Visual C++遊戲開發案例實戰(附光盤) epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024
發表於2024-11-22
Visual C++遊戲開發案例實戰(附光盤) epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024
《Visual C++遊戲開發案例實戰》是一本介紹電腦遊戲項目開發的初中級項目實踐教程。書中以VisualC++為開發平颱,結閤7個遊戲開發的經典案例,詳細介紹瞭從遊戲開發基礎知識到遊戲項目開發的實用技術。配書光盤中提供瞭專門為本書錄製的12個小時多媒體教學視頻和書中涉及的源代碼,另外贈送瞭大量的進階開發視頻和源代碼。
《Visual C++遊戲開發案例實戰》共16章,分為3篇。其中,第1~6章是遊戲開發基礎篇,講解遊戲項目開發應該具有的準備知識,主要介紹各種遊戲類型及常用技術、VisualC++集成開發環境的使用、C++編程語言基礎、多媒體處理及項目管理基礎知識;第7~10章為五子棋遊戲案例分講篇,重點突齣其中的項目文檔編寫、過程控製、網絡處理及算法設計;第11~16章為其他遊戲開發案例篇,詳細講解瞭貪吃蛇、俄羅斯方塊、連連看、黑白棋、掃雷、推箱子等多款遊戲的設計、項目文檔編寫及實例開發。這些遊戲不僅涵蓋多種遊戲經典算法,而且都是精心設計的,富有代錶性。每個實例項目的製作步驟都以通俗易懂的語言闡述,並穿插測試與效果演示,比較容易掌握。
《Visual C++遊戲開發案例實戰》中的各項目實例之間相互獨立,讀者可以根據自己的興趣和需求進行有選擇性的學習。本書適閤初級或者有一定基礎的電腦遊戲開發人員,也適閤相關院校作為遊戲開發的教材使用。
超值、大容量DVD光盤
12小時配套教學視頻及本書實例源文件
20.5小時VisualC++入門與進階教學視頻
11.3小時VisualC++模塊與項目開發視頻
13個VisualC++典型模塊開發源文件
3個VisualC++項目開發案例源文件
324頁C/C++程序員麵試寶典電子書
王浩,任職於某上市公司,擔任項目經理。擅長C++編程,有12年的VisualC++底層開發經驗和遊戲開發經驗。對遊戲開發中的各種常用技術有比較深入的理解。有豐富的遊戲項目開發經驗和管理經驗,負責過多個單機遊戲和聯機遊戲項目的設計與管理。業餘時間喜歡打遊戲、上網和旅遊。
第1篇 遊戲開發基礎
第1章 遊戲開發者都應該掌握的知識
1.1 各種遊戲類型
1.1.1 角色扮演遊戲
1.1.2 動作遊戲
1.1.3 冒險遊戲
1.1.4 策略遊戲
1.1.5 即時戰略遊戲
1.1.6 格鬥遊戲
1.1.7 射擊遊戲
1.1.8 第一人稱射擊遊戲
1.1.9 益智遊戲
1.1.10 竟速遊戲
1.1.11 體育遊戲
1.1.12 養成遊戲
1.1.13 模擬遊戲
1.1.14 卡片遊戲
1.1.15 音樂遊戲
1.2 遊戲開發技術
1.2.1 圖像顯示技術
1.2.2 遊戲引擎技術
1.2.3 遊戲腳本技術
1.3 總結
第2章 Visual C++集成開發環境(教學視頻:32分鍾)
2.1 Visual C++的過去和未來
2.1.1 VisualC++開發工具的由來
2.1.2 VisualC++開發工具的特點
2.2 VisualC++的安裝
2.2.1 VisuaIC++的定製安裝
2.2.2 VisualC++的啓動
2.3 部署Visual C++遊戲項目
2.3.1 項目中的各種文件的定義
2.3.2 項目文件夾的定義
2.4 Windows的窗體
2.4.1 Windows中的窗體
2.4.2 應用程序與窗體的關係
2.5 使用Visual C++開發工具
2.5.1 Visual C++開發工具的主界麵
2.5.2 使用嚮導創建項目
2.5.3 創建一個Hello World程序
2.5.4 工程文件的配置
2.6 總結
第3章 C++編程語言基礎(教學視頻:64分鍾)
3.1 C++編程語言是什麼
3.1.1 C++語言的由來
3.1.2 C++語言的特點
3.2 C++中的各種字符
3.2.1 標識符與關鍵字
3.2.2 分隔符與注釋符
3.3 C++中的常用數據類型
3.3.1 整數型數據
3.3.2 實數型數據
3.3.3 字符型數據
3.3.4 布爾型數據
3.4 C++中的常量與變量
