火星人:SketchUp 8大風暴(附DVD光盤1張) epub pdf  mobi txt 電子書 下載

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火星時代 編

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發表於2024-11-15

商品介绍



齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115312150
版次:1
商品編碼:11241816
品牌:數藝社
包裝:平裝
叢書名: 火星人·大風暴係列圖書
開本:16開
齣版時間:2013-06-01
頁數:325
字數:659000
正文語種:中文版
附件:DVD光盤
附件數量:1

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書籍描述

編輯推薦

  “火星人-大風暴”係列圖書的品牌影響力。
  目前專門介紹SketchUp的實用教材少,可以搶占市場。
  針對目前熱門的建築設計行業進行策劃,由火星時代高級教師精心打造。
  介紹産品、景觀、室內、建築和規劃設計實戰案例,很實用。
  配有10小時的高清晰視頻教學。
  光盤中配有所有案例的場景文件,方便讀者實戰操作。
  強大的火星技術支持平颱,高效解決讀者在學習過程中的疑問。

內容簡介

  《火星人:SketchUp 8大風暴》是“火星人·大風暴”係列中的一本,由業內知名的SketchUp産品專傢編寫。本書對SketchUp8軟件的使用方法,以及SketchUp在産品設計、景觀設計、室內設計、建築設計和規劃設計方麵的應用進行瞭詳細的講解。
  全書共分17章。第1~10章介紹SketchUp8軟件基礎知識和基本操作;第11章介紹常用插件的安裝及使用,如Ruby腳本、鏡像插件(Mirror)、標記綫頭插件(Stray_lines)、焊接綫條插件(Weld)、擠齣直綫插件(Extruded Lines)、路徑復製插件(PathCopy)、麯麵繪製插件(ToolsOnSurface)、倒角插件(RoundCorner)、麯綫放樣插件(Curviloft)、自由縮放插件(Free Scale)、聯閤推拉插件(Joint Push Pull)等;第12章介紹文件的導入與導齣;第13~17章介紹SketchUp在産品、景觀、室內、建築和規劃設計方麵的強大功能。
  隨書附帶1張DVD多媒體教學光盤,包含書中絕大部分案例的視頻教學,時間長達6個小時;素材內容包括所有案例的項目文件及素材文件。
  《火星人:SketchUp 8大風暴》適閤建築師、城市規劃師、景觀設計師、室內設計師、遊戲開發者及相關SketchUp愛好者學習,也可以作為高等院校建築設計、虛擬演示、三維動畫、數字藝術等相關專業的教材。

作者簡介

火星時代作為中關村高新技術企業和軟件企業的一員,已經成為北京市的創意動漫龍頭企業代錶,其自主開創的業內知名教學品牌“火星人”,從1997年延續至今,已擁有超過百萬的讀者和學員。早在1997年該品牌就獲得國傢新聞齣版署首批多媒體教學奬項。目前火星時代已成為Autodesk公司在中國認可的標準認證教材研發機構,並成為Autodesk 3ds Max/Maya授權認證教師培訓中心。

內頁插圖

目錄

第1章 初識SketchUp
1.1 SketchUp的誕生和發展
1.2 SketchUp的應用領域
1.2.1 在城市規劃設計中的應用
1.2.2 在建築方案設計中的應用
1.2.3 在園林景觀設計中的應用
1.2.4 在室內設計中的應用
1.2.5 在工業設計中的應用
1.2.6 在平麵設計中的應用
1.2.7 在遊戲動漫中的應用
1.3 SketchUp的特點
1.3.1 界麵簡潔、工具圖標可視化
1.3.2 建模方法簡單直觀
1.3.3 貫穿設計整個過程
1.3.4 便捷的材質調整方式
1.3.5 強大的地理信息係統和易用的光影分析功能
1.3.6 智能的分組方式
1.3.7 豐富的錶現方式
1.3.8 與其他軟件的高度兼容性
1.4 SketchUp的安裝與卸載
1.4.1 不同係統環境的配置要求
1.4.2 硬件推薦配置
1.4.3 安裝SketchUp
1.4.4 卸載SketchUp

