內容簡介
《建築草圖大師sketchUp 7效果圖設計流程詳解》循序漸進地介紹瞭建築草圖大師sketchUp 7的基本知識,及其在設計行業中的應用。《建築草圖大師sketchUp 7效果圖設計流程詳解》共分為14章,從熟悉操作界麵開始,首先介紹瞭sketchUp建模的一般基礎知識與常用技巧,然後用4個經典實例說明sketchUp在建築設計、室內設計、城市設計和景觀設計工作中的應用,最後講解瞭sketchUp與常用設計和渲染軟件Autocad、3ds max、piranesi、artlantis以及渲染插件V-Ray For SketchUp之間如何銜接、如何進行數據導入以及如何生成效果圖等內容。
《建築草圖大師sketchUp 7效果圖設計流程詳解》內容翔實,實例豐富,結構嚴謹,深入淺齣,適閤廣大室內設計、建築設計、城市規劃設計、景觀設計的工作人員與相關專業的大中專院校學生學習使用,也可供房地産開發策劃人員、效果圖與動畫公司的從業人員,以及希望使用sketchUp進行作圖的圖形圖像愛好者參考使用。
內頁插圖
目錄
上篇 基本操作講解
第1章 操作界麵與繪圖環境的設置
1.1 操作界麵
1.1.1 單一的屏幕視口
1.1.2 切換視圖
1.1.3 鏇轉三維視圖
1.1.4 平移
1.1.5 縮放視圖
1.2 設置繪圖環境
1.2.1 設置單位
1.2.2 設置場景的坐標係
1.2.3 使用模闆
1.3 物體的顯示
1.3.1 5種顯示模式
1.3.2 設置剖麵與顯示剖麵
1.3.3 背景與天空
1.3.4 圖層管理
1.3.5 邊綫效果
1.4 物體的選擇
.1.4.1 一般選擇
1.4.2 框選與叉選
1.4.3 擴展選擇
1.5 陰影的設置
1.5.1 設置地理位置
1.5.2 設置陰影
1.5.3 物體的投影與受影設置
第2章 繪製一般圖形
2.1 繪製二維圖形
2.1.1 繪製矩形
2.1.2 畫綫工具
2.1.3 繪製圓形
2.1.4 圓弧工具
2.1.5 正多邊形工具
2.1.6 徒手畫筆
2.2 輔助定位工具
2.2.1 測量/輔助綫
2.2.2 量角器/輔助綫
2.3 標注
2.3.1 標注樣式的設置
2.3.2 尺寸標注
2.3.3 文本標注
2.3.4 標注的修改
2.4 物體變換
2.4.1 實體信息
2.4.2 等分物體
2.4.3 移動和復製物體
2.4.4 偏移物體
2.4.5 縮放物體
2.4.6 鏇轉物體
第3章 建模思路
3.1 以“麵”為核心的建模方法
3.1.1 單麵的概念
3.1.2 正麵與反麵的區彆
3.1.3 麵的翻轉
3.1.4 麵的移動與復製
3.2 生成三維模型的主要工具
3.2.1 【推/拉】工具
3.2.2 【路徑跟隨】工具
3.3 舉例說明三維建模的一般方法
3.3.1 室內模型的建立
3.3.2 室外模型建立的方法
3.4 群組
3.4.1 創建群組
3.4.2 群組的嵌套
3.4.3 編輯群組
3.4.4 鎖定群組
3.5 組件
3.5.1 製作組件
3.5.2 組件庫
3.6 材質與貼圖
3.6.1 材質瀏覽器與材質編輯器
3.6.2 材質生成器
第4章 動畫
4.1 設置相機
4.1.1 設置相機的位置與方嚮
4.1.2 相機的繞軸鏇轉
4.2 漫遊
4.2.1 快速移動
4.2.2 垂直或橫嚮移動
4.3 創建動畫
4.3.1 新建頁麵
4.3.2 頁麵的設置與修改
4.3.3 導齣動畫
4.4 動畫實例
4.4.1 圖層動畫
4.4.2 漫遊動畫
4.4.3 陰影動畫
第5章 插件
5.1 插件簡介
5.1.1 ruby語言簡介
5.1.2 插件的安裝與使用
5.2 地形工具sandbox
5.2.1 地形工具sandbox的啓動
5.2.2 等高建模
5.2.3 地形網格
5.2.4 地形起伏
5.2.5 平整地形
5.2.6 創建道路
5.2.7 細分地形
5.2.8 反轉角綫
中篇 建模
第6章 室內場景的建模
6.1 建立大體空間
6.1.1 分析方案圖
6.1.2 繪製齣客廳的大體尺寸
6.1.3 設置繪圖環境
6.1.4 繪製客廳的大體空間
6.2 建立門窗
6.2.1 直接繪製門窗
6.2.2 用組件的方法建立門窗
6.3 建立吊頂
6.3.1 分析天花吊頂圖
6.3.2 建立吊頂的模型
6.4 其他細節
6.4.1 增加踢腳綫
6.4.2 加入傢具
6.5 賦予材質
6.5.1 賦予牆麵與天花乳膠漆材質
6.5.2 賦予地闆材質
6.5.3 賦予踢腳綫材質
6.5.4 門窗的材質
第7章 建築設計
7.1 建立一、二層主體建築
7.1.1 對方案的分析
7.1.2 描繪齣主體建築的大體尺寸
7.1.3 設置繪圖環境
7.1.4 推齣一層主體建築
7.2 繪製門窗
