产品特色
编辑推荐
完全的功能讲解:细致讲解了中文版3ds Max 2014全部的功能命令,真正做到完全解析、完全自学。
工具与命令检索:制作了中文版3ds Max 2014的工具与命令对照表,涵盖3ds Max 2014全部的功能命令,读者可以通过索引快速、准确地了解参数和命令的功能。
附录便捷速查表:附录不仅包含了工具与命令检索,还囊括了本书所有实例、技术专题、疑难问答、常见物体折射率、常用家具尺寸、室内物体常用尺寸以及60种常见材质的速查表,读者可以通过索引快速找到所需知识点。
学习与练习结合:专门设计了1000多个技巧与提示、57个技术专题、60多个软件常见疑难问答、若干个知识链接、200个实战练习和11个综合实例,便于读者在较短的时间内掌握并巩固中文版3ds Max 2014的重要命令和主要应用。
视频与图书互补:本书附带一张DVD9教学光盘,内容包含本书所有实例的多媒体教学录像,共211集,读者可以书盘结合轻松上手。同时附赠读者160集专家讲堂视频教学,包含3ds Max的各项重要技术。
超值的学习套餐:530多页的学习资料、1000多个技巧与提示、57个技术专题、60多个软件常见疑难问答、若干个知识链接、210个实战练习、11个综合实例、211集多媒体教学录像、160集专家讲堂、5套赠送的CG场景、15套赠送的效果图场景、500套赠送的单体模型、5000多张赠送的经典位图贴图、180个赠送的高动态HDRI贴图以及完成的附录速查表,海量的学习资料,当之无愧的超值学习套餐。
内容简介
《3dsMax2014完全自学教程(中文版)》是一本全面介绍3ds Max 2014基本功能及实际运用的书。《3dsMax2014完全自学教程(中文版)》完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握3ds Max 2014的参考书。
《3dsMax2014完全自学教程(中文版)》从3ds Max 2014基本操作入手,结合大量的可操作性实例(211个实例),全面而深入地阐述了3ds Max的建模、材质、灯光、渲染、粒子、动力学、毛发和动画等方面的技术。在软件运用方面,《3dsMax2014完全自学教程(中文版)》还结合了当前流行的渲染器VRay和mental ray进行讲解,向读者展示了如何运用3ds Max结合VRay渲染器与mental ray渲染器进行室内、建筑、产品和动画等渲染,让读者学以致用。
《3dsMax2014完全自学教程(中文版)》共17章,每章分别介绍一个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例数量丰富,通过丰富的实战练习,读者可以轻松而有效地掌握软件技术。
内页插图
精彩书评
这本《3ds Max 2014完全自学教程》无论在结构设计、内容组织还是在案例选用上,作者和编辑都花费了大量的时间和精力来处理,为广大3ds Max读者提供了一个学习3D技术的入口平台。从某种意义上讲,3ds Max已经是一个集设计与制作的通用平台,适合各类想要从事设计和图像表达的设计师使用,希望这本书能够成为设计师与3ds Max之间的桥梁。
——CG媒体人,建筑设计师,SUBBS站长:边海
当策划编辑将此书放到我的案头并请求我为图书撰写书评的时候,我既感惊讶,又觉得荣幸。其实我对这本书早有耳闻,之前也有读者在火鸟设计论坛上推荐过此书,这是一本不错的3ds Max入门与综合性技术教程,内容比较丰富,技术覆盖面广,重点在室内和建筑设计的应用层面,是一本值得拥有的好书。
——CG媒体人,CG艺术家,火鸟论坛站长:张永君
本人曾经从事多年的3D创作与教学工作,很多学员为了充分利用业余时间并快速提高自己,都让我给他们推荐一本学习3ds Max的好书,对此我毫不犹豫地推荐了本书。我感觉这本书的特点很鲜明,图书的步骤超级详细,图文并茂,大量生动形象的讲解可以让学员轻松愉快地学习。
这本书还赠送了很多实用的3D素材,供读者学习使用。
同时,有一定3ds Max基础的同学也可以通过本书得到提高,因为本书后面带有高级功能和新功能介绍。
——CG媒体人,CG艺术家,3D溜溜网站长,3ds Max畅销书作者:周厚宇