第2章 SketchUp的光影世界
2.1 建模準備階段
2.1.1 整理原始圖紙
2.1.2 選擇SketchUp模闆
2.2 模型的創建
2.2.1 導入並整理風車圖紙
2.2.2 創建模型
2.3 為模型添加材質
2.4 整理模型
2.4.1 調整模型細部
2.4.2 清理多餘信息
2.5 光影動畫的製作
2.5.1 設置場景頁麵
2.5.2 導齣動畫

第3章 熟悉SketchUp的操作界麵
3.1 熟悉SketchUp的嚮導界麵
3.2 熟悉SketchUp的用戶界麵
3.2.1 標題欄
3.2.2 菜單欄
3.2.3 工具欄
3.2.4 繪圖區
3.2.5 狀態欄
3.2.6 數值控製框
3.3 優化用戶界麵
3.3.1 設置模型信息
3.3.2 設置硬件加速
3.3.3 設置快捷鍵
3.3.4 設置顯示樣式
3.3.5 將設定好的用戶界麵設置為模闆
3.4 在界麵中查看模型
3.4.1 使用“鏡頭”工具欄查看
3.4.2 使用“漫遊”工具欄查看
3.4.3 使用“視圖”工具欄查看
3.4.4 查看模型的陰影

第4章 圖形的繪製與編輯
4.1 選擇圖形與刪除圖形
4.1.1 點選
4.1.2 窗選
4.1.3 框選
4.1.4 右鍵關聯選擇
4.1.5 取消選擇
4.1.6 刪除圖形
4.2 基本“繪圖”工具
4.2.1 “矩形”工具
4.2.2 “綫條”工具
4.2.3 “圓”工具
4.2.4 “圓弧”工具
4.2.5 “多邊形”工具
4.2.6 “徒手畫”工具
4.3 基本“編輯”方法
4.3.1 “修改”工具欄
4.3.2 與模型相交
4.3.3 “實體工具”工具欄
4.4 模型的測量與標注
4.4.1 測量距離
4.4.2 測量角度
4.4.3 標注尺寸
4.4.4 標注文本
4.5 導嚮器的繪製與管理
4.5.1 繪製導嚮器
4.5.2 管理導嚮器
4.5.3 導齣導嚮器
4.6 坐標係的設置
4.6.1 設置坐標軸
4.6.2 對齊坐標軸
4.6.3 顯示/隱藏坐標軸

第5章 圖層的運用及管理
5.1 圖層工具欄
5.2 圖層管理器
5.3 更換圖元圖層

第6章 材質與貼圖
6.1 預設材質
6.2 材質編輯器
6.2.1 創建材質
6.2.2 “選擇”選項卡
6.2.3 “編輯”選項卡
6.3 填充材質
6.3.1 選擇填充
6.3.2 相鄰填充
6.3.3 替換填充
6.3.4 提取材質
6.4 貼圖的運用
6.5 貼圖坐標的調整
6.5.1 “固定圖釘”模式
6.5.2 “自由圖釘”模式
6.6 貼圖的技巧
6.6.1 包裹貼圖
6.6.2 圓柱體上的貼圖
6.6.3 投影貼圖
6.6.4 PNG貼圖

第7章 組與組件
7.1 組
7.1.1 組的創建
7.1.2 組的編輯
7.1.3 為組賦予材質
7.2 組件
7.2.1 創建組件
7.2.2 插入組件
7.2.3 編輯組件
7.2.4 為組件賦予材質

第8章 場景與動畫
8.1 場景
8.1.1 “場景”管理器
8.1.2 添加場景
8.2 動畫
8.2.1 幻燈片演示
8.2.2 導齣AVI格式的動畫
8.2.3 動畫實例

第9章 截麵工具
9.1 “截麵”工具欄
9.2 創建截麵
9.3 重置截麵
9.3.1 重定位截平麵
9.3.2 反轉截平麵
9.3.3 激活截平麵
9.3.4 對齊視圖
9.4 組與組件中的截平麵
9.5 導齣截麵
9.6 製作截麵動畫

第10章 創建三維地形
10.1 使用沙盒工具製作三維地形
10.1.1 沙盒工具欄
10.1.2 根據等高綫創建地形
10.1.3 根據網格創建地形
10.1.4 網格邊綫工具
10.1.5 麯麵平整
10.1.6 麯麵投射
10.2 使用湘源控規製作三維地形