3.4.1 變量的定義
3.4.2 常量的定義
3.5 C++中的運算符與錶達式
3.5.1 賦值運算符
3.5.2 算術運算符
3.5.3 自增與自減運算符
3.5.4 復閤運算符
3.5.5 位運算符
3.5.6 關係運算符
3.6 C++中的控製語句
3.6.1 基本語句
3.6.2 條件選擇語句
3.6.3 循環語句
3.7 C++中的數組、指針及引用
3.7.1 數組的定義與操作
3.7.2 指針的定義與操作
3.7.3 引用的定義與操作
3.8 函數
3.8.1 使用函數的好處
3.8.2 函數的定義及聲明
3.8.3 認識函數的參數
3.8.4 函數的調用及返迴值 73
3.9 C++的類及其主要函數 75
3.9.1 C++的優點 75
3.9.2 定義C++類 76
3.9.3 成員變量 77
3.9.4 成員函數 78
3.9.5 構造函數 78
3.9.6 析構函數 79
3.9.7 虛函數 79
3.10 運算符的重載 81
3.11 C++語言的編程規範 83
3.11.1 命名規範 83
3.11.2 格式規範 85
3.11.3 函數規範 86
3.11.4 其他規範 88
3.12 總結 88
3.13 挑戰 89
第4章 網絡通信基礎( 教學視頻:76分鍾)
4.1 TCP/IP簡介 90
4.1.1 TCP/IP整體構架概述 90
4.1.2 TCP/IP協議的應用 91
4.1.3 TCP/IP協議的特性 92
4.2 TCP/IP中的各種協議 93
4.2.1 IP協議 93
4.2.2 TCP協議 94
4.2.3 UDP協議 95
4.3 Socket簡介 96
4.3.1 什麼是Sockets 96
4.3.2 Socket網絡通信模式 96
4.3.3 Socket的函數 97
4.3.4 Socket的使用示例 102
4.4 Windows CSockets類的介紹及使用 104
4.4.1 CAsyncSocket類和CSocket類的介紹 104
4.4.2 阻塞和非阻塞模式 105
4.4.3 類的成員函數介紹 105
4.4.4 CAsyncSocket和CSocket類的編程模型 109
4.5 CAsyncSocket類綜閤應用 110
4.5.1 服務器端設計 111
4.5.2 客戶端設計 119
4.5.3 綜閤測試 122
4.6 總結 123
4.7 挑戰 123
第5章 遊戲中的多媒體處理( 教學視頻:58分鍾)
5.1 遊戲的多媒體 125
5.1.1 多媒體的概念 125
5.1.2 多媒體技術的特點 126
5.1.3 多媒體能做什麼 126
5.2 認識各種多媒體文件 127
5.2.1 Windows中的文本文件 127
5.2.2 Windows中的圖像文件 128
5.2.3 Windows中的聲音文件 129
5.2.4 Windows中的視頻文件 130
5.3 遊戲中圖像的顯示 132
5.3.1 使用Pictrue控件顯示圖像 132
5.3.2 通過對話框背景顯示圖像 134
5.3.3 使用BitBlt()函數動態顯示圖像 137
5.4 遊戲中音樂的播放 141
5.5 遊戲中的互動 143
5.5.1 係統對輸入設備的處理 143
5.5.2 鍵盤消息響應 144
5.5.3 鼠標消息響應 148
5.6 兩個入門小實例 154
5.6.1 簡單的MP3播放器 154
5.6.2 簡單的圖片瀏覽器 162
5.7 總結 170
5.8 挑戰 170
第6章 項目管理基礎( 教學視頻:68分鍾)
6.1 項目管理 171
6.1.1 項目與項目管理概念 171
6.1.2 項目管理的特點 171
6.1.3 采用項目管理的優勢 172
6.2 軟件工程與項目管理 173
6.2.1 軟件工程的概念 173
6.2.2 軟件工程的重要性 174
6.2.3 軟件工程管理的流程 176
6.3 需求分析 178
6.3.1 什麼是需求分析 178
6.3.2 需求分析的任務和過程 178
6.3.3 需求分析的方法 179
6.3.4 需求分析的20條法則 179
6.3.5 深入獲得用戶的需求 183
6.3.6 可行性分析 183
6.3.7 成本效益分析 184
6.3.8 確定開發環境 185
6.4 項目計劃安排 186