3ds Max是影视、广告、建筑等行业专业影像制作软件,本书围绕行业开发需求,从学习工具软件的规律出发,由浅入深,全面覆盖了三维制作的知识点。图书内容详尽,脉络清晰,实例丰富,讲解到位,是学习3D软件不可或缺的一本好书。
——沈阳工程学院,信息学院数字媒体技术系,系主任:王洪江
通过软件直观清晰地表达设计理念是当前设计的主流方式,而3ds Max就是一个设计以及效果表达软件。环艺专业的课程十分繁重,因此在教学的过程中一直想寻找一本可以让学生通过课余时间,自主而又能系统的学习3ds Max的书籍,而本书完全满足了以上所述的需求。
从图书的编写细节来看,无论是基础部分还是案例部分,每个文字步骤都有对应的操作截图,同时精心编排了几十条极具价值的操作技巧,因此学生在学习的过程中能十分清楚地理解到每一步的操作意义,而不用对着一条条枯燥的文字冥思苦想。更为难得是在书的配套光盘有着详细全面的视频教学与素材,因此即使从未接触过3ds Max的学生在利用该本教材自学时,也能看得懂,学得会,用得巧。
从全书内容编排来看,编者本着由易至难,循序渐进的理念,全面而又系统的安排了软件界面、基本操作以及实战应用等内容,因此学生坚持学完全书,除了学会软件的操作外,在设计方法、项目制作能力上的提升也十分明显。
——湖南人文科技学院,环境艺术设计系,系主任:李喜群
3ds Max作为三维软件之一,它不但可以用来制作效果图,还可以用来制作动画、影视特效等,其商业应用范围极为广阔。正是因为这个软件的商业普及率很高,所以学习3ds Max技术的人也非常多。不管是大专院校的学生,还是各类培训机构的学员,甚至是准备自学成才者,他们都需要一本很好的3ds Max教材作为辅助,而本书刚好可以作为大家的选择。
学会3ds Max可以很快,但要学好3ds Max则要走很长的路,需要不断地学习、临摹和钻研。本书不但详细介绍了3ds Max的各项重要技术,而且安排了众多当前非常主流的实例来指导读者,拥有它,您就能学好3ds Max。
——计算机工程师,三维软件高级讲师:刘翔
CG技术与艺术的完美结合是每一个数字艺术家追求的目标,而3ds Max正是达到这一目标的有力工具。作者站在设计与创作的一线,通过本书把点点滴滴的实践经验与读者分享,讲解全面,生动形象,寓学于用,读之必定受益匪浅。
——国家一级注册建筑师,国家注册规划师,建筑设计师:韩高峰
3ds Max广泛应用于广告设计、影视制作、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏制作、辅助教学以及工程可视化等领域。该书全面、系统地讲解了中文版3ds Max 2014所有应用功能,知识面广,案例深刻且针对性强,对初学者来说是一本入门指引书。
——设计师、CG艺术家、3ds Max畅销书作者:郑勇群
目录
第1章 进入3ds Max 2014的世界
1.1 认识3ds Max
1.2 3ds Max 2014的工作界面
1.3 标题栏
重点 1.3.1 应用程序
重点 实战:用归档功能保存场景
1.3.2 快速访问工具栏
1.3.3 信息中心
1.4 菜单栏
重点 1.4.1 编辑菜单
重点 1.4.2 工具菜单
重点 1.4.3 组菜单
重点 1.4.4 视图菜单
实战:加载背景图像
1.4.5 创建菜单
1.4.6 修改器菜单
1.4.7 动画菜单
1.4.8 图形编辑器菜单
1.4.9 渲染菜单
1.4.10 自定义菜单
实战:设置快捷键
重点 实战:设置场景与系统单位
实战:设置文件自动备份
1.4.11 MAXScript(MAX脚本)菜单
1.4.12 帮助菜单
1.5 主工具栏
重点 1.5.1 选择并链接
1.5.2 断开当前选择链接
重点 1.5.3 绑定到空间扭曲
重点 1.5.4 过滤器
重点 实战:用过滤器选择场景中的灯光
重点 1.5.5 选择对象
重点 1.5.6 按名称选择
重点 实战:按名称选择对象
重点 1.5.7 选择区域
实战:用套索选择区域工具选择对象
1.5.8 窗口/交叉
重点 1.5.9 选择并移动
重点 实战:用选择并移动工具制作酒杯塔
重点 1.5.10 选择并旋转
重点 1.5.11 选择并缩放
重点 实战:用选择并缩放工具调整花瓶形状
重点 1.5.12 参考坐标系
1.5.13 使用轴点中心
1.5.14 选择并操纵
