內容簡介
《彆樣詮釋:一個Visual C++老鳥10年學習與開發心得》著眼於實際應用,循序漸進地介紹瞭Visual C++的編程原理與技巧;著重於信息的整體處理流程,從信息獲取、信息傳輸、信息存儲、信息展現等方麵構築瞭Visual C++的全新學習、認知架構。
《彆樣詮釋:一個Visual C++老鳥10年學習與開發心得》與市麵上絕大多數的Visual C++不同,並沒有進行技術知識點的簡單羅列,而是從信息處理流程的角度齣發,為讀者構建一個完整而清晰的VisualC++解決方案。書中包含瞭較為豐富的示例,講解細緻,有助於讀者更快、更好、更深地掌握VisualC++編程技術。
《彆樣詮釋:一個Visual C++老鳥10年學習與開發心得》適閤於Visual C++初學者及有一定基礎的程序員,對於高校學生、研究生及科研、工程人員具有很好的學習參考價值。
內頁插圖
目錄
第1章 IT、C++、Visual C++
1.1 混亂之治——計算機語言百傢爭鳴
1.2 永恒之塔——C/C++
1.3 C/S與B/S
1.4 我們的IDE——Visual C++
1.5 多說幾點
1.5.1 為什麼選擇Visual C++
1.5.2 彆忘瞭我們的平颱——windows
1.5.3 編程的背後
1.5.4 Visual C++學習路徑
第2章 Visual C++基礎
2.1 先利其器——安裝必備工具
2.2 開發環境
2.3 Windows編程概述
2.3.1 關於Windows
2.3.2 Windows下編程的學習順序
2.4 Windows編程模式
2.4.1 過程式編程模式
2.4.2 Windows的全新編程模式——事件驅動式編程
2.4.3 Windows係統的消息(Message)
2.5 Windows API編程
2.5.1 C程序與Windows程序的比較
2.5.2 真正的Windows程序
2.5.3 Windows程序中幾個函數的分析解讀
2.6 Windows下常用數據類型
2.7 Windows編程由C模式(API)嚮麵嚮對象模式(MFC)轉換的必要準備知識
第3章 MFC基礎與MFC類庫縱覽
3.1 MFC的前世今生
3.2 MFC運行原理剖析
3.2.1 簡易的MFC程序
3.2.2 MFC程序運行機理分析
3.2.3 MFC的消息映射機製
3.2.4 MFC中具有消息映射機製的類
3.2.5 小改進——彈齣單文檔式窗體
3.3 MFC類庫縱覽
3.3.1 學習類庫的重要性
3.3.2 MFC類庫
3.4 一些重要且常用的類及範例
3.4.1 CWinApp類及其範例
3.4.2 CFrameWnd類及其範例
3.4.3 CDialog類及其範例
3.4.4 CDC類及其範例
3.4.5 CFile類及其範例
3.4.6 CSocket類及其範例
3.4.7 CRect類及其範例
3.4.8 CString類及其範例
3.5 擴展實例與技巧
第4章 組件技術——COM、ActiveX
4.1 組件技術概述
4.1.1 概述
4.1.2 組件的優點
4.1.3 COM技術
4.2 ActiveX基礎知識
4.2.1 概述
4.2.2 ActiveX控件
4.3 ActiveX控件的使用
4.3.1 概述
4.3.2 ActiveX控件應用舉例
第5章 信息技術四部麯——信息采集
5.1 IT技術帶給我們的啓示
5.2 一張正在編織的新的大網——物聯網
5.3 形形色色的信息、數據采集
5.3.1 概述——看《潛伏》有感
5.3.2 五彩斑斕的外部數據獲取硬件
5.4 采集信息的重要閥門——計算機接口技術
5.4.1 概述
5.4.2 常用接口
5.5 Visual C++的串口通信編程技術
5.5.1 串口概述
5.5.2 VC串口編程調試準備之一——虛擬串口軟件
5.5.3 VC串口編程調試準備之二——串口調試助手
5.5.4 VC串口編程——MSComm控件介紹
5.5.5 MSComm控件編程示例
5.5.6 用戶層協議示例
5.6 擴展實例與技巧
第6章 信息技術四部麯——信息傳輸
第7章 信息技術四部麯——信息存儲
第8章 信息技術四部麯——信息展現
參考文獻
前言/序言
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