游戏设计梦工厂

游戏设计梦工厂 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

潘妮陈 编
图书标签:
  • 游戏设计
  • 游戏开发
  • 独立游戏
  • 游戏制作
  • 游戏策划
  • 游戏行业
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  • 艺术
  • 编程
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店铺: 博库网旗舰店
出版社: 电子工业
ISBN:9787121284663
商品编码:10357432078
开本:16
出版时间:2016-04-01

具体描述

基本信息

  • 商品名称:游戏设计梦工厂
  • 作者:(美)弗雷顿|译者:潘妮//陈潮//宋雅文//刘思嘉//秦彬
  • 定价:119
  • 出版社:电子工业
  • ISBN号:9787121284663

其他参考信息(以实物为准)

  • 出版时间:2016-04-01
  • 印刷时间:2016-04-01
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 开本:16开
  • 包装:平装
  • 页数:506
  • 字数:718千字

内容提要

《游戏设计梦工厂》是南加州大学互动媒体及游 戏专业的系主任特雷西·弗雷顿教授的经典著作。作 为一本将现代游戏工业与先进教学体系**融合的书 籍,通过本书你将学会“以体验为中心”的设计哲学 和围绕这一核心的一系列设计方法及工具。跟随书中 精心设计的练习,有毅力的游戏设计师不需要编程或 艺术专业知识就可以按部就班地完成真实游戏的设计 。本书内容全面,细致而系统地讲解了游戏设计和制 作的过程。从了解游戏设计师的角色及游戏的结构开 始,到游戏的正规、戏剧和动态元素,再到游戏的原 型制作和游戏测试,盲到游戏的打磨、发行和游戏制 作,覆盖游戏设计的方方面面,适合不同阶段的游戏 设计师。
    

目录

**章 游戏设计师的角色
和玩家站在同一阵营
热情和技巧
以玩法为核心的设计流程
你应该知道的设计师
迭代设计过程
为革新而设计
总结
设计师视角:CHRISTINA NORMAN
设计师视角:WARREN SPECTOR
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章末笔记
第2章 游戏的结构
《钓鱼》和《雷神之锤》
让玩家投入
什么是谜题?
这部分的总结
定义游戏
**定义
总结
设计师视角:Jane McGonigal
设计师视角:Randy Smith
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章末笔记
第3章 使用正规元素
玩家
有说服力的游戏
目标
操作
规则
资源
冲突
边界
结果
总结
设计师视角:Tim LeTourneau
设计师视角:Matt Korba
扩展阅读
章末笔记
第4章 运用戏剧元素
挑战