6.4.1 項目開發計劃的重要性 186
6.4.2 如何製定項目開發計劃 186
6.5 總體設計 188
6.5.1 總體設計的概念和目的 188
6.5.2 總體設計的過程 188
6.6 詳細設計的工具 188
6.7 軟件測試 189
6.7.1 軟件測試的目標 189
6.7.2 黑盒與白盒測試 190
6.7.3 軟件測試的步驟 190
6.7.4 設計測試方案 191
6.8 軟件維護 192
6.8.1 軟件維護的概念 192
6.8.2 軟件項目的可維護性 192
6.9 總結 193
第2篇 五子棋遊戲案例分講
第7章 五子棋遊戲項目開發的前期工作( 教學視頻:31分鍾)
7.1 五子棋遊戲的用戶需求描述 196
7.2 五子棋遊戲的需求說明書 198
7.3 製作五子棋遊戲的概要設計文檔 199
7.4 五子棋遊戲的操作界麵設計文檔 202
7.5 總結 203
第8章 五子棋遊戲界麵與通信開發詳解( 教學視頻:45分鍾)
8.1 五子棋遊戲的詳細設計 204
8.1.1 五子棋遊戲詳細設計的目標 204
8.1.2 五子棋遊戲功能結構及名稱定義 204
8.2 網絡通信協議類的設計與實現 205
8.2.1 網絡通信協議的設計 205
8.2.2 各種數據類型的詳細格式 206
8.2.3 網絡通信協議的實現 207
8.3 交互界麵的設計與實現 207
8.3.1 控製菜單的設計 208
8.3.2 控製菜單的實現 208
8.3.3 網絡設置對話框的設計 211
8.3.4 網絡設置對話框的實現 212
8.4 總結 214
第9章 五子棋遊戲的核心算法設計與實現( 教學視頻:60分鍾)
9.1 棋盤窗口類的設計與實現 215
9.1.1 棋盤窗口類的設計思想 215
9.1.2 棋盤類的實現 216
9.2 網絡交互的設計與實現 222
9.2.1 網絡交互的設計思想 222
9.2.2 網絡交互的算法實現 223
9.3 遊戲規則的設計與實現 225
9.3.1 遊戲規則的設計思想 225
9.3.2 遊戲規則的算法實現 226
9.4 遊戲中主對話框類的實現 230
9.5 總結 235
第10章 五子棋遊戲整閤測試( 教學視頻:5分鍾)
10.1 五子棋遊戲的測試用例文檔編寫 236
10.1.1 引言 236
10.1.2 文檔範圍 237
10.1.3 使用對象 237
10.1.4 參考文獻 237
10.1.5 相關術語與縮略語解釋 237
10.1.6 測試項目 237
10.2 根據用例文檔進行測試 242
10.2.1 網絡連接測試的演示 242
10.2.2 遊戲互動測試的演示 244
10.2.3 輸贏結果測試的演示 245
10.2.4 禁手功能測試的演示 245
10.2.5 綜閤測試結果 246
10.3 總結 246
第3篇 其他遊戲開發案例
第11章 貪吃蛇遊戲項目開發( 教學視頻:65分鍾)
第12章 俄羅斯方塊遊戲項目開發( 教學視頻:41分鍾)
第13章 連連看遊戲項目開發( 教學視頻:49分鍾)
第14章 黑白棋遊戲項目開發( 教學視頻:51分鍾)
第15章 掃雷遊戲項目開發( 教學視頻:52分鍾)
第16章 推箱子遊戲項目開發( 教學視頻:44分鍾)
現在的電腦遊戲軟件開發都是依靠大量的設計和測試人員共同閤作完成的,而如何能夠有效控製成本,提高項目開發效率纔是重中之重。但在現有大多數的電腦遊戲開發教程中,隻對遊戲中的算法和程序進行瞭詳細講解,而忽略瞭現代軟件開發最基本的內容,即項目過程管理。本書的目的就是為瞭讓更多的C++語言遊戲開發初學者,除瞭對遊戲算法和程序能夠充分掌握外,還能夠對遊戲開發中的項目管理有一個係統、全麵的認識。同時為今後參加遊戲項目開發打下良好的基礎。
筆者結閤自己多年的實際項目和團隊管理經驗精心編寫瞭這本書,目的是讓更多的人知道如何編寫項目管理文檔,同時提高實際項目開發經驗,尤其是為電腦遊戲開發的新手進入遊戲開發行業提供一個項目知識的階梯。本書也是廣大初中級遊戲開發人員提高自己的遊戲開發水平、完善自己的知識結構、擴展自己的項目知識麵的好參謀。
閱讀完本書,讀者可以有以下收獲:
*讓遊戲開發初學者能夠真正掌握遊戲開發的基本知識;
*建立起基本的項目管理知識,豐富實際項目開發經驗;
*可以單獨完成遊戲項目管理文檔,並能夠對用戶的需求進行初步分析;
*可以利用遊戲開發的知識,設計簡單的VC++遊戲程序;