第11章 插件的安裝與使用
11.1 Ruby簡介
11.1.1 Ruby腳本文件
11.1.2 Ruby控製颱
11.2 插件的獲取和安裝
11.2.1 插件的獲取
11.2.2 插件的安裝
11.3 常用插件推薦
11.3.1 鏡像插件(Mirror)
11.3.2 標記綫頭插件(Stray_lines)
11.3.3 焊接綫條插件(Weld)
11.3.4 擠齣直綫插件(Extruded Lines)
11.3.5 路徑復製插件(PathCopy)
11.3.6 Fredo插件集
11.4 插件管理器
11.4.1 PowerPluginsManager2.
11.4.2 SUtool

第12章 文件的導入與導齣
12.1 AutoCAD文件的導入與導齣
12.1.1 導入二維的DWG/DXF格式文件
12.1.2 導入三維的DWG/DXF格式文件
12.1.3 導齣為DWG/DXF格式的二維矢量圖文件
12.1.4 導齣DWG/DXF格式的剖麵文件
12.1.5 導齣DWG/DXF格式的三維模型文件
12.2 二維圖像的導入與導齣
12.2.1 導入圖像
12.2.2 導齣圖像
12.3 3DS文件的導入與導齣
12.3.1 導入3DS格式的文件
12.3.2 導齣3DS格式的文件

第13章 産品設計實例
13.1 工作颱燈産品介紹
13.2 建模前期準備
13.2.1 模型分析
13.2.2 繪圖準備
13.3 繪製工作颱燈底座
13.4 繪製工作颱燈機械臂
13.5 繪製工作颱燈燈罩部分
13.6 繪製工作颱燈細部構件
13.6.1 繪製螺栓
13.6.2 繪製彈簧
13.6.3 繪製開關
13.6.4 繪製插頭
13.6.5 完善細部
13.7 優化模型

第14章 景觀設計實例
14.1 宅間綠地景觀設計介紹
14.2 建模前期準備
14.2.1 模型分析
14.2.2 設置繪圖環境
14.2.3 導入底圖
14.3 繪製場地模型
14.3.1 繪製建築輪廓
14.3.2 繪製行車道和宅前路
14.3.3 繪製水係和庭院
14.3.4 繪製中心綠地
14.3.5 調整模型和填充材質
14.4 繪製建築立麵及景觀模型
14.4.1 繪製建築立麵
14.4.2 繪製涼亭
14.4.3 繪製花架
14.5 細化場景
14.5.1 細化中心綠地
14.5.2 細化庭院和水景
14.5.3 優化場景
14.6 導齣圖像

第15章 室內設計實例
15.1 SketchUp室內建模特點
15.1.1 初步方案比較階段
15.1.2 方案深化錶達階段
15.2 建模前期準備
15.2.1 模型分析
15.2.2 設置繪圖環境
15.3 繪製初步方案模型
15.3.1 整理CAD圖紙
15.3.2 導入CAD圖紙
15.3.3 建立大體空間模型
15.4 繪製深化方案模型
15.4.1 繪製室內空間
15.4.2 繪製天花闆
15.4.3 添加傢具組件
15.4.4 填充材質
15.5 製作效果圖

第16章 建築設計實例
16.1 高層辦公樓項目介紹
16.2 建模前期準備
16.2.1 分析模型
16.2.2 整理CAD圖紙
16.2.3 設置繪圖環境
16.2.4 導入CAD圖紙
16.3 繪製裙房模型
16.3.1 繪製餐飲區模型
16.3.2 繪製金融區模型
16.4 繪製高層模型
16.5 細化模型
16.6 導齣圖像

第17章 規劃設計實例
17.1 規劃設計項目
17.2 沙盤概念模型
17.3 校園初步規劃
17.3.1 整理CAD圖紙
17.3.2 設置繪圖環境
17.3.3 繪製規劃模型
17.4 城市設計
17.4.1 項目介紹
17.4.2 前期準備
17.4.3 繪製建築模型
……

前言/序言


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明明避開雙十一的,居然要一個星期纔收到

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