故事预设
角色
故事
互动式叙事的两大误区
构建世界
情节发展
总结
设计师视角:DR. RAY MUZYKA
设计师视角:DAGLOW
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章末笔记
第5章 活用动态的游戏系统
游戏作为一个系统
系统动态
解构 Set
与系统进行互动
对话 WILL WRIGHT
调整游戏系统
总结
设计师视角:Alan R Moon
设计师视角:Frank Lantz
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章末笔记
第二篇 设计一款游戏
第6章 概念设计
获得灵感
头脑风暴技巧
其他方法
实验性游戏玩法
修改和优化
EA 的预制作工坊
把创意转化成游戏
游戏的想法来自何处?
如何从焦点小组中得到*大收获
结论
设计师视角:陈星汉
设计师视角:Josh Holmes
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章末笔记
第7章 原型
制作原型的方法
**人称射击游戏原型设计
“失败”的原型设计过程与其他故事
万智牌的设计进化
使你的实物原型*好
**实物原型
总结
设计师视角:JAMES ERNEST
设计师视角:KATIE SALEN
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第8章 软件原型
软件原型的种类
游戏设计中软件原型的使用
游戏感觉的原型
制作《云》的原型
有效的界面设计
制作原型的工具
总结
设计师视角:David Perry
设计师视角:Elan Lee
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章末笔记
第9章 游戏测试
游戏测试和迭代设计
招募游戏测试者
进行游戏测试
“典型玩家”的反馈如何帮助你避免错误?
一个用户测试的例子: 《帝国时代 2:国王时代》
游戏测试的方法
游戏测试入门:别死抱着这些规则!
我们为什么玩游戏
记笔记
基础可用性技术
数据收集
游戏设计中的度量
游戏测试练习(实践)
结论
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章末笔记
**0章 功能性、完成度和平衡性
你要测试的是什么?
你的游戏具备功能性吗?
你的游戏内部完备了吗?
你的游戏平衡吗?
和 Rob Pardo 的交谈
模块化思维
结论
设计师视角:Brian Hersch
设计师视角:Heather Kelley
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章末笔记
**1章 乐趣性和易用性
你的游戏是否乐趣十足?
改进玩家的选择
调整和平衡:人类对抗机器人
乐趣杀手
**乐趣
你的游戏是否易用?
将声音作为一种游戏反馈设备
结论
设计师视角:Robin Hunicke
设计师视角:Lorne Lanning
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第三篇 像一名游戏设计师一样工作
**2章 团队结构
团队结构
开发团队
申请游戏设计师职位
发行商团队
团队档案
齐心为设计
团队建设
团队沟通
结论
设计师视角:NAHIL SHARKASI
设计师视角:MATT FIROR
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章末笔记
**3章 开发阶段和方法
定义阶段
从课堂到游戏主机:制作 PS3 游戏《流》 (FlOw)
敏捷开发
独立游戏制作人的机遇
结论
设计师视角:Michael John
设计师视角:Jeff Watson
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章末笔记
**4章 沟通你的设计
可视化
流程图
表格
概念图
游戏描述
虚拟现实和 Oculus Rift
设计文档的格式
内容
设计宏
结论
设计师视角:Anna Anthropy
设计师视角:ROB DAVIAU
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章末笔记
**5章 理解新的游戏产业
游戏业的规模
分发平台
游戏类型
移动游戏设计和 Zombies ,Run!
发行商
开发商
游戏发行业务
结论
设计师视角:KEITA TAKAHASI 高桥庆太
设计师视角:GRAEME BYALESS
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章末笔记
**6章 如何带你的创意进入游戏
在发行公司或开发公司找一份工作
提案你的创意
独立开发
结论
设计师视角:Erin Reynolds
设计师视角:Asher Vollmer
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结语


