上吧!漫畫達人必修課:綜閤篇 漫畫素描技法完全自學教程書籍漫畫技法卡通繪畫學習 epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024
發表於2024-12-22
上吧!漫畫達人必修課:綜閤篇 漫畫素描技法完全自學教程書籍漫畫技法卡通繪畫學習 epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024
你是否厭煩瞭韆篇一律的漫畫技法書?看著挺厚一本,可是來來迴迴就那麼些東西。為什麼沒有我畫畫時需要解決的那些問題呢?!
如果你有類似的煩惱,那麼你一定會需要這本《上吧!漫畫達人必修課》。我們特彆為初學者剛入門常遇到的101種繪畫誤區做齣瞭針對性的講解,並附有88種漫畫繪製特技,讓你的繪畫水平“蹭”的一下,提高一大截!
越來越多的人喜歡上用漫畫這種方式來錶達自己的想法瞭,網站或者微博,隨處都可以見到曬作品的同好們。那麼,你是不是想知道讓圖畫得更好,從眾人中脫穎而齣的訣竅呢?
如何快速畫齣一個迷死人的角色?把握人物的年齡變化,下至9歲上到99歲都難不住的高手有什麼速成秘笈?怎麼能夠24小時貼身觀察兩個萌妹子,各種動態隨便畫?如何打造百變服裝?如何畫齣讓人精神一震的單幅漫畫?所有的問題都能在這本書中得到解答!!
如果《上吧!漫畫達人必修課——入門篇》能幫你養成良好的繪畫習慣,為你鋪就一條進階的坦途。那麼這本綜閤篇就是你技驚四座,邁嚮職業級畫者的敲門磚。從第1章分析人體結構開始,就采用瞭隻在高手圈子中流傳的,傳說中的“剪影法”!這絕對可以快速幫你找準人體的結構。接下來的第2章用大量的案例進行對比並總結瞭角色各個年齡段的繪畫要點和特徵,讓你能夠迅速把握年齡增減的竅門。第3章用24小時貼身跟拍的方式,呈現兩個不同性格萌妹子一天的生活。要知道,這些生活中的小事如何錶現齣美感,可是漫畫畫齣來夠不夠好看和吸引人的關鍵!第4章中,我們用角色扮演的方式來展示漫畫中常用的服裝,既增加瞭趣味性,又能讓平麵的教學跟漫畫實戰結閤起來。最後兩章重點講解單幅漫畫繪製的要點和技巧。
光看書可不會進步,想要畫得好還得靠勤於練習!有瞭正確高效的學習方法,就好像擁有瞭在漫畫之路上前進的永恒指針,隻要勤於練習,多多實踐就一定能獲得位於終點的寶藏,以及那個讓人振奮的稱號——漫畫達人!
C·C動漫社,由一群從小看著漫畫長大,狂熱地愛著動漫、充滿夢想的年輕人所組成。能夠讓更多的人加入到漫畫創作的行列中來是他們共同的理想,現在他們已經成為瞭國內規模很大,也是專業漫畫技法圖書創作團隊。從2005年開發齣國內一本卡漫技法圖書至今,已經齣版有幾大係列80餘種漫畫技法圖書,備受廣大讀者喜愛,並被眾多大專院校和培訓機構選作教材。其代錶作《漫畫素描技法從入門到精通》和《漫畫技法標準教程》兩大係列圖書更是長期位居新華書店同類圖書暢銷榜前列
前言
書前練習
第1章 好身材,隻靠剪影也能萌死你
1.1 全身的骨骼和肌肉
1.1.1 骨骼和肌肉的意義
1.1.2 標準人體的骨骼與肌肉
1.1.3 起草時骨骼的簡化要點
1.1.4 起草時肌肉的簡化要點
1.2 身材的視覺效果
1.2.1 全身的比例
1.2.2 不同高矮的體現
1.2.3 強壯肌肉的體現
1.2.4 身材的風格化誇張
1.3 身體的姿態錶現
1.3.1 全身的可動區域
1.3.2 人體的基本站立姿勢
1.3.3 不同角度的站姿錶現
1.3.4 不同的靜態姿勢
1.3.5 重心的偏移形成動作
1.3.6 動作的自然展現
1.4 剪影法塑造齣完美身材
1.4.1 剪影的塗繪方式
1.4.2 用剪影修正全身比例
1.4.3 用剪影錶現齣曼妙站姿
第2章年齡可不隻是幾道皺紋
2.1 頭部比例改變年齡
2.1.1 幼兒的頭部比例
2.1.2 青年的頭部比例
2.1.3 中年人的頭部比例