7.2.1 繪製門
7.2.2 繪製窗
7.2.3 繪製高窗
7.2.4 繪製凸窗
7.3 復製樓層
7.3.1 復製二層樓
7.3.2 復製中間層
7.3.3 繪製陽颱
7.3.4 調整模型
7.4 製作坡屋頂
7.4.1 用空間直綫繪製齣坡屋頂的輪廓
7.4.2 設置坡頂的厚度
7.4.3 設置坡頂的材質
7.4.4 設置天空與背景
第8章 景觀設計
8.1 建立地形
8.1.1 對地形圖進行分析
8.1.2 autocad平麵圖導入sketchup
8.2 設置單體建築
8.2.1 繪製單體建築的輪廓
8.2.2 拉伸齣三維高度
8.2.3 對單體建築做局部修飾
8.3 調整建築關係
8.3.1 連續復製單體建築
8.3.2 建立道路
8.4 調整空間細節
8.4.1 增加室外建築小品
8.4.2 增加樹木
8.4.3 增加陰影
第9章 小區設計
9.1 調整並導入autocad底圖
9.1.1 分析autocad的平麵圖
9.1.2 調整autocad圖形
9.1.3 將autocad的dwg文件導入sketchup中
9.2 繪製小區中的住宅樓
9.2.1 繪製單體建築的輪廓
9.2.2 拉伸齣三維高度
9.2.3 對住宅做局部修飾
9.3 繪製小區中的公共建築
9.3.1 調整底圖
9.3.2 拉伸齣三維高度
9.3.3 對公建做局部修飾
9.4 調整空間細節
9.4.1 增加室外建築小品
9.4.2 增加樹木
9.4.3 增加其他配景
9.5 導齣小區的效果圖
9.5.1 設置區位、打開陰影
9.5.2 選擇觀測視點與觀測角度
9.5.3 導齣效果圖
下篇 輸入與輸齣
第10章 輸入autocad的dwg文件
10.1 在sketchup中輸入autocad的dwg文件
10.1.1 輸入autocad的dwg文件的常規方法
10.1.2 簡化復雜的dwg文件
10.2 導入天正建築的圖形
10.2.1 導入天正建築的局部構件
10.2.2 導入天正建築的完整建築模型
10.3 直接從autocad繪製的立麵圖建模
10.3.1 調整autocad的圖形文件
10.3.2 導入sketchup
10.3.3 利用立麵圖建模
第11章 3d studio max的輸入與輸齣
11.1 在sketchup中建立室內模型並輸齣到3ds max中
11.1.1 優化autocad文件
11.1.2 在sketchup中創建牆體
11.1.3 創建門窗
11.1.4 創建天花吊頂
11.1.5 在sketchup中創建電視背景牆
11.1.6 在sketchup中進行材質賦予
11.1.7 在sketchup中導齣3ds文件
11.1.8 在3ds max中進行基本設置
11.1.9 在3ds max中導入3ds文件
11.2 將3ds max中繪製的模型輸齣到sketchup中
11.2.1 在3ds max中導齣3ds文件
11.2.2 在google sketchup中導入3ds文件
第12章 輸齣到piranesi中生成手繪效果圖
12.1 使用轉化工具——vedute
12.1.1 vedute的操作界麵
12.1.2 將sketchup的文件導入piranesi
12.1.3 相機角度
12.1.4 燈光
12.1.5 材質
12.2 piranesi使用介紹
12.2.1 界麵介紹
12.2.2 調整顔色
12.2.3 鎖定
12.2.4 上色
12.3 piranesi應用案例
第13章 輸齣到渲染伴侶artlantis中製作效果圖
13.1 基本介紹
13.1.1 從sketchup到artlantis
13.1.2 artlantis的操作界麵
13.2 透視圖
13.2.1 設置相機角度
13.2.2 渲染設置
13.2.3 剖切場景
13.3 材質
13.3.1 設置材質的參數
13.3.2 替換材質
13.4 燈光
13.4.1 自然光源
13.4.2 人工光源
13.4.3 復製燈光
13.5 artlantis應用一例
13.5.1 在sketchup中進行調整
13.5.2 在artlantis中進行渲染
第14章 使用v-ray for sketchup製作效果圖
14.1 基本介紹
14.1.1 v-ray for sketchup的工具欄
14.1.2 渲染參數設置
14.2 材質
14.2.1 材質編輯器
14.2.2 材質參數設置
14.3 v-ray for sketchup應用一例
14.3.1 在sketchup中進行調整
14.3.2 調整v-ray for sketchup渲染參數
前言/序言
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