《星尘漂流者:宇宙边疆的低语》 序言 浩瀚无垠的宇宙,总是潜藏着无数未知的秘密,吸引着人类探索的目光。自古以来,我们仰望星空,渴望理解那片深邃的黑暗,渴望触摸那些遥远的星辰。然而,我们所知的宇宙,不过是冰山一角。在那些被遗忘的星域,在星际尘埃的缝隙中,隐藏着比我们想象中更加宏大、更加离奇的现实。 《星尘漂流者:宇宙边疆的低语》的故事,便始于这样的一个宇宙角落。这不是一个关于宏大帝国崛起或星际战争的史诗,也不是一个英雄拯救银河系的传奇。它更像是一首低语,一曲在宇宙寂静深处回荡的个人史诗,关于孤独、关于发现、关于生命在极端环境下的韧性与意义。 第一章:寂静的呼唤 故事的主角,凯,并非一个身经百战的宇航员,也不是一个背负使命的探险家。他是一名“拾荒者”,一个在宇宙边缘游荡的孤独灵魂,靠着捡拾废弃的飞船残骸、太空垃圾,以及偶尔运气好能找到的珍稀矿物,勉强度日。他的飞船,“漫游者号”,与其说是精密仪器,不如说是一堆拼凑起来、勉强还能运作的金属与线路。凯的过去,被他小心翼翼地尘封在记忆深处,只留下一个模糊的剪影,一个让他选择远离文明、拥抱星际荒原的创伤。 在一次例行的“搜寻”任务中,凯的探测器捕捉到了一组异常的信号。这并非已知文明的通讯频率,也不是常见的空间异常。它微弱、断续,却带着一种古老而令人不安的韵律。好奇心,这个被他压抑了许久的本能,再次被点燃。他决定跟随信号的源头,进入一片被称为“熵寂海”的区域。这片区域以其极低的能量密度和几乎停滞的宇宙进程而闻名,大多数文明都选择绕道而行,认为那里毫无价值。但信号的出现,却打破了这种认知。 第二章:熵寂海的低语 熵寂海并非如其名般一片死寂。当凯的“漫游者号”深入其中,一种难以言喻的静谧感扑面而来。这里的星辰稀疏,光芒黯淡,就连宇宙背景辐射似乎也变得沉重。凯的设备开始出现不稳定的迹象,能量供应也变得捉襟见肘。他不得不更加谨慎地驾驶,每一次的加速和减速都充满了风险。 信号的源头,最终将他引向了一片巨大的、漂浮在虚空中的“太空礁”。这并非天然形成的天体,而是由一种前所未见的、有机与晶体结合的物质构成。它体积庞大,表面覆盖着一层层如同珊瑚般的结构,散发出微弱的、却极具穿透力的辉光。凯小心翼翼地靠近,探测器发回的数据让他感到震惊:这个“礁”拥有某种自我修复和自我维持的能力,其能量来源也完全超出了他的理解。 更让他惊异的是,信号正是从这片太空礁的深处传来的。它并非由机械或能量发出,而是一种…生命迹象。一种缓慢的、古老的、以一种凯从未想象过的方式存在的生命。 第三章:生命的回响 凯冒着巨大的风险,操控“漫游者号”进入了太空礁的内部。内部空间出乎意料地开阔,与其说是洞穴,不如说是一个由活体物质构成的巨大迷宫。墙壁上流动着微弱的、如同血液般的光芒,空气中弥漫着一种淡淡的、混合着泥土与金属的气息。他在这片活体迷宫中小心翼翼地探索,每一步都充满未知。 最终,他来到了信号的中心。那是一个巨大的、如同种子般的结构,悬浮在虚空中。它并非闪耀着耀眼的光芒,而是散发出一种柔和的、如同呼吸般的脉动。凯的探测器终于捕捉到了更清晰的数据:这是一种超越已知生物学范畴的生命形式,它的存在方式是以能量为媒介,以某种慢速的、宏观的尺度进行感知和交流。信号,并非是某种语言,而是这种生命体与宇宙进行的、极其缓慢的“思考”或“感受”。 凯惊呆了。他一直认为自己是宇宙中最孤独的存在,直到他遇到了这个“星尘漂流者”。它并非有意识地在与他交流,而是在以自己的方式“存在”,而凯的信号,像一颗小石子投入了它广阔的意识之海,激起了微小的涟漪。 第四章:对话的可能 凯花了数天时间,尝试理解这个生命体。他尝试发送各种信息,从最简单的数学公式,到他童年时哼唱的歌曲。大多数信息石沉大海,但偶尔,当他发送某种特定的、带有某种情感共鸣的模式时,那个种子状的生命体会发出微弱的、回应式的脉动。 他意识到,这种生命体与人类的交流方式完全不同。它不是通过语言,而是通过“状态”。它的“感受”和“想法”是通过其存在的整体状态来体现的。它经历了无数个纪元,见证了星系的诞生与消亡,它的“意识”如同宇宙本身般广阔而缓慢。 凯开始用自己的方式回应。他不再试图“交流”,而是选择“陪伴”。他坐在“漫游者号”的驾驶舱里,静静地观察着这个古老生命体的脉动。他分享自己微不足道的故事,分享自己在星际间的孤独与迷茫,分享他心中对宇宙的好奇与敬畏。他发现,当他分享这些“状态”时,那个生命体偶尔会发出一种比以往更加清晰的、如同叹息般的能量波动。 第五章:意义的低语 在熵寂海中与星尘漂流者相伴的日子,改变了凯。他不再感到那么孤独。他意识到,生命的存在,并不总是需要清晰的定义和明确的目标。生命本身,就是一种持续的“存在”与“体验”。这个古老的生命体,用它亿万年的孤独,教会了他如何在漫长的虚无中找到存在的痕迹。 当凯最终决定离开时,他知道自己带走了比任何珍贵矿物都更重要的东西。他没有找到传说中的宝藏,也没有揭开宇宙的终极奥秘。但他找到了另一种形式的“理解”。他理解了,即使是在最荒凉、最寂静的角落,生命也以各种各样的方式存在着,并以其独特的方式与宇宙共鸣。 他给那片太空礁取了个名字:“静语湾”。 尾声 凯的“漫游者号”再次踏上了星际的旅途。他依旧是一名拾荒者,依旧在宇宙的边缘游荡。但他的内心,已经悄然改变。他不再只是为了生存而寻找,而是带着一种新的视角去“看”。他知道,在那无尽的黑暗中,还有无数个“静语湾”,还有无数种形式的“低语”,等待着那些愿意倾听的灵魂。 《星尘漂流者:宇宙边疆的低语》,不是一个故事的结束,而是一种启示的开始。它邀请你去思考,去感受,去理解,生命在我们所能触及的宇宙之外,可能存在的,那些最微弱,却最深刻的回响。 (本书不含以下内容:关于某个虚构宇宙的宏大历史叙事;关于星际战争、政治斗争或帝国崛起的描述;关于超能力、魔法或神话生物的元素;关于详细的科技参数或工程原理的阐述;关于人工智能、机器人或赛博朋克元素的描写;关于快节奏的动作场面或惊险刺激的追逐戏;关于爱情、友谊或家庭关系的正面描写;关于宗教、哲学或政治意识形态的探讨;关于对现实世界某个特定社会问题的影射或批评。)

