Maya2012是Maya软件的最新版本。该书适合所有愿意学习Maya以及正在使用Maya软件的学生和行业工作者。
《MAYA 2012从入门到精通》内容详尽,讲解生动,采用全彩色印刷,版面设计精美,摒弃了枯燥的长篇理论罗列,而是将将冗长的理论知识融入到“进阶练习”中实际演练,步骤操作清晰明了,极大加深读者印象并提高读者的实操能力。
《MAYA 2012从入门到精通》共附带300多个“提示”,主要讲解行业操作准则以及对正文讲解进行补充,紧贴行业准则,提高了本书的实际指导意义,使读者能够深入了解行业秘籍。
每个章节最后的“综合案例”经过精心编排,涵盖影视后期、角色动画、工业设计、室内设计等多个领域,旨在为读者展现全面的Maya面貌,使读者能够轻松掌握相关行业的基本技能,真正实现“精通”目标。
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张俊,有长期使用Maya的经验,现均在高校任教,担任Maya及相关课程的教学工作,并实际参与过大量商业或实验性项目,拥有丰富的行业工作经验。
我是一名游戏开发爱好者,一直以来都希望能够熟练掌握3D建模和动画技术,为自己的游戏项目添彩。这本书《MAYA 2012从入门到精通》无疑是我在这个领域里的一次重大突破。它所涵盖的内容非常全面,从基础的建模技巧,到复杂的动力学模拟,再到最终的渲染输出,都做了深入浅出的讲解。我尤其欣赏书中对于材质和贴图的讲解,这对于游戏美术的最终效果至关重要。书中详细介绍了如何创建逼真的金属、布料、皮肤等材质,以及如何使用法线贴图、高光贴图等来增强模型的细节表现力。DVD光盘里的模型文件和材质库,让我能够直接上手练习,并且对比书中的案例,快速找到自己不足的地方。而且,这本书的语言风格非常接地气,没有太多晦涩难懂的专业术语,即使是初学者也能轻松理解。通过这本书的学习,我已经能够独立完成一些简单的游戏模型和动画,这对我完成自己的游戏项目起到了至关重要的作用。
评分作为一个有着一定MAYA使用基础的用户,我一直在寻找一本能够帮助我系统性梳理知识体系、提升专业技能的书籍。《MAYA 2012从入门到精通》给了我意想不到的惊喜。它不仅仅是一本“入门”书籍,更像是一本“精通”的进阶指南。书中对于MAYA的各种高级功能,例如粒子系统、流体模拟、毛发系统等的讲解,都非常的详尽且富有实操性。我特别喜欢其中关于特效制作的部分,它详细介绍了如何利用MAYA的各种工具来创建火焰、烟雾、爆炸等视觉效果,并且提供了很多实用的技巧和注意事项。DVD光盘里的案例项目文件,让我能够深入地研究书中讲解的每一个细节,并且可以根据自己的需求进行修改和拓展。这本书的讲解方式非常专业,逻辑严谨,但又不会让人觉得枯燥乏味,它能够引导我去思考,去探索MAYA更深层次的奥秘。对于想要在MAYA领域有所建树的我来说,这本书无疑是一份宝贵的财富。
评分我是一名对视觉特效领域充满向往的学生,一直想深入了解MAYA的强大功能,但市面上的教程要么过于零散,要么过于艰深,总是让我望而却步。直到我偶然翻阅了这本《MAYA 2012从入门到精通》,才找到了我一直在寻找的那个“入口”。这本书并没有像很多教程那样一开始就灌输复杂的理论,而是从一个更具操作性的角度切入,让我能够快速地建立起对MAYA整体工作流程的认知。它详细讲解了MAYA的建模、动画、动力学、渲染等核心模块,并且每一个模块的讲解都紧密结合实际案例,比如如何创建一个逼真的角色模型,如何制作流畅的物体运动动画,如何模拟真实的物理碰撞效果,以及如何调整灯光和材质以达到电影级的渲染效果。更让我惊喜的是,这本书的讲解思路非常清晰,逻辑性很强,它会告诉你“为什么”要这样做,而不是仅仅停留在“怎么做”的层面,这让我能够从根本上理解MAYA的原理,从而举一反三,触类旁通。DVD光盘里的配套视频更是锦上添花,直观的演示让我能够更轻松地掌握那些需要反复练习的操作技巧。
评分这本书简直是我的救星!之前接触过一些3D建模软件,但感觉都太专业,门槛很高,每次想做点小东西都卡在各种看不懂的菜单和参数上。直到我发现了这本《MAYA 2012从入门到精通》,才真正体会到“入门”的含义。第一章就非常贴心地介绍了MAYA的界面布局和基本操作,像是鼠标的各种点击、拖拽、旋转,甚至还有快捷键的讲解,这让我这个新手一下子就不那么害怕了。我尤其喜欢它循序渐进的教学方式,从最简单的立方体、球体开始,一点点教你如何进行挤压、倒角、布尔运算这些基础建模技巧。书中的图文并茂,配合DVD光盘里的视频演示,我简直是边看边跟着做,每一个步骤都清清楚楚,感觉自己真的在一步步地“雕刻”模型。书里还花了很大篇幅讲了材质和灯光,这之前是我最头疼的部分,总觉得渲染出来的效果总是灰蒙蒙的。但这本书的讲解让我明白,原来不同的材质属性,比如反射、折射、高光,对最终效果的影响那么大,而灯光的摆放和类型更是决定了画面的氛围。我跟着书里的例子,很快就做出了让自己满意的模型渲染图,那种成就感真的太棒了!