1.5.15 键盘快捷键覆盖切换
重点 1.5.16 捕捉开关
重点 1.5.17 角度捕捉切换
重点 实战:用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度
1.5.18 百分比捕捉切换
1.5.19 微调器捕捉切换
1.5.20 编辑命名选择集
1.5.21 创建选择集
重点 1.5.22 镜像
重点 实战:用镜像工具镜像椅子
重点 1.5.23 对齐
重点 实战:用对齐工具对齐办公椅
1.5.24 层管理器
1.5.25 功能切换区(石墨建模工具)
1.5.26 曲线编辑器
1.5.27 图解视图
1.5.28 材质编辑器
1.5.29 渲染设置
1.5.30 渲染帧窗口
1.5.31 渲染工具
1.6 视口设置
1.6.1 视图快捷菜单
实战:视口布局设置
1.6.2 视口布局选项卡
1.6.3 切换透视图背景色
1.6.4 切换栅格的显示
1.7 命令面板
重点 1.7.1 创建面板
重点 1.7.2 修改面板
实战:制作一个变形的茶壶
1.7.3 层次面板
1.7.4 运动面板
1.7.5 显示面板
1.7.6 实用程序面板
1.8 动画控件
1.8.1 时间尺
重点 实战:用时间线滑块预览动画效果
1.8.2 时间控制按钮
1.9 状态栏
1.10 视图导航控制按钮
重点 1.10.1 所有视图可用控件
实战:使用所有视图可用控件
重点 1.10.2 透视图和正交视图可用控件
实战:使用透视图和正交视图可用控件
重点 1.10.3 摄影机视图可用控件
实战:使用摄影机视图可用控件
第2章 内置几何体建模
2.1 建模常识
2.1.1 为什么要建模
2.1.2 建模思路解析
2.1.3 参数化对象与可编辑对象
实战:修改参数化对象
实战:通过改变球体形状创建苹果
2.1.4 建模的常用方法
2.2 创建内置几何体
重点 2.2.1 创建标准基本体
重点 实战:用长方体制作简约橱柜
重点 实战:用长方体制作简约书架
重点 实战:用长方体制作书桌
重点 实战:用球体制作创意灯饰
重点 实战:用圆柱体制作圆桌
实战:用圆环创建木质饰品
重点 实战:用管状体和圆环制作水杯
实战:用标准基本体制作一组石膏
重点 实战:用标准基本体制作积木
重点 2.2.2 创建扩展基本体
重点 实战:用异面体制作风铃
重点 实战:用切角长方体制作餐桌椅
重点 实战:用切角圆柱体制作简约茶几
2.2.3 创建mental ray代理对象
重点 实战:用mental ray代理物体制作会议室座椅
2.2.4 创建门对象
2.2.5 创建窗户对象
2.2.6 创建AEC扩展对象
重点 实战:用植物制作池塘垂柳
2.2.7 创建楼梯对象
重点 实战:创建螺旋楼梯
2.3 创建复合对象
2.3.1 散布
重点 实战:用散布制作遍山野花
重点 2.3.2 图形合并
重点 实战:用图形合并制作创意钟表
重点 2.3.3 布尔
重点 实战:用布尔运算制作骰子
重点 2.3.4 放样
重点 实战:用放样制作旋转花瓶
2.3.5 ProBoolean
2.4 创建VRay物体
重点 2.4.1 VRay代理
重点 实战:用VRay代理物体创建剧场
2.4.2 VRay毛皮
2.4.3 VRay平面
第3章 样条线建模
3.1 样条线
重点 3.1.1 线
重点 实战:用线制作台历
重点 实战:用线制作卡通猫咪
重点 3.1.2 文本
重点 实战:用文本制作创意字母
重点 实战:用文本制作数字灯箱
3.1.3 螺旋线
重点 实战:用螺旋线制作现代沙发
3.1.4 其他样条线
重点 实战:用多种样条线制作糖果
3.2 扩展样条线
重点 实战:用扩展样条线制作置物架
重点 实战:用扩展样条线创建迷宫
3.3 编辑样条线
3.3.1 转换为可编辑样条线
重点 3.3.2 调节可编辑样条线
3.3.3 将二维样条线转换成三维模型
3.4 各种样条线建模实训
重点 实战:用样条线制作创意桌子
重点 实战:用样条线制作小号
重点 实战:用样条线制作中式椅子
重点 实战:用样条线制作花篮
重点 实战:用样条线制作水晶灯
重点 实战:根据CAD图纸制作户型图
第4章 修改器建模
4.1 修改器的基础知识
4.1.1 修改器堆栈
4.1.2 为对象加载修改器
4.1.3 修改器的排序