用户评价

评分

拿到《游戏设计梦工厂》这本书,一股浓厚的科技感和艺术感扑面而来。它就像一个邀请函,邀请我踏入那个由创意和代码编织而成的奇妙世界。我一直对游戏背后的“魔力”充满好奇,想知道那些令人惊叹的游戏是如何从无到有,成为我们生活中不可或缺的一部分的。这本书,在我看来,就是揭示这层神秘面纱的绝佳选择。 我特别想了解书中关于“角色设计”的部分。一个鲜活、有魅力的角色,是能够瞬间抓住玩家眼球的关键。这本书是否会深入探讨,如何塑造出那些让玩家产生共鸣,甚至愿意为之付出一切的角色?从外形的设计,到性格的刻画,再到角色与游戏世界观的契合度,我希望能够从中学习到一些“塑造灵魂”的技巧。 此外,我对“关卡设计”的精妙之处也充满了好奇。为什么有些关卡会让人玩得欲罢不能,而有些则会让人感到乏味?我希望这本书能够解析,那些优秀的关卡设计是如何做到张弛有度,如何巧妙地引导玩家的注意力,并且层层递进地提升游戏的挑战性和趣味性的。 更重要的是,我期待书中能够探讨“游戏化思维”在更广泛领域的应用。游戏不仅仅是游戏本身,它的设计理念和方法,是否能够被借鉴到其他领域,比如教育、培训,甚至是我们日常的生活中?我希望能够从中获得一些启发,了解如何将游戏的乐趣和动力,融入到其他看似枯燥的活动中。 最后,这本书的名字——《游戏设计梦工厂》,本身就蕴含着一种“创造”的能量。我期待它能不仅仅是知识的传授,更能激发读者的想象力,让他们相信,通过不断的学习和尝试,每个人都有能力去构建属于自己的“游戏梦工厂”,创造出属于自己的精彩。

评分

当我看到《游戏设计梦工厂》这本书的书名时,我的第一反应就是“哇,这听起来太酷了!”。游戏设计,对我而言,一直是一个充满魔幻色彩的领域,仿佛只需要拥有天马行空的想象力,就能创造出让人流连忘返的虚拟世界。然而,我知道,这背后一定有着更为深邃的学问和精密的工艺。这本书,在我看来,便是连接我对游戏的热爱与对游戏背后运作机制的好奇心的桥梁。 我十分好奇书中对于“玩家心理学”的探讨。为什么某些关卡设计能够牢牢抓住玩家的注意力,让他们废寝忘食?为什么某些敌人AI能够让人感到既是挑战又是乐趣?我相信,这背后一定隐藏着对人类心理机制的深刻洞察。这本书是否会揭示那些能够让玩家产生“惊喜”和“满足”的时刻,是如何被精心策划出来的?我希望能够从中学习到,如何从玩家的角度出发,去设计能够引起共鸣,并且激发他们持续投入的体验。 更让我感兴趣的是,书中是否会涉及到“技术与艺术的融合”。我常常在想,那些令人惊艳的游戏画面,那些流畅的操作手感,以及那些感人至深的音乐,是如何被有机地整合在一起,共同构建出一种独一无二的艺术品?这本书是否会剖析那些在技术实现上极具挑战性的设计,以及它们是如何克服困难,最终呈现在我们面前的?我希望能从书中找到答案,理解技术如何成为艺术表达的有力工具。 我还会关注书中对于“游戏创新”的解读。在这个日新月异的行业里,如何打破常规,创造出真正具有突破性的玩法和体验,是每一个游戏开发者都必须面对的课题。这本书是否会分享一些关于“跳出框架思考”,或者“借鉴跨领域灵感”的策略?我希望能够从中获得启发,去理解那些能够引领潮流的创新设计,是如何诞生的。 最后,这本书的名字本身就带有“梦工厂”的寓意,我希望它能够传递一种“赋能”的力量。它不只是理论的堆砌,更希望能够点燃读者的创作激情,让他们相信,通过学习和实践,每个人都有可能成为自己游戏世界的“造梦者”。我期待这本书能够在我心中播下创新的种子,并且给予我生根发芽所需的养分。

