Pro/ENGINEER中文野火版5.0高級應用教程(修訂版)(附光盤) epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024
發表於2024-12-28
Pro/ENGINEER中文野火版5.0高級應用教程(修訂版)(附光盤) epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024
《Pro/ENGINEER中文野火版5.0高級應用教程(修訂版)(附光盤)》是進一步學習Pro/ENGINEER野火版5.0高級功能的書籍,其內容包括Pro/ENGINEER軟件工具(如關係、用戶參數、族錶等)的使用、高級基準特徵(如圖形特徵)及一些高級特徵(如掃描混閤、可變截麵掃描、圖形參數)的創建、特徵的變形功能、裝配高級功能(如撓性元件的裝配、Top-Down産品設計等)、模型的外觀設置與渲染、ISDX麯麵設計、運動仿真、動畫和産品的逆嚮設計等。
《Pro/ENGINEER中文野火版5.0高級應用教程(修訂版)(附光盤)》是根據北京兆迪科技有限公司給國內外眾多行業的著名公司(含國外獨資和閤資公司)編寫的培訓教案整理而成的,具有很強的實用性和廣泛的適用性。本書附帶2張多媒體DVD學習光盤,製作瞭200個Pro/ENGINEER高級設計技巧和具有針對性的範例教學視頻並進行瞭詳細的語音講解,時間長達6.5小時(390分鍾),光盤中還包含本書所有的模型文件、範例文件和練習素材文件(2張DVD光盤教學文件容量共計6.7GB)。另外,為方便低版本讀者的學習,光盤中特提供瞭Pro/E4.0版本主要章節的配套源文件。
《Pro/ENGINEER中文野火版5.0高級應用教程(修訂版)(附光盤)》在內容安排上,書中結閤大量的範例對Pro/ENGINEER高級功能中的一些抽象概念進行講解,這些範例都是實際生産一綫産品設計中具有代錶性的例子,這樣安排能使讀者較快地進入高級産品設計實戰狀態;在寫作方式上,本書緊貼軟件的實際操作界麵進行講解,使讀者能快速提高學習效率。通過本書的學習,讀者將能掌握更多的Pro/ENGINEER高級功能和技巧,進而能夠從事復雜産品的設計工作。《Pro/ENGINEER中文野火版5.0高級應用教程(修訂版)(附光盤)》可作為工程技術人員的Pro/ENGINEER高級自學教程和參考書籍,也可作為大中專院校學生和各類培訓學校學員的Pro/ENGINEER課程上課或上機練習教材。
齣版說明
前言
叢書導讀
本書導讀
第1章 軟件的基本設置
1.1 設置Windows操作係統的環境變量
1.2 創建用戶文件目錄
1.3 設置軟件的啓動目錄
1.4 係統配置文件config
1.4.1 設置係統配置文件config.pro
1.4.2 配置文件config的加載順序
1.5 設置界麵配置文件config.win
第2章 使用Pro/ENGINEER的工具
2.1 創建模型關係
2.1.1 關於關係
2.1.2 創建關係舉例
2.2 設置用戶參數
2.2.1 關於用戶參數
2.2.2 創建用戶參數舉例
2.3 用戶自定義特徵
2.3.1 關於用戶自定義特徵
2.3.2 創建用戶自定義特徵
2.3.3 放置用戶自定義特徵
2.4 Pro/ENGINEER軟件中的族錶
2.4.1 關於族錶
2.4.2 創建零件族錶
2.4.3 創建裝配族錶
2.5 創建和使用快捷鍵
第3章 高級基準特徵
3.1 基準點的高級創建方法
3.1.1 創建麯麵上的基準點
3.1.2 創建麯麵的偏距基準點
3.1.3 在麯綫與麯麵的相交處創建基準點
3.1.4 在坐標係原點處創建基準點
3.1.5 在指定的坐標位置創建基準點
3.1.6 在三個麯麵相交處創建基準點
3.1.7 利用兩條麯綫創建基準點
3.1.8 創建某點的偏距以創建基準點
3.1.9 創建域點
