内容简介
《中文版3ds max+VRay室内效果图制作经典208例》根据室内效果图制作流程和特点,用208个实例循序渐进地讲解了用3ds max + VRay + Photoshop进行室内效果图表现所需基础知识、制作方法和相关技巧。
全书分为4大篇。第1篇为室内模型篇,按照初学者的学习规律讲解了3ds max 的基本操作、基本体建模、二维线形建模、二维线形转三维建模、三维修改器建模、动力学建模和家具高级建模方法:第2篇为室内材质篇,讲解了材质编辑器基本操作、木纹、石材、墙面、金属、陶瓷、玻璃、布纹、皮纹、食物等各种室内材质类型的特点、制作方法表现技巧;第43篇为灯光和摄影机篇,介绍了3ds max灯光、摄影机和VRay灯光、摄影机的创建和应用方法:第4篇为综合案例篇,以完整的客厅、书房、厨房、卧室和卫生间家装效果图表现实例,以及办公室、会议室、公共卫生间、游泳馆公装效果图表现实例,系统地介绍了不同类型、不同时间、不同气氛的商业室内效果图的制作流程和表现方法,帮助读者综合演练前面所学知识,积累实战经验,迅速从新手成长为效果图表现高手。
《中文版3ds max+VRay室内效果图制作经典208例》附赠3张DVD光盘,总容量达8G,除提供所有案例的效果文件和素材文件外,还提供了13个小时高清语音视频教学,详尽演示了150多个高难度案例的制作方法和过程,确保初学者能够看得懂、学得会、做得出。
《中文版3ds max+VRay室内效果图制作经典208例》可以作为室内效果图制作初、中级读者的学习用书,也可以作为相关专业以及效果图培训班的学习和上机实训教材。
目录
前言
第1篇 室内模型篇
第1章 3dsmax9基本操作
例001 认识用户界面
例002 设置个性化界面
例003 自定义视图布局
例004 自定义菜单
例005 自定义工具栏
例006 自定义快捷键
例007 自定义右键菜单
例008 配置系统颜色
例009 自定义修改面板
例010 设置单位
例011 使用组
例012 复制对象
例013 阵列对象
例014 对齐对象
例015 使用捕捉
第2章 基本几何体建模
例016 简约茶几
例017 简约落地灯
例018 简约台灯
例019 电视柜
例020 液晶电视
例021 组合沙发
例022 电脑桌
第3章 二维线形建模
例023 烛台
例024 楼梯扶手
例025 铁艺酒瓶架
例026 线状吊灯
例027 线形台灯
第4章 二维线形转三维建模
例028 挤出——墙体
例029 挤出——踢脚线
例030 挤出——二级天花
例031 挤出——楼梯
例032 车削——果盘
例033 车削——现代落地灯
例034 车削——装饰花束
例035 倒角——儿童床
例036 倒角——筒式壁灯
例037 倒角——办公桌
例038 放样——窗帘
例039 多截面放样——圆桌布
例040 多截面放样——欧式柱
第5章 三维修改器建模
例041 晶格——水晶吊灯
例042 晶格——装饰摆件
例043 弯曲——旋转楼梯
例044 噪波——床垫
例045 编辑网格——显示器
例046 编辑多边形——玻璃吊灯
例047 FPD3×3×3——沙发座
例048 格平滑——抱枕
例049 布尔——餐厅吊灯
例050 超级布尔——垃圾桶
第6章 动力学建模
例051 动力学随机散布效果
例052 动力学布料效果一
例053 动力学布料效果二
例054 浴巾模型制作
例055 桌布模型制作
第7章 室内家具高级建模
例056 大型双跑楼梯
例057 简欧台灯
例058 办公转椅
例059 坐便器
例060 厨房刀具
例061 水龙头
例062 微波炉
例063 现代书柜
例064 客厅组合柜
例065 欧式单椅
第2篇 室内材质篇
第8章 材质编辑器基本操作
例066 认识材质编辑器
例067 转换材质类型
例068 使用贴图通道
例069 使用颜色通道
例070 材质球的常用操作
例071 管理材质槽
例072 建立材质库
例073 保存材质库
例074 调用材质库
例075 合并材质库
第9章 木纹、石材及墙面装饰材质
例076 光面清漆木地板材质
例077 亚光清漆木地板材质
例078 无漆实木地板材质
例079 木制家具材质
例080 藤编材质
例081 玻化砖材质
例082 大理石材质
例083 仿古砖材质
例084 马赛克材质
例085 石膏材质
例086 砖墙材质
例087 墙纸材质
第10章 金属、陶瓷及玻璃材质
例088 抛光不锈钢金属材质
例089 磨砂不锈钢材质
例090 拉丝不锈钢材质
例091 黄金材质
例092 卫浴陶瓷材质
例093 印花瓷器材质
例094 普通玻璃材质
例095 有色玻璃材质
例096 磨砂玻璃材质
例097 花纹玻璃材质
例098 龟纹玻璃材质
例099 水纹玻璃材质
例100 冰纹玻璃材质
例101 镜子材质
第11章 布纹、皮纹等材质表现
例102 毛巾材质
例103 沙发布纹材质
例104 抱枕布纹材质
例105 丝绸材质