评分

这本书,从封面设计上就透着一股子魔力,金属质感的“游戏设计梦工厂”几个字,在暗色的背景下闪烁着不屈的光芒,仿佛预示着一个充满创造力和无限可能的数字乐园。我拿到它的时候,正值一个疲惫的下午,窗外是灰蒙蒙的天,心里也是一片空虚。但仅仅是翻开第一页,一种前所未有的吸引力便扑面而来。那是一种,仿佛能瞬间将我从现实抽离,带入一个由像素、代码和想象力构建出的平行宇宙的魔力。 我迫不及待地想知道,作者是如何将那些抽象的游戏理念,那些在我们脑海中闪烁的零碎想法,转化为切实可行、甚至能够触动人心的游戏体验的。书中对于“沉浸感”的探讨,让我对游戏开发有了全新的认识。它不仅仅是画面精美,音效震撼,更是要能够抓住玩家的心理,让他们在虚拟世界里找到共鸣,产生情感连接。我尤其好奇,作者是如何分解游戏的核心玩法,又是如何通过一系列巧妙的设计,让简单的机制变得乐趣无穷,令人欲罢不能的。 更让我着迷的是,这本书似乎不仅仅是一本关于技术和理论的书。它更像是一扇门,通往的是无数个独立的游戏开发者,那些怀揣着梦想,用汗水和热情浇灌出自己作品的匠人们的心灵。我期待着书中能够分享那些不为人知的研发故事,那些在无数次失败中汲取经验,最终涅槃重生的传奇。我想知道,当一个充满激情的想法在脑海中孕育,它是如何一步步克服重重困难,最终成为万千玩家手中那个闪闪发光的数字宝石的。 这本书的名字——“游戏设计梦工厂”,本身就承载着一种宏大的愿景。它不仅仅是关于如何制作一款游戏,更是关于如何实现一个关于游戏的美好梦想。我非常期待书中能够深入探讨游戏设计的哲学,那些关于“为什么”要做这款游戏,关于它想要传递的“价值”,关于它在玩家心中能够留下怎样的“印记”。这些,才是真正让一款游戏超越娱乐本身,成为一种艺术,一种文化,甚至是一种情感寄托的关键。 我一直在寻找一本能够真正点燃我创作热情,并且提供切实可行指导的书籍。我希望“游戏设计梦工厂”能够成为这样一本指引我前行的灯塔。我好奇它是否会揭示那些顶尖游戏工作室的秘密武器,是否会剖析那些经典游戏作品的成功基因。最重要的是,我希望它能让我相信,即使是一个渺小的个人,也能够凭借着创意和坚持,在这个充满竞争的行业里,打造出属于自己的“梦工厂”,实现自己的游戏设计梦想。