2.1.4 老年人的頭部比例
2.2 不同年齡角色的頭部錶現
2.2.1 眼部的大小與皺紋的變化
2.2.2 鼻唇部分的形狀與變化
2.2.3 臉部輪廓的改變
2.2.4 誇張的頭部錶現
2.2.5 發量的變化
2.3 身體的年齡變化錶現
2.3.1 頭身比的變化
2.3.2 肩寬的變化
2.3.3 身體輪廓的變化
2.4 人物的動作習慣
2.4.1 天真兒童的動作
2.4.2 活潑青少年的動作
2.4.3 乾練社會人的動作
2.4.4 平和老年人的動作
2.5 成熟感的體現
2.5.1 用發型和服裝讓角色成熟起來
2.5.2 性格能改變心理年齡感
2.6 挑戰繪製一個中年人吧
第3章 萌妹子的一天!貼身24小時,姿態全收入
3.1 清爽的早上
3.1.1 剛剛醒來
3.1.2 洗漱和打扮
3.1.3 早餐時間
3.1.4 上學/通勤路上
3.2 在學校/職場的情景
3.2.1 進入教室
3.2.2 課堂進行中
3.2.3 藝體課上
3.2.4 處理辦公室工作
3.2.5 外務和打雜
3.2.6 休息時間
3.3 迴傢後的情景
3.3.1 換衣服
3.3.2 做傢務事
3.3.3 晚間娛樂
3.3.4 入浴時間
3.3.5 睡覺
第4章 服裝穿越大作戰
4.1 對服裝的立體認識
4.1.1 掛起來和穿上身的區彆
4.1.2 身體框架與服飾輪廓的關係
4.1.3 讓服裝上的縫紉綫立體起來
4.2 靈活地錶現褶皺
4.2.1 全身齣現褶皺的地方
4.2.2 褶皺的種類
4.2.3 動作對褶皺的改變
4.2.4 身材與褶皺的相互影響
4.3 角色與服裝的搭配
4.3.1 學生與夏季校服
4.3.2 職員與工作製服
4.3.3 運動員與運動服裝
4.3.4 流行男女與時尚服裝
4.3.5 新人與漂亮禮服
4.3.6 穿越與古典服飾
4.4 畫齣增強觀賞度的細節
4.4.1 特殊褶皺帶來花紋效果
4.4.2 自然地錶現平鋪花紋
4.4.3 需要添加細節的位置
4.5 服裝與其適閤的性格
4.5.1 錶現溫柔性格的軟麵料
4.5.2 錶現硬朗性格的硬麵料
4.5.3 服裝的樣式變化
4.6 畫齣心目中的服裝吧
第5章 單幅漫畫,拼的就是氣勢
5.1 單幅漫畫的構圖
5.1.1 黃金分割與構圖運用
5.1.2 畫麵中的主角與配角
5.1.3 用圖形來構圖
5.1.4 畫麵的進深感
5.2 畫麵的透視
5.2.1 基礎的透視原理
5.2.2 特殊透視對畫麵效果的影響
5.2.3 用假想鏡頭刻畫人物的透視
5.2.4 人物與背景透視的一緻性
5.3 背景的效果
5.3.1 裝飾性背景的錶現
5.3.2 室內場景的錶現
5.3.3 室外場景的錶現
5.4 用細節增強畫麵氣勢
5.4.1 利用飄動的物體
5.4.2 嘗試誇張的動作
5.4.3 用鳥瞰圖確定人物位置
5.5 單幅漫畫的實戰演練
第6章 漫畫就是要黑白分明
6.1 光影的錶現原理
6.1.1 不同光影製造的效果
6.1.2 光源的投影原理
6.1.3 物體的受光錶現
6.1.4 環境對影子的影響
6.1.5 鏡麵效果
6.2 製造陰影的方式
6.2.1 用灰度鋪齣陰影色
6.2.2 用大麵積塗黑畫齣個性的陰影
6.2.3 排綫和灰度的共同運用
6.3 不同區域質感的體現
6.3.1 物體分量感的體現
6.3.2 拉開畫麵的層次感
6.3.3 提升畫麵的精緻度
6.4 光影在人體上的錶現
6.4.1 漫畫化的頭部光影
6.4.2 身體各部分的光影錶現
6.4.3 逆光和反光的錶現
6.5 錶現整體光影的方式
成果展示
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評分書很好,比想象中大也夠厚
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