內容簡介
《激戰Flash商業設計:互聯網互動設計從業指南與視頻剖析》選取多年來在多傢互動公司設計的不同客戶風格的作品作為實例,先就作品的成型思路和動畫結構以及難點技巧進行逐一分析,隨後逐步操作演示完成動畫製作。案例涉及汽車、數碼、遊戲、金融等客戶案例,都是當前廣告傳媒的主流客戶,相信這些案例都能讓學習者直接掌握前沿的商業設計技巧。
《激戰Flash商業設計:互聯網互動設計從業指南與視頻剖析》隨書贈送4DVD,包含本書設計的所有案例的素材、源文件,以及每個案例的視頻操作講解,視頻總長度超過60小時。本書適閤打算或正在從事Flash商業互動設計行業的設計師,也適閤沒有基礎的Flash愛好者作為入門捷徑書使用。
作者簡介
李海濤 專注於網絡互動廣告設計多年,先後在互動廣告界科思世通、新意互動、4A公司DMG、互聯網門戶搜狐等多傢知名公司就職。服務過一汽大眾、一汽奧迪、東風日産、德國大眾、海爾、聯想、一汽馬自達以及濛牛、網絡遊戲等諸多國內外知名品牌精通flash商業應用。
目錄
引子:Flash互動行業揭秘
1.網絡互動廣告
2.什麼公司在從事網絡互動業務
3.投身商業互動廣告需要掌握哪些技術
4.需要瞭解的思維
5.互動商業廣告的商業開發流程
6.互動廣告SOHO開發流程
激戰Flash商業設計 互聯網互動設計從業指南與視頻剖析
第1部分 Flash超速入門
1.1 Flash概述
1.2 Flash操作
1.3 Flash工具箱
1.4 時間軸
1.5 關於時間軸中的動畫錶示方法
1.6 引導層的使用方法
1.7 引導層的使用
第2部分 Flash的造夢空間
2.1 如何把握動畫整體與局部的聯動關係
2.2 如何有效利用元件動畫循環
2.3 為什麼要限製swf格式動畫的文件量(即K數)和CPU占用率
2.4 哪些因素影響著swf文件的大小
2.5 如何降低CPU占用率
2.6 如何更好地搭建動畫結構
2.7 如何使動畫更有視覺上的鏡頭感
2.8 元件類型選擇上的學問
2.9 補間類型及補間動畫速率
2.10 逐幀動畫在廣告中的應用
2.11 Flash模擬三維的幾種方法
2.12 産品走光效果的幾種方式
2.13 毛筆字和手寫簽名的製作
2.14 車輪轉動的幾種製作方法
2.15 玻璃破碎的製作方法
第三部分 頂尖作品全案解析
3.1 德國大眾Volkswagen CC 奪目上市
3.2 甲殼蟲濃情禮遇
3.3 聯想U350輕薄上市
3.4 馬自達兩廂天窗版上市
3.5 馬自達3試駕
3.6 馬自達5MPV上市
3.7 邁騰置換
3.8 尚酷
3.9 海爾新春送大禮
3.10 蘇寜黃金周
3.11 新雨燕上市-01
3.12 新雨燕上市-02
3.13 西遊記
3.14 福特翼虎上市
3.15 輝騰3.6FSI
激戰Flash商業設計 互聯網互動設計從業指南與視頻剖析
3.16 卡巴斯基2010
3.17 嘉實新年
3.18 依榖網禮品卡
3.19 蘇寜全國總店慶
3.20 建設銀行
3.21 邁騰優惠
3.22 吉利帝豪——流媒體
3.23 卡塔爾亞洲杯
3.24 搜狐微博
3.25 搜狐視頻
附錄A 創意這點事
創意的産生
創意人的三個階段
附錄B 優秀網絡資源
附錄C 國內網絡互動公司一覽
前言/序言
在綫試讀
《激戰Flash商業設計》內容相關
本書選取多年來在多傢互動公司設計的不同客戶風格的作品作為實例,先就作品的成型思路和動畫結構以及難點技巧進行逐一分析,隨後逐步操作演示完成動畫製作。案例涉及汽車、數碼、遊戲、金融等客戶案例,都是當前廣告傳媒的主流客戶,相信這些案例都能讓學習者直接掌握前沿的商業設計技巧。
激戰Flash商業設計:互聯網互動設計從業指南與視頻剖析(附DVD光盤) epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024
激戰Flash商業設計:互聯網互動設計從業指南與視頻剖析(附DVD光盤) 下載 epub mobi pdf txt 電子書
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勞苦大眾所受的精神上的束縛,造成純真的人性的扭麯,造成人與人之
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研究一下看看適不適閤乾這個
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民痛苦生活的現實;同時深刻指齣瞭由於受封建社會傳統觀念的影響,
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好好好好好好好好好好
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但這也導緻瞭它不是一本很容易翻譯好的書,因為字麵上直接的翻譯未必能讓有不同生活文化背景的中文讀者産生和美國讀者能得到的同樣有效的反應。那麼是直接譯好還是從中文裏找個對應的通俗說法翻譯好?我猜這也許曾經給瞭windy一些小麻煩。閱讀的時候,大傢不妨注意一下這方麵,並把這當作體會從文化差異在用戶使用設計上造成需要麵對的一個難題,a bonus point,算是英文讀者不能得到的額外收獲 ;-)
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比如在第2章“我們實際上是如何使用Web的”裏,短短幾頁就說清楚他發現用戶在使用頁麵上的三點“事實”: