移动开发经典丛书·Android Web Game App高级编程 使用HTML5、 CSS3、JavaScript epub pdf mobi txt 电子书 下载 2024
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[美] 杰瑞(Juriy Bura),[美] 科茨(Paul Coates) 著,明道洋,田钟晓 译
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发表于2024-11-22
商品介绍
出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302351030
版次:1
商品编码:11436579
品牌:清华大学
包装:平装
丛书名: 移动开发经典丛书
开本:16开
出版时间:2014-03-01
用纸:胶版纸
页数:508
字数:803000
正文语种:中文
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书籍描述
内容简介
《AndroidWebGameApp高级编程 使用HTML5、CSS3、JavaScript》,本书会将读者的HTML和JavaScript知识提升到一个新的水平。通过引导读者创建令人兴奋的项目,使其获得核心游戏应用开发概念的第一手亲身体验。读者会从一个空白的HTML页面开始,学完本书后,拥有使用丰富图形、声音、动画等要素创建多人在线游戏所需的技能,即使没有任何游戏开发或服务器端经验。
内页插图
目录
第1章 入门
1.1 工具
1.1.1 所需要的组件
1.1.2 Java开发工具包
1.1.3 集成开发环境
1.1.4 Web服务器
1.1.5 AndroidS DK和模拟器
1.2 技术
1.2.1 代码
1.2.2 面向对象编程
1.2.3 移动浏览器简介
1.3 本章小结
第2章 浏览器中的图形:canvas元素
2.1 游戏剖析
2.2 在浏览器中绘图
2.3 HTML基础设置
2.4 canvas的概念
2.4.1 上下文
2.4.2 坐标系统
2.5 绘制图形
2.5.1 矩形
2.5.2 路径
2.5.3 子路径
2.6 描边和填充
2.6.1 纯色
2.6.2 渐变
2.6.3 图案
2.7 上下文状态及变换
2.7.1 平移
2.7.2 缩放
2.7.3 旋转
2.7.4 变换叠加
2.7.5 上下文状态
2.7.6 示例项目中的上下文转换
2.8 示例游戏项目的输出结果
2.9 本章小结
第3章 创建第一个游戏
3.1 HTML5游戏框架
3.1.1 标准框架
3.1.2 强制方向
3.2 游戏架构
3.3 创建游戏
3.3.1 呈现游戏盘
3.3.2 游戏状态及逻辑
3.3.3 将组件结合在一起:Game类
3.3.4 将Game类添加到HTML框架中
3.4 本章小结
第4章 动画和“精灵”
4.1 “精灵”
4.1.1 加载图像
4.1.2 绘制图像
4.1.3 “精灵”表单
4.2 动画基础
4.2.1 最简单的动画
4.2.2 JavaScript线程模式
4.2.3 定时器
4.2.4 改善动画
4.3 本章小结
第5章 事件处理和用户输入
5.1 浏览器事件
5.1.1 桌面浏览器与Android浏览器输入
5.1.2 通过事件捕获用户输入
5.1.3 从事件获取更多
5.2 自定义事件
5.3 自定义事件侦听器和发射器
5.3.1 Event Emitter:基类
5.3.2 事件与回调
5.4 自定义事件
5.4.1 实现InputHandlerBase
5.4.2 创建MouseInputHandler
5.4.3 创建TouchlnputHandler
5.5 高级输入
5.5.1 拖放
5.5.2 完美像素拾取和图像遮罩
5.5.3 复合操作
5.6 模拟操纵杆
5.7 本章小结
第6章 呈现虚拟世界
6.1 瓦片地图
6.1.1 瓦片地图背后的思想
6.1.2 实现瓦片地图
6.1.3 测量FPS
6.2 优化渲染性能
6.2.1 仅绘制所需要的内容
6.2.2 屏幕外缓冲区
6.2.3 缓存视口周围的区域
6.3 世界对象
6.3.1 坐标系统
6.3.2 实现WorldObjectRenderer“
6.3.3 呈现顺序
6.3.4 优化
6.4 等距视图
6.5 本章小结
第7章 创建等距引擎
7.1 设置
7.1.1 计划
7.1.2 准备工作区
7.1.3 基本代码
7.1.4 实用函数
7.2 等距地形
7.2.1 坐标系统
7.2.2 呈现瓦片
7.2.3 实现IsometricTileLayer
7.3 呈现对象
7.3.1 实现对象群集
7.3.2 对象缓存
7.3.3 处理移动
7.3.4 组合对象
7.3.5 对象层:下一步骤
7.4 “脏”矩形
7.4.1 工作机制
7.4.2 实现
7.4.3 与层集成
7.4.4 创建“脏”矩形
7.5 UI和层管理器
7.5.1层管理器(LayerManager)
7.5.2 UI
7.6 交互
7.6.1 事件传播和处理
7.6.2 停止传播
7.7 本章小结
第8章 浏览器中的3D
8.1 3D渲染简介
8.2 3D渲染的工作机制
8.2.1 数学
8.2.2 一个3D示例
8.3 “HelloWorld”3D引擎
8.3.1 模型和场景
8.3.2 渲染
8.4 本章小结
第9章 使用WebGL
9.1 WebGL的基础
9.1.1 初始化WebGL
……
第10章 服务器端
第11章 与服务器对话
第12章 构建多人游戏
第13章 游戏中的Al
第14章 JavaScript游戏引擎
第15章 构建原生应用
第16章 添加声音
附录A调试客户端JavaScript
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印刷还可以,内容没看
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书不错,入门级可以,还打折
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书的质量不错,内容还没开始看
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不错不错不错不错不错不错
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还行吧
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外表太脏了,感觉不像是新的,都反光
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与实物一样,老公买的,其它不知
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