评分

拿到《游戏设计梦工厂》这本书,我被它那份沉甸甸的专业感所吸引,纸张的质感,排版的疏密,都透露着一股严谨的气息。作为一名深度游戏爱好者,我一直对游戏背后的逻辑和艺术有着近乎痴迷的探究欲,而这本书,在我看来,就是一本能够满足我这种好奇心的绝佳读物。我期望它能深入浅出地剖析游戏设计的各个环节,从最基础的玩法机制,到复杂的世界观构建,再到玩家情感的引导,能够让我对整个游戏开发流程有一个清晰的认知。 我特别想了解书中对于“叙事”与“互动”结合的论述。我常常在玩一款游戏时,会被其中引人入胜的故事所吸引,但同时也会思考,如果游戏的互动性能够更好地服务于叙事,是否能带来更深刻的体验?这本书是否会提供一些创新的方法,让玩家在做出选择时,能够更清晰地感受到故事走向的改变,甚至影响到角色的命运?这种能够让玩家深度参与到故事进程中的设计,是我认为优秀游戏不可或缺的一部分,我希望书中能有精彩的论述。 另外,我对于“游戏平衡性”的讨论也充满了期待。一款优秀的游戏,必然是经过无数次迭代和微调,才能达到那种令人玩味无穷的平衡状态。我很好奇,作者会从哪些角度去解读这个概念?是关于数值的计算,还是关于玩家心理的博弈?我希望能从中学习到一些实用的技巧,去理解和把握如何让游戏中的各种元素相互制约,又相互促进,最终呈现出一种既有挑战性又不至于令人沮丧的体验。 同时,我也希望这本书能够带我走进那些“未曾被看见”的角落。游戏开发过程中,往往会有许多创意因为各种原因被搁置,或者在实现的过程中遇到瓶颈。我希望书中能够分享一些关于“原型开发”和“迭代思维”的理念,能够让我明白,如何通过小步快跑的方式,去验证想法,去规避风险,最终将一个朦胧的构思,一步步打磨成能够震撼人心的作品。这种“失败是成功之母”的理念,在游戏开发这个充满不确定性的领域,显得尤为重要。 总而言之,我期待《游戏设计梦工厂》能够成为一本启发我思考,并且提供实操指南的宝典。我希望它能让我不仅仅是一个游戏的“消费者”,更能成为一个对游戏设计有深刻理解,甚至能够参与到创作中的“实践者”。它不仅仅是一本书,更是我通往游戏设计世界的一张“入场券”,我迫不及待地想去探索其中蕴含的无限可能。

评分

《游戏设计梦工厂》这本书,仅仅是它的名字,就已经勾起了我内心深处对游戏开发的好奇和向往。我一直认为,游戏不仅仅是简单的娱乐产品,它更是承载着无数创意、技术和情感的艺术品。因此,我非常期待这本书能够带我深入了解,究竟是什么样的力量,才能将那些看似简单的像素和代码,最终转化为能够让我们沉浸其中,甚至影响我们情绪的虚拟世界。 我尤其关注书中对于“游戏机制设计”的深度剖析。我总是觉得,一款游戏的核心魅力,很大程度上取决于其独具匠心的游戏机制。这本书是否会详细讲解,如何从一个抽象的概念出发,逐步构建出既有挑战性又富有趣味性的玩法?我希望能够从中学习到,如何设计出能够引导玩家探索、学习和成长的机制,让每一次操作都充满意义。 另一个让我充满期待的方面是,“游戏世界观的构建”。一个引人入胜的游戏世界,能够极大地增强玩家的沉浸感。我很好奇,作者会如何阐述,一个饱满、有逻辑且充满细节的世界观,是如何一步步被塑造出来的?从历史背景的设定,到地理环境的描绘,再到文化习俗的细节,我相信这些看似“软”的元素,在游戏体验中扮演着至关重要的角色。 我还想知道,书中是否会提及“游戏经济系统”的设计。在许多大型游戏中,一个复杂而精妙的经济系统,能够让玩家的付出和回报更加平衡,并且增加游戏的耐玩性。我希望能够从中学习到,如何设计出既能激励玩家,又能维持游戏长期稳定运行的经济模型。 最后,《游戏设计梦工厂》这个名字,让我联想到的是一种“创造”的场所。我期待书中不仅仅是介绍理论,更能分享一些在实际开发过程中遇到的挑战和解决方案。我希望能够从中获得一些“实操性”的指导,让我明白,那些闪烁在屏幕上的精彩,究竟是如何一点点被“制造”出来的。

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