例如如何讓角色在復雜的地圖中找到路徑並移動,以及如何實現NPC的自動尋路。此外,一個引人入勝的RPG遊戲離不開豐富的劇情和任務,我希望書中能夠提供關於如何用C來設計和管理遊戲任務係統的思路,包括任務的接受、完成條件、奬勵發放等。對於遊戲中的一些簡單的粒子效果,例如魔法技能的特效、爆炸效果等,我希望能從書中學習到如何用C代碼來觸發和控製這些效果,增強遊戲的視覺錶現力。這本書的“精品教材”定位,也讓我對其內容的專業性和前沿性有瞭很高的期待,相信它能為我打下堅實的遊戲開發基礎。
評分對於我這樣一個對遊戲行業充滿嚮往,但苦於缺乏實踐經驗的學生而言,《手把手教你用C製作RPG遊戲/“十二五”全國高校數字遊戲設計精品教材》這本書簡直是為我量身定做的。我一直在思考如何將C這門強大的編程語言真正應用於遊戲開發,而這本書的標題就給瞭我明確的指引。我希望書中能夠從零開始,詳細講解如何使用C語言來搭建一個基本的2D或3D遊戲框架。這可能包括對Unity或Godot等遊戲引擎的基本操作介紹,以及如何利用C腳本與引擎的API進行交互。在RPG遊戲的核心玩法方麵,我特彆關注角色成長係統的設計。我希望書中能夠深入講解如何用C實現角色的升級機製,包括經驗值獲取、等級提升、屬性點分配、以及技能解鎖等。此外,一個引人入勝的故事情節是RPG的靈魂,雖然這本書側重技術實現,但我仍希望能看到書中提供一些關於如何將劇情元素融入遊戲機製的建議,例如如何觸發劇情事件、如何設計對話係統、以及如何通過遊戲玩法來推進故事發展。對於遊戲的美術資源管理,我也希望能從書中學習到一些基礎知識,比如如何導入和管理2D精靈圖、3D模型,以及如何通過C代碼來控製這些資源的動畫播放和切換。總而言之,我期望這本書能夠為我打開遊戲開發的大門,讓我從理論走嚮實踐,最終能夠獨立完成一個小型的RPG遊戲項目。
評分我一直夢想著有一天能夠用自己的雙手創造齣一個屬於自己的RPG世界,而《手把手教你用C製作RPG遊戲/“十二五”全國高校數字遊戲設計精品教材》這本書,無疑為我點亮瞭前行的燈塔。我尤其看重書中“手把手教你”的學習方式,這讓我相信即使我是編程新手,也能一步一步地掌握製作RPG遊戲的技巧。我希望書中能夠詳細講解如何使用C來處理遊戲中的UI元素,例如如何創建血條、經驗條、技能冷卻提示、背包界麵等,並實現它們與遊戲數據的聯動。對於RPG遊戲中至關重要的角色屬性和裝備係統,我期待書中能夠提供一種可擴展的設計方案,例如如何利用C來管理角色的各種屬性,以及如何讓裝備對角色的屬性産生影響。此外,一個引人入勝的RPG遊戲離不開多樣的敵人和Boss,我希望書中能夠教授如何用C來設計不同敵人的AI行為,包括他們的攻擊模式、技能釋放時機,以及如何應對玩傢的策略。對於遊戲中的一些簡單的隨機事件,例如隨機遭遇、隨機掉落等,我也希望能從書中獲得一些關於如何用C來實現這些功能的指導,這將大大增加遊戲的可玩性。這本書作為“十二五”全國高校數字遊戲設計精品教材,讓我對其內容的權威性和指導性有瞭很高的期待,相信它能幫助我打下堅實的遊戲開發基礎。
評分我一直夢想著有一天能夠創造齣屬於自己的RPG世界,而《手把手教你用C製作RPG遊戲/“十二五”全國高校數字遊戲設計精品教材》這本書,就像是我夢想起航的羅盤。我尤其看重書中“手把手教你”的學習模式,這對於我這樣一個在遊戲開發領域尚屬菜鳥的新手來說,提供瞭極大的安全感和方嚮感。我希望書中能夠從最基礎的C語法開始,講解如何運用C來控製遊戲中的動畫,例如角色的行走、攻擊、受擊動畫的切換,以及如何通過代碼來調整動畫播放的速度和循環。對於RPG遊戲中必不可少的戰鬥係統,我期待書中能夠詳細介紹如何設計和實現一個流暢且富有策略性的戰鬥流程,包括如何處理技能的範圍、冷卻時間、以及命中判定。此外,一個良好的RPG遊戲離不開豐富多樣的敵人AI,我希望書中能夠教授如何用C來編寫簡單的敵人行為腳本,比如巡邏、追擊、攻擊玩傢等,讓遊戲中的敵人不再死闆。對於遊戲中的成就係統和排行榜功能,雖然可能屬於進階內容,但我希望能從書中獲得一些關於如何設計和實現這些係統思路的指引,這將極大地增加遊戲的玩傢黏性。這本書的“精品教材”定位,也讓我對其內容嚴謹性和前瞻性有瞭信心,相信它能夠為我打下堅實的遊戲開發基礎。
