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毛星云 著

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发表于2024-04-29

商品介绍



出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302337508
版次:1
商品编码:11331215
品牌:清华大学
包装:平装
开本:16开
出版时间:2013-11-01
用纸:胶版纸
页数:679
字数:1126000
正文语种:中文

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书籍描述

编辑推荐

  网络昵称“浅墨”,90后,热爱游戏编程的家伙,有点倔的伪IT文艺青年。因为在CSDN上开设《Visual C++游戏开发》博客专栏而被网友熟知。本科毕业于乌克兰国立航空航天大学和南京航空航天大学,目前在南京航空航天大学读研究生。
  “愿尽以绵薄之力,薪火相传游戏开发的信仰与梦想,复兴国产单机游戏。”
  CSDN明星博主“浅墨”诚心倾力之作。
  引导开创正能量&文艺IT技术图书新风潮。
  关于游戏编程的入门诀窍,你要的答案就在这里。
  复兴国产游戏,实现游戏大作开发梦想,从这本书开始。

内容简介

  端游开发是目前热的职业,报酬丰厚且能实现自己的游戏梦想。作者历经一年时间,编写了这本详细讲解Windows游戏开发的入门图书。
  《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》由浅入深,从Windows游戏开发的基本概念开始讲解,寓教于乐,每个知识点都配有经典的游戏源码作为实例。让读者可以从零开始,边玩边学,熟练掌握Visual C++游戏开发。
  《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》涵盖了市场上新的DirectXll技术,使读者在第一时间接触新、前沿的游戏开发技术,同时《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》对目前游戏市场里热门的几大游戏引擎都进行了深入浅出的剖析和讲解,让读者轻松迈入Windows游戏开发的天堂。
  《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》适合Windows游戏开发的初学者阅读,也适合作为高等院校和培训学校相关专业的教学参考书

内页插图

精彩书评

  以前看游戏编程的教材跟天书一样,自己像是迷失航向的水手,浅墨大哥就像天赐的船长,像船长致敬!一定要好好学习!
  ——网友jiuzoujian
  
  文章简单易懂,还用了不少比喻,很形象,应该花了不少心思。把复杂的问题转化为简单的语言,这就是所谓的“深入浅出”,为编程的至高境界。
  ——网友nevermorewish
  
  端游开发是目前回报丰厚的开发方向,年薪可达几十万。这本书为“小白”打开一扇实现游戏开发梦想的大门。
  ——网友思想鱼

目录

序篇 逐梦·游戏开发梦想的重量
第1章 高瞻远瞩——游戏开发面面观
1.1 逐梦——梦想让我们不孤单
1.1.1 现在的努力,就是为了证明小时候吹过的牛
1.1.2 为梦想,为国产游戏的未来,请把这本书读下去
1.2 游戏产业的黎明
1.3 游戏产业的分类——六大游戏市场
1.3.1 3A级游戏开发领域
1.3.2 社交和休闲游戏开发领域
1.3.3 移动游戏开发领域
1.3.4 功能型游戏开发领域
1.3.5 学术型游戏开发领域
1.3.6 独立型游戏开发领域
1.4 游戏平台与游戏开发编程语言的认知
1.5 对游戏类型的认知
1.6 游戏开发中图形API的概念
1.7 游戏编程学习路线总结
1.8 章节小憩

第一篇 起航·夯实游戏程序之根
第2章 开锋你的绝世名刃——Visual Studio开发环境的安装、配置
2.1 Visual Studio、VC++和C++的那些事儿
2.2 Visual Studio 2010的下载、安装与配置
2.2.1 下载Visual Studio 2010
2.2.2 安装Visual Studio 2010
2.2.3 初次配置Visual Studio 2010
2.2.4 Visual Studio 2010常用设置介绍
2.3 Visual Studio 2010使用指南
2.3.1 集成开发环境简介
2.3.2 Visual Studio界面概述
2.3.3 工具栏选项
2.4 百科全书——帮助文档与MSDN
2.4.1 MSDN的安装
2.4.2 离线查看MSDN的方法
2.4.3 使用MSDN帮助文档
2.5 Coding路上不孤单——强大的编程助手Visual Assistx
2.6 长征第一步——第一个程序的创建与编写
2.6.1 关于项目与解决方案
2.6.2 第一个程序的创建与编写
2.6.3 Visual Studio文件类型分析
2.7 章节小憩
第3章 启程-Windows编程基础
3.1 高瞻远瞩-Windows编程体系与游戏编程
3.2 理解两个术语-API与SDK
3.2.1 何为API
3.2.2 什么是SDK
3.3 Windows程序的“心脏”——WinMain函数
3.3.1 WinMain函数
3.3.2 MessageBox函数
3.3.3 PlaySound函数
3.3.4 示例程序Firstblood!
3.4 Windows程序的“外貌”——窗口
3.5 Windows资源的“身份证”——句柄
……

第二篇 初探·GDI 2D游戏编程
第三篇 飞跃·DirectX游戏编程基础
第四篇 致用·DirectX游戏编程应用
第五篇 升华·致我们的游戏开发梦想

后记 总有天你将破蛹而出

前言/序言

逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始

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读者评价

评分

书角又窝了,不过书还是很好的

评分

最早在学校图书馆看到此书,就被标题和序章吸引了,我和作者年龄相近,小时候玩的游戏也如出一辙,也有着将来可以做出让大家都喜欢玩的游戏的梦想。作者的文笔引起了我的共鸣。在图书馆大略翻看,发现此书篇幅宏大,内容深奥,并不是一时半会就能深入理解的。于是就买来此书,研读以后对游戏开发有了深刻的认识。此书是一个教你如何打造一个游戏引擎的教程,脉络清晰,知识点丰富,而且作者把自己追梦的历程也融入其中。读此书时,感觉不单单是在看一本枯燥的书卷,而是和作者讨论交流,一起行进。读罢此书,颇有感触。虽然由于一些原因,这辈子可能都不会走上游戏开发的道路,但毕竟这曾是一个美好的梦。

评分

不错,书是正版,纸张很好,内容很有特点

评分

  《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》涵盖了市场上最新的DirectXll技术,使读者在第一时间接触最新、最前沿的游戏开发技术,同时《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》对目前游戏市场里热门的几大游戏引擎都进行了深入浅出的剖析和讲解,让读者轻松迈入Windows游戏开发的殿堂。

评分

呃,很一般,感觉实用性不高。。

评分

还没看,现在在做java但是还是有游戏梦的

评分

入门级图书,可以,就是比较啰嗦,虽说幽默风趣是好的,但是也不必长篇大论。但也不是像简介说的,不是direct11而是9

评分

赶上买六送三,书发货就是快,头天买第二天就到了。还没开封。

评分

好评!!!!!!!!

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