正版書籍 Unity 5.x 完全自學手冊 Unity 5.0軟件自學教程書籍 Unit epub pdf  mobi txt 電子書 下載

正版書籍 Unity 5.x 完全自學手冊 Unity 5.0軟件自學教程書籍 Unit epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024

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商宇浩,李一帆,張吉祥編 著

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發表於2024-11-23

商品介绍



店鋪: 恒久圖書專營店
齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:9787121297304
商品編碼:10705232971
包裝:平裝
開本:16
齣版時間:2016-08-01
頁數:424

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書籍描述



商品參數

Unity 5.x 完全自學手冊
            定價 99.00
齣版社 電子工業齣版社
版次 1
齣版時間 2016年08月
開本 16開
作者 商宇浩,李—帆,張吉祥 編
裝幀 平裝
頁數 424
字數
ISBN編碼 9787121297304





內容介紹
《Unity 5.x 完全自學手冊》是初學者快速自學Unity 5.0軟件及以上版本的實用全麵教程。全書共分21章,從Unity 5.x 軟件的安裝和使用方法開始講起,以循序漸進的方式詳細講解Unity視圖與基礎操作、資源導入流程、場景創建、GUI圖形與用戶界麵基礎、粒子係統、Mecanim動畫係統、物理引擎、光照烘焙技術、遮擋剔除技術、地形係統、腳本語言開發基礎、Shader開發、腳本調試優化與內存管理、跨平颱發布、重力感應技術、AR(增強現實)技術、Leap Motion技術等內容,並深入剖析瞭塔防類遊戲、跑酷類遊戲,以及射擊類遊戲的開發與製作,內容基本涵蓋瞭Unity 5.x全部的工具和命令。書中每章精心安排瞭具有針對性的實例,不僅可以幫助讀者輕鬆掌握軟件的使用方法,更能應對各種實際工作需要。為瞭便於讀者學習,本書還附贈教學視頻,能夠幫助讀者快速掌握遊戲開發技術。下載地址:http://www.broadview.com.cn/29730。本書適用於廣大Unity 初學者,以及有誌於從事Unity 3D 工作的人員使用,同時也適閤高等院校相關專業的學生和各類培訓班的學員參考閱讀。


作者介紹

本書的作者和編審會成員均是多年從事多媒體應用教學和科研的專傢或學者,有著豐富的教學經驗和實踐經驗,這些作品都是他們的科研成果和教學經驗的結晶。本成果受《3D技術在多媒體課件中的應用》科研項目(項目編號08150114/173)資助齣版。本書由北京印刷學院嚴晨教授主審,商宇浩、李—帆、張吉祥主編,劉怡、潘偉東等參編。其中商宇浩編寫第611152021章的內容,李—帆編寫第123819章的內容,劉怡編寫第71318章的內容,張吉祥編寫第4591216章的內容,潘偉東編寫第101417章的內容。




關聯推薦

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媒體評論

編輯推薦

如果你想快速掌握Unity的使用,《Unity 5.x 完全自學手冊》將會帶給你意想不到的收獲。因為本書具有眾多突齣的優勢。

專為Unity初學者量身打造

本書麵嚮Unity的初學者,無論是對Unity—無所知的初學者,還是有—定基礎、想要瞭解更多知識的Unity用戶,都可以從書中輕鬆獲取需要的內容。

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配有精彩、超值的教學視頻

本書附贈超過400分鍾的教學視頻,學習知識更加輕鬆自如!



目錄
第1章 Unity 5.x簡介 1
1.1 Unity 5.x概述 1
1.1.1 Unity 功能概述 1
1.1.2 Unity 5.x重點新增功能 6
1.2 Unity在遊戲領域的應用 8
1.3 Unity軟件安裝 10
1.4 購買Unity許可證 12
1.5 本章小結 16
第2章 Unity視圖與基礎操作 17
2.1 Unity的界麵布局 17
2.2 菜單欄 19
2.2.1 File(文件菜單) 19
2.2.2 Edit(編輯菜單) 22
2.2.3 Assets(資源菜單) 32
2.2.4 GameObject(遊戲物體菜單) 36
2.2.5 Component(組件菜單) 47
2.2.6 Window(窗口菜單) 54
2.2.7 Help(幫助菜單) 55
2.3 Project(項目)視圖 56
2.3.1 視圖布局 56
2.3.2 操作介紹 56
2.4 Hierarchy(層次)視圖 57
2.4.1 視圖布局 57
2.4.2 操作介紹 58
2.5 Scene(場景)視圖 58
2.5.1 視圖布局 59
2.5.2 操作介紹 59
2.6 Game(遊戲)視圖 62
2.6.1 視圖布局 62
2.6.2 操作介紹 62
2.7 Inspector(檢視)視圖 63
2.7.1 視圖布局 63
2.7.2 操作介紹 64
2.8 本章小結 64
第3章 資源導入流程 65
3.1 媒體導入 65
3.1.1 3D模型、材質與動畫導入 65
3.1.2 模型、材質與動畫的導入 65
3.1.3 圖片資源導入 70
3.1.4 音頻、視頻媒體資源導入 75
3.2 創建Prefab(預置體) 77
3.2.1 創建Prefab(預置體)操作介紹 77
3.2.2 Prefab(預置體)的應用 79
3.3 Unity Asset Store資源商店 82
3.3.1 Unity Asset Store資源商店介紹 83
3.3.2 Unity Asset Store資源商店使用方法 84
3.4 遊戲資源導入實例――《寜靜鞦野

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