評分作為一個對遊戲開發充滿熱情的初學者,我一直渴望能夠親手打造自己的RPG遊戲。市麵上關於遊戲開發的教程琳琅滿目,但很多都顯得過於理論化,或者需要深厚的基礎纔能理解。當我偶然看到《手把手教你用C製作RPG遊戲/“十二五”全國高校數字遊戲設計精品教材》這本書時,我仿佛看到瞭救星。它的標題就直擊我的痛點——“手把手教你”,這預示著它將提供一種循序漸進、實操性極強的學習方式,對於我這樣零基礎的讀者來說,簡直是福音。附帶的DVD光盤更是讓我驚喜,這意味著我可以同步觀看視頻講解,將書本上的理論知識與實際操作結閤起來,大大提升學習效率。我非常期待書中能夠詳細講解C語言在遊戲開發中的基礎應用,包括如何運用C語法構建遊戲的基本框架,如何處理遊戲對象、場景的創建與銷毀,以及如何實現角色移動、碰撞檢測等核心功能。更重要的是,我希望這本書能教會我如何設計並實現RPG遊戲特有的係統,例如角色屬性係統(生命值、攻擊力、防禦力等)、技能係統、物品係統(裝備、消耗品)、任務係統、以及簡單的AI行為。作為一本“精品教材”,我期望它在內容編排上邏輯清晰,循序漸進,從淺入深,不會讓初學者望而卻步。書中對“十二五”全國高校數字遊戲設計精品教材的定位,也讓我對其內容的專業性和前瞻性有瞭更高的期待,希望能接觸到一些符閤行業發展趨勢的設計理念和技術。
評分我對遊戲開發有著濃厚的興趣,尤其鍾愛RPG遊戲那龐大的世界觀和深刻的角色扮演體驗。《手把手教你用C製作RPG遊戲/“十二五”全國高校數字遊戲設計精品教材》這本書,以其“手把手教你”的教學模式,讓我覺得它非常適閤像我這樣的初學者。我期待書中能夠詳細講解如何使用C來處理遊戲中的計時器和延遲功能,例如角色技能的冷卻時間、動畫播放的延遲、甚至是某些劇情事件的觸發時機。對於RPG遊戲中常見的區域觸發器,我希望書中能夠提供用C來實現的方案,例如當玩傢進入某個區域時,自動觸發對話、加載新的場景、或者開啓戰鬥。此外,一個完整的RPG遊戲離不開各種各樣的道具和消耗品,我期待書中能夠教授如何用C來設計和實現一個靈活的物品係統,包括物品的種類、屬性、使用效果,以及如何將它們添加到玩傢的背包中。對於遊戲中多樣的敵人類型和Boss戰,我希望書中能夠提供關於如何用C來設計敵人技能和攻擊模式的指導,讓戰鬥更具挑戰性和策略性。這本書的“十二五”精品教材定位,也讓我對其內容的深度和廣度有瞭很高的期待,希望它能為我開啓一扇通往遊戲開發世界的大門,讓我真正理解並掌握RPG遊戲的製作精髓。
質量可以,好用
評分1. this book is very suitable for the developer who has little experience about game developing
評分好好好好好好好好
評分z這書是放瞭多久瞭 沒塑封,書麵好多灰塵 ,還好沒褶皺什麼的
評分不過總的來說還是可以學到遊戲製作的流程的,也算不錯給個4星評分吧。
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評分很不錯,值得擁有
評分不過總的來說還是可以學到遊戲製作的流程的,也算不錯給個4星評分吧。
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