评分说实话,刚开始接触3D动画制作,MAYA给我的第一印象就是“高大上”,但同时也是“遥不可及”。这本书的出现,彻底改变了我的看法。它仿佛是一个耐心十足的老师,把我从一个完全的门外汉,一步步引进了3D动画的奇妙世界。书中最让我受益匪浅的部分是关于角色绑定和动画制作的部分。之前我总是觉得让模型“动起来”是一件非常神奇的事情,但通过这本书的学习,我才了解到原来这背后有着严谨的逻辑和精妙的技巧。它详细讲解了骨骼的创建、蒙皮的权重分配、以及各种控制器(IK/FK)的应用,让我理解了如何让角色做出自然的表情和动作。尤其是在动画时间线上,这本书的讲解非常细致,从关键帧的设置到曲线编辑器对动画流畅度的调整,都讲解得非常透彻。DVD光盘里的案例演示,让我能够亲眼看到这些理论是如何转化为生动的动画片段的,这对我掌握动画的节奏感和表现力非常有帮助。总而言之,这本书为我打开了3D动画制作的大门,让我对未来充满了信心。
评分挺好的,值得妈妈们一看。
评分平时没有时间看书,放在家里书柜上。今天拿出来,看了看,还是比较通俗易懂的,纸张还可以。自学还是需要时间呀!!但年怎么不学习画画呢,现在学下来满足我的虚荣心吧!
评分帮别人买的,京东送货速度很快。
评分书籍装帧精美,将司空见惯的文字融入耳目一新的情感和理性化的秩序驾驭,从外表到内文,从天头到地脚,三百六十度的全方位渗透,从视觉效果到触觉感受……始终追求“秩序之美”的设计理念把握,并能赋予读者一种文字和形色之外的享受和满足,开本大小很合适,充满活力的字体不仅根据书籍的体 裁、风格、特点而定.字体的排列,而且还让读者感受受第一瞬间刺激,而更可以长时间地品味个中意韵。从秩序有臻的理性结构中引伸出更深层更广瀚的知识源,创游一番想像空间,排列也很准确,图像选择有规矩,构成格式、版面排列、准确的图像选择、有规矩的构成格式、到位的色彩配置、个性化的纸张运用,毫厘不差的制作工艺……近似在演出一部静态的戏剧。插图也十分好,书画让我觉得十分细腻具有收藏价值,书的图形.包括插图和图案.有写实的、有抽象的、还有写意的。具备了科学性、准确性和感人的说明力,使读者能够意会到其中的含义.得到精神感受。封面色设计虽然只是书刊装帧中的一部分但这个书设计彩鲜艳夺目、协调统一,设计出来的画面,显得比较丰富不会给人看一眼就产生没有看头的感觉,只留下不可缺少的书名。 说明文(出版意图、丛书的目录、作者简 介)责任编辑、装帧设计者名、书号定价等.有机地融入画面结构中.参与各种排 列组合和分割.产生趣味新颖的形式.让人感 到言有尽而意无穷。设计以及纸张很干净都是自己的美术设计,体旋律,铺垫节奏起伏,用知性去设置表达全书内涵的各类要素有人说,读者层次与素质不同.“阳春白雪,和者盖寡”,影响发行量。那么请看,甘肃的《读者》发行至今,从未设计过这类低俗封面,何以1991年发行150万,1994年上升至390万,雄居全国16开杂志之首;余秋雨的《文化苦旅》、杨东平的《城市季风》都不是依靠封面的广告诱惑而令“洛阳纸贵”的。尽管它们的装帧设计并不十分前卫和十分理想,但它们在流俗面前的洁身自好是值得倡导的。还有一本被尘封20多年的学术著作《顾准文集》,封而极其朴素,出版不久即在北京脱销。由此可见,封面的广告作用不是左右发行量的唯一因素,内容的精萃才是一本书的最出色的广告!作为一个从“皇帝的女儿不愁嫁”,“读者买书是看内容不是看你的封面!”等等歪曲书装设计功能的压力下挣扎过来的装帧工作者,无论从专业上、理论上、感情上都无意贬低书装设计的作用,而唯有更强烈的呼唤—本好书必须有一个好的装帧设计!要尊重那些好书,善待那些好书,为它们创造出独特的有意味的书的艺术形象是我们的责任。 曲高未必和寡。沉沦污浊争相媚俗的封面今天或许还有市场,明天就会被不断提高审美情趣的人们所厌弃。正像近年来一些园林景区原有的熊猫垃圾桶被那些与环境和谐的树根垃圾箱取代一样。“听音乐的耳朵是音乐创造的”,书籍艺术工作者的使命在于创造懂得欣赏美的大众,使广大读者时时接触情趣高超、形式优美的文化环境,使图书市场逐步过渡成一个美育的课堂。
评分书是可以dvd读不出来
评分书是正版,非常不错,速度也快。
评分内容好,讲解不错,全彩页。书容易掉页啊,用的什么破胶水粘的,不想退换了,自己处理一下哎算了。
评分书的内容编排的不错,内容易懂,例子有实战性。
评分还不错,全彩页,加油学习
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