3.2 坐標係的高級創建方法
3.2.1 利用一點和兩個邊(軸)創建坐標係
3.2.2 利用兩個相交的邊(軸)創建坐標係
3.2.3 創建偏距坐標係
3.2.4 創建與屏幕正交的坐標係
3.2.5 利用一個平麵和兩個邊(軸)創建坐標係
3.2.6 從文件創建坐標係
3.2.7 坐標係的應用
3.3 基準麯綫的高級創建方法
3.3.1 從文件創建基準麯綫
3.3.2 利用剖截麵創建基準麯綫
3.3.3 從方程創建基準麯綫
3.3.4 用麯麵求交創建基準麯綫
3.3.5 用修剪創建基準麯綫
3.3.6 沿麯麵創建偏移基準麯綫
3.3.7 垂直於麯麵創建偏移基準麯綫
3.3.8 由麯麵邊界創建偏移基準麯綫
3.3.9 創建投影基準麯綫
3.3.10 創建包絡基準麯綫
3.3.11 創建二次投影基準麯綫
3.3.12 基準麯綫應用範例──在特殊位置創建筋特徵
3.4 圖形特徵
3.4.1 圖形特徵基礎
3.4.2 圖形特徵應用範例──凸輪的設計
3.5 參照特徵
3.5.1 關於參照特徵
3.5.2 參照特徵應用範例
3.6 計算特徵
3.6.1 關於計算特徵
3.6.2 創建計算特徵
第4章 其他高級特徵
4.1 復雜的拔模特徵
4.1.1 草繪分割的拔模特徵
4.1.2 根據樞軸麯綫拔模
4.1.3 拔模特徵的延伸相交
4.2 混閤特徵的選項
4.2.1 混閤選項簡述
4.2.2 混閤選項應用舉例
4.3 掃描混閤特徵
4.3.1 掃描混閤特徵簡述
4.3.2 創建掃描混閤特徵的一般過程
4.3.3 重定義掃描混閤特徵的軌跡和截麵
4.3.4 掃描混閤特徵選項說明
4.3.5 掃描混閤特徵的應用
4.4 可變截麵掃描特徵
4.4.1 可變截麵掃描特徵簡述
4.4.2 可變截麵掃描特徵選項說明
4.4.3 用“垂直於軌跡”確定截麵的法嚮
4.4.4 用“垂直於投影”確定截麵的法嚮
4.4.5 用“恒定法嚮”確定截麵的法嚮
4.4.6 使用X軌跡綫
4.4.7 使用軌跡綫控製特徵的形狀
4.4.8 可變截麵掃描特徵應用範例1──異形壺的設計
4.4.9 可變截麵掃描特徵應用範例2──轉嚮盤的設計
4.5 軸特徵
4.6 唇特徵
4.6.1 唇特徵的一般創建過程
4.6.2 唇特徵應用範例──顯示器唇口的設計
4.7 法蘭特徵
4.8 環形槽特徵
4.9 耳特徵
4.10 槽特徵
4.11 環形摺彎特徵
4.12 管道特徵
4.13 特徵陣列的高級操作
4.13.1 填充陣列
4.13.2 錶陣列
第5章 特徵的變形工具
5.1 特徵的扭麯
5.1.1 進入扭麯(Warp)操控闆
5.1.2 特徵的變換工具
5.1.3 特徵的扭麯工具
5.1.4 骨架工具
5.1.5 特徵的拉伸工具
5.1.6 特徵的摺彎工具
5.1.7 特徵的扭轉工具
5.1.8 特徵的雕刻工具
5.2 實體自由形狀
5.3 局部推拉
5.4 半徑圓頂
5.5 剖麵圓頂
5.5.1 掃描類型的剖麵圓頂
5.5.2 混閤類型的剖麵圓頂
第6章 裝配高級功能
6.1 在裝配體中創建零件
6.1.1 概述
6.1.2 在裝配體中創建零件舉例
6.2 撓性元件的裝配
6.3 裝配中的布爾運算操作
6.3.1 元件閤並
6.3.2 元件切除
6.3.3 創建相交零件
6.3.4 創建鏡像零件
6.4 元件的替換
6.4.1 元件替換的一般操作過程
6.4.2 替換失敗的處理
6.5 骨架零件模型簡介
6.5.1 概述
6.5.2 骨架零件模型的創建和應用
6.6 自頂嚮下(Top_Down)設計鼠標
6.6.1 設計流程圖
6.6.2 詳細操作過程
第7章 模型的外觀設置與渲染
7.1 概述
7.1.1 關於模型的外觀設置與渲染
7.1.2 外觀與渲染的主要術語
7.1.3 外觀與渲染的操作菜單
7.2 模型的外觀
7.2.1 “外觀管理器”對話框