4.1.4 启用与禁用修改器
4.1.5 编辑修改器
4.1.6 塌陷修改器堆栈
4.2 修改器的种类
4.2.1 选择修改器
4.2.2 世界空间修改器
4.2.3 对象空间修改器
4.3 常用修改器
重点 4.3.1 挤出修改器
重点 实战:用挤出修改器制作花朵吊灯
重点 4.3.2 倒角修改器
重点 实战:用倒角修改器制作牌匾
重点 4.3.3 车削修改器
重点 实战:用车削修改器制作餐具
重点 实战:用车削修改器制作高脚杯
重点 实战:用车削修改器制作简约吊灯
重点 4.3.4 弯曲修改器
重点 实战:用弯曲修改器制作花朵
重点 4.3.5 扭曲修改器
重点 实战:用扭曲修改器制作大厦
重点 4.3.6 对称修改器
重点 实战:用对称修改器制作字母休闲椅
4.3.7 置换修改器
4.3.8 噪波修改器
实战:用置换与噪波修改器制作海面
重点 4.3.9 FFD修改器
重点 实战:用FFD修改器制作沙发
重点 4.3.10 晶格修改器
重点 实战:用晶格修改器制作鸟笼
重点 4.3.11 平滑类修改器
重点 实战:用网格平滑修改器制作樱桃
4.3.12 优化修改器
实战:用优化与超级优化修改器优化模型
4.3.13 融化修改器
实战:用融化修改器制作融化的糕点
4.3.14 倒角剖面修改器
实战:用倒角剖面修改器制作三维文字
第5章 网格建模
5.1 转换网格对象
5.2 编辑网格对象
重点 实战:用网格建模制作餐叉
重点 实战:用网格建模制作椅子
重点 实战:用网格建模制作沙发
重点 实战:用网格建模制作大檐帽
第6章 NURBS建模
6.1 NURBS基础知识
6.1.1 NURBS对象类型
6.1.2 创建NURBS对象
6.1.3 转换NURBS对象
6.2 编辑NURBS对象
6.2.1 常规卷展栏
6.2.2 显示线参数卷展栏
6.2.3 曲面/曲线近似卷展栏
6.2.4 创建点/曲线/曲面卷展栏
6.3 NURBS创建工具箱
重点 实战:用NURBS建模制作抱枕
重点 实战:用NURBS建模制作植物叶片
重点 实战:用NURBS建模制作冰激凌
重点 实战:用NURBS建模制作花瓶
第7章 多边形建模
7.1 转换多边形对象
7.2 编辑多边形对象
重点 7.2.1 选择卷展栏
重点 7.2.2 软选择卷展栏
重点 7.2.3 编辑几何体卷展栏
重点 7.2.4 编辑顶点卷展栏
重点 7.2.5 编辑边卷展栏
重点 7.2.6 编辑多边形卷展栏
重点 实战:用多边形建模制作苹果
重点 实战:用多边形建模制作足球
重点 实战:用多边形建模制作布料
重点 实战:用多边形建模制作单人沙发
重点 实战:用多边形建模制作欧式边几
重点 实战:用多边形建模制作钻戒
重点 实战:用多边形建模制作向日葵
重点 实战:用多边形建模制作藤椅
重点 实战:用多边形建模制作欧式双人床
重点 实战:用多边形建模制作苹果手机
重点 实战:用多边形建模制作欧式别墅
7.3 建模工具选项卡
7.3.1 调出建模工具选项卡
重点 7.3.2 切换建模工具选项卡的显示状态
重点 7.3.3 建模选项卡的参数
重点 实战:用建模工具制作床头柜
重点 实战:用建模工具制作保温杯
重点 实战:用建模工具制作欧式台灯
重点 实战:用建模工具制作橱柜
重点 实战:用建模工具制作麦克风
第8章 灯光技术
8.1 初识灯光
8.1.1 灯光的作用
8.1.2 3ds Max中的灯光
8.2 光度学灯光
重点 8.2.1 目标灯光
重点 实战:用目标灯光制作餐厅夜晚灯光
8.2.2 自由灯光
8.2.3 mr 天空入口
8.3 标准灯光
重点 8.3.1 目标聚光灯
重点 实战:用目标聚光灯制作餐厅日光
8.3.2 自由聚光灯
重点 8.3.3 目标平行光
重点 实战:用目标平行光制作卧室日光
实战:用目标平行光制作阴影场景
8.3.4 自由平行光
重点 8.3.5 泛光
重点 实战:用泛光灯制作星空特效
8.3.6 天光
8.3.7 mr Area Omni
重点 实战:用mr Area Omni制作荧光棒
8.3.8 mr Area Spot
重点 实战:用mr Area Spot制作焦散特效
8.4 V
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