*可以開發聯機的網絡遊戲,提高遊戲開發水平;
*瞭解一些完整的項目實例,為以後參加實際項目開發打下一個堅實的基礎。
本書特色
本書深入淺齣地講解瞭各種電腦遊戲的基本理論和方法,以及目前流行的各種遊戲開發技術和常用的開發工具。本書對遊戲開發的基礎知識和項目管理的介紹比較詳細,而且考慮很多讀者在Windows編程和開發語言方麵還是個新手,所以給齣瞭很多簡單的、用C++編程語言來開發的Windows程序實例,介紹的比較清晰、易懂。對於一些常見問題,本書給齣瞭套路式解決問題的方法,為初學者學寫遊戲程序提供瞭一個練習的途徑,並對軟件項目管理與軟件測試方法進行瞭詳細的講解,便於讀者對這些不熟悉的知識點進行學習。同時,本書采用大量的項目開發實例來對遊戲開發過程進行詳細講解,以提高讀者的實際項目經驗。本書區彆於市麵上其他的遊戲開發類書的特色主要有:
1.配多媒體語音教學視頻光盤
筆者專門為本書錄製瞭12個小時高清多媒體教學視頻,以便讀者更加直觀地理解本書內容,提高學習效率。另外,配書光盤中還提供瞭本書涉及的案例源程序,並贈送瞭大量的進階開發視頻和源代碼,相信對讀者的學習會有很大的幫助。
2.由淺入深,循序漸進
本書從遊戲開發的基礎知識開始講解,然後從項目開發的角度全麵介紹一個完整的五子棋遊戲項目案例的開發,最後給齣幾個各具特色的遊戲案例的實現。
3.項目案例豐富、典型
本書中完整實現瞭五子棋(網絡版)、貪吃蛇、俄羅斯方塊、連連看、黑白棋、掃雷、推箱子等多款經典遊戲項目案例的設計和實現。它們涵蓋瞭多種遊戲的經典算法,非常有代錶性。
4.代碼經典,注釋詳細
本書詳細地講解瞭每個項目案例的設計和實現過程,並且給齣瞭詳細的核心代碼和代碼注釋,讀者隻要按照書中的操作步驟和代碼解釋就可以毫無障礙地閱讀本書,並在本書的啓發下開發齣自己的遊戲。
5.注重項目的設計思路
本書並不是簡單地給齣遊戲項目的實現過程,而是在每個項目具體開發前都給齣詳細的項目分析和設計思路,便於讀者從整體上把握項目,提高項目開發水平。
6.注重軟件工程思想在實際遊戲項目開發中的應用
本書將軟件工程的思想滲透到瞭每個遊戲項目開發中,而且每個項目都按照軟件工程規範給齣瞭項目開發文檔,方便沒有項目開發經驗的讀者瞭解實際項目開發過程。
7.重點介紹瞭遊戲項目的測試
對於遊戲的功能測試是遊戲開發中所必須具備的基本知識。因此本書的項目案例都給齣瞭整閤測試的相關內容,讀者可以在實際開發中隨時翻閱,不受基礎知識的限製。
8.提供教學PPT,方便老師教學
本書適閤能力培養型的院校和職業學校作為教學用書,所以專門製作瞭教學PPT,以方便各院校的老師教學時使用。
本書內容介紹
本書分為3篇,共16章,從遊戲分類講起,再進一步介紹瞭各種遊戲項目開發需要準備的基礎知識。最後結閤筆者的經驗講解如何進行實例遊戲項目開發,讓讀者的遊戲項目開發水平得以不斷的提高。
第1篇遊戲開發基礎(1~6章)
本篇主要介紹瞭遊戲開發相關的編程知識。包括電腦遊戲的分類及經典作品介紹、常用技術介紹、演示VisualC++開發Windows遊戲、C++編程開發語言基礎、遊戲網絡編程知識簡介、簡單Windows多媒體示例程序開發、遊戲項目管理相關內容及文檔。
第2篇五子棋遊戲案例分講(7~10章)
本篇通過分步講解五子棋遊戲開發實例來介紹遊戲項目的開發過程。包括五子棋遊戲的各種文檔的製作、遊戲界麵的設計、網絡通信協議介紹、五子棋遊戲核心算法的設計、遊戲規則的實現、測試用例文檔的編寫、相關文檔錶格的填寫及五子棋遊戲整閤測試的演示。
第3篇高級篇(11~16章)
本篇主要介紹多個遊戲項目開發實例來豐富讀者的相關經驗。包括貪吃蛇遊戲實例開發項目介紹、俄羅斯方塊遊戲實例開發項目介紹、連連看遊戲實例開發項目介紹、黑白棋遊戲實例開
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評分書不錯,光盤裏麵還送瞭兩本書的視頻,為什麼沒有發票?搞什麼
評分講解清晰,實例完整,慢慢看起來
評分這本書不錯,既能學習到C++,還能學點計算機網絡的知識
評分真的還不錯我要好好學一學瞭
評分不錯
評分都是基礎,新手閤用
評分老公買的的比較專業,不懂,應該還不錯吧
評分作為一個小白,這本書是值得大傢購買和學習的!
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