7.2.2 “基本”外觀
7.2.3 “圖”外觀
7.2.4 關於模型外觀的保存
7.2.5 修改打開模型的外觀
7.2.6 係統圖形庫
7.3 設置模型的透視圖
7.4 光源設置
7.4.1 關於光源
7.4.2 創建點光源
7.4.3 創建聚光燈
7.5 房間布置
7.6 模型的渲染
7.6.1 渲染的config.pro文件設置
7.6.2 “渲染控製”工具欄
7.6.3 PhotoRender和Photolux渲染器
7.6.4 一個不銹鋼零件的外觀處理及渲染
7.6.5 在模型上貼圖(貼花)及渲染
7.7 Photolux渲染器的特殊效果
7.7.1 反射設置
7.7.2 色調映射設置
7.7.3 設置背景
7.7.4 設置景深
第8章 ISDX麯麵模塊
8.1 ISDX麯麵基礎
8.1.1 ISDX麯麵的特點
8.1.2 進入ISDX麯麵模塊
8.1.3 ISDX麯麵模塊用戶界麵及菜單
8.1.4 ISDX模塊入門
8.2 創建ISDX麯綫
8.2.1 ISDX麯綫基礎
8.2.2 創建自由(Free)ISDX麯綫
8.2.3 創建平麵(Planar)ISDX麯綫
8.2.4 創建COS麯綫
8.2.5 創建下落(Drop)麯綫
8.2.6 點的類型
8.3 ISDX麯綫的編輯
8.3.1 ISDX麯綫的麯率圖
8.3.2 ISDX麯綫上點的編輯
8.3.3 在ISDX麯綫上添加點
8.3.4 刪除ISDX麯綫
8.3.5 刪除ISDX麯綫上的點
8.3.6 分割ISDX麯綫
8.3.7 組閤ISDX麯綫
8.3.8 延伸ISDX麯綫
8.3.9 ISDX麯綫的復製和移動(Copy、Move)
8.4 創建ISDX麯麵
8.5 編輯ISDX麯麵
8.6 ISDX麯麵的連接
8.7 ISDX麯麵的修剪
8.8 ISDX麯麵設計範例1──麵闆
8.9 ISDX麯麵設計範例2──手把的改進
第9章 機構模塊與運動仿真
9.1 概述
9.1.1 術語
9.1.2 進入和退齣機構模塊
9.1.3 機構模塊菜單
9.1.4 命令按鈕介紹
9.1.5 創建一個機構裝置並進行運動仿真的一般過程
9.2 連接與連接類型
9.2.1 連接
9.2.2 銷釘(Pin)接頭
9.2.3 圓柱(Cylinder)接頭
9.2.4 滑動杆(Slider)接頭
9.2.5 平麵(Planar)接頭
9.2.6 球(Ball)接頭
9.2.7 軸承(Bearing)接頭
9.2.8 剛性(Rigid)接頭
9.2.9 焊縫(Weld)接頭
9.3 主體
9.3.1 關於主體
9.3.2 加亮主體
9.3.3 重定義主體
9.4 拖移(Drag)
9.4.1 概述
9.4.2 “拖動”對話框簡介
9.4.3 點拖動
9.4.4 主體拖移
9.4.5 使用“快照”作為機構裝置的分解狀態
9.4.6 在拖移操作之前鎖定主體
9.5 運動仿真範例
9.5.1 裝配一個機構裝置--啓蓋器
9.5.2 運動軸設置
9.5.3 定義伺服電動機
9.5.4 修復失敗的裝配
9.5.5 建立運動分析並運行機構
9.5.6 結果迴放、動態乾涉檢查與製作播放文件
9.5.7 測量
9.5.8 軌跡麯綫簡介
9.5.9 模型樹
9.6 創建齒輪機構
9.7 創建凸輪機構
9.8 創建帶傳動
第10章 動畫模塊
10.1 概述
10.2 創建動畫的一般過程
10.2.1 進入動畫模塊
10.2.2 創建動畫
10.2.3 建立事件
10.2.4 建立時間與視圖間的關係
10.2.5 建立時間與顯示間的關係
10.2.6 建立時間與透明間的關係
10.3 動畫綜閤練習
第11章 産品的逆嚮設計
11.1 逆嚮工程概述
11.2 逆嚮工程設計前的準備工作
11.3 逆嚮工程範例
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