例106 布纹窗帘材质
例107 单色纱窗材质
例108 花纹纱窗材质
例109 VRay置换制作地毯
例110 VRay毛发制作地毯
例111 亚光皮纹材质
例112 塑料材质
例113 清水材质
例114 酒水材质
例115 标准书籍材质
例116 蜡烛材质
第12章 食物材质表现
例117 香蕉材质
例118 苹果材质
例119 柠檬材质
例120 柠檬果瓤材质
例121 花生壳材质
例122 鸡蛋壳材质
例123 面包材质
例124 奶酪材质
例125 饼干材质
例126 巧克力材质
例127 冰激凌材质
第3篇 灯光与摄影机篇
第13章 3dsmax及VRay灯光
13.13 dsmax灯光类型
例128 目标聚光灯
例129 目标平行光
例130 泛光灯
例131 天光
例132 目标点光源
例133 使用光域网
例134 目标线光源
例135 目标面光源
13.2 VRay灯光类型
例136 VRay面光
例137 VRay穹顶光
例138 VRay球体光
例139 VR阳光之晨光
例140 VRay阳光与VRay天光
例141 VR阳光之中午阳光
例142 VR阳光之黄昏效果
第14章 VRay摄影机
例143 景深特效
例144 运动模糊特效
第4篇 综合案例篇
第15章 家装效果图表现
15.1 现代简约客厅
例145 制作客厅框架模型
例146 制作电视背景墙
例147 制作客厅厨房门
例148 创建客厅摄影机
例149 编辑客厅材质
例150 布置客厅灯光
例151 客厅最终渲染
15.2 清晨书房
例152 清晨书房材质制作
例153 清晨书房灯光制作
例154 清晨书房最终渲染
例155 清晨书房色彩通道渲染
15.3 阳光厨房
例156 阳光厨房摄影机布置
例157 阳光厨房材质的制作
例158 阳光厨房灯光布置
例159 制作场景外部环境效果
例160 阳光厨房最终渲染
15.4 奢华卧室
例161 创建VRay物理摄影机
例162 奢华卧室材质制作
例163 奢华卧室灯光制作
例164 奢华卧室最终渲染
15.5 卫生间
例165 卫生间摄影机布置
例166 卫生间材质的制作
例167 卫生间灯光布置
例168 VRay线框制作色彩通道图
例169卫生间最终渲染
第16章 公装效果图表现
16.1 经理办公室
例170 经理办公室材质的制作
例171 经理办公室灯光的制作
例172 经理办公室光子图渲染
例173 经理办公室最终渲染
16.2 会议室
例174 会议室材质的制作
例175 会议室灯光的制作
例176 会议室光子图渲染
例177 会议室最终渲染
16.3 公共卫生间
例178 公共卫生间材质的制作
例179 公共卫生间灯光的制作
例180 公共卫生间光子图渲染
例181 公共卫生间最终渲染
16.4 游泳馆
例182 创建VRay物理摄影机
例183 制作游泳馆材质
例184 布置游泳馆灯光
例185 渲染游泳馆光子图
例186 游泳馆最终渲染
第17章 室内效果图后期处理
17.1 调整图像层次感
例187 曲线法
例188 色阶法
例189 亮度/对比度法
例190 滤色图层叠加模式法
17.2 调整图像色彩和清晰度
例191 色相/饱和度法
例192 色彩平衡法
例193 可选颜色法
例194 照片滤镜法
例195 USM锐化法
17.3 配景添加及特效制作
例196 添加室内配饰
例197 添加室外环境
例198 制作灯具发光效果
例199 制作高光区柔光效果
例200 制作阳光光束效果
例201 制作镜头光晕特效
例202 制作朦胧氛围特效
17.4 后期处理综合实例
例203 清晨欧式书房后期处理
例204 奢华卧室后期处理
例205 经理办公室后期处理
例206 会议室后期处理
例207 卫生间后期处理
例208 游泳馆后期处理
前言/序言
好的室内设计离不开精美的效果图表现。室内装潢业的高速发展促使室内效果图制作成为一个不可或缺的行业。室内效果图表现的主要任务就是将抽象、晦涩的设计符号转化为形象、生动的“照片级”视觉形象。
室内效果图制作是一门综合的艺术,要求相关人员熟练掌握建模、渲染和后期等相关软件。本书根据使用3ds max+VRay+Photoshop进行室内效果图制作的流程和特点,精心设计了208个实例,循序渐进地讲解了使用3ds max 9+VRay 1.5RC5+Photoshop CS4制作室内效果图所需要的基础知识、制作方法和相关技巧。
1.本书内容
全书共分为室内模型、室内材质、灯光与摄影机、综合案例4大篇。
第1篇为室内模型篇,从3ds max软件界面出发,介绍了该软件的界面定制、复制、移动、捕捉、对齐等基本操作,使得初学者能熟悉软件、快速入门,然后由浅入深地介绍了基本体建模、二维线形建模、二维转三维建模以及三维修建模等常规建模方法。接下来讲述了使用动力学以及可编辑多边形完成诸如布料、浴巾、水龙头以及欧式椅子等比较复杂模型的方法,使读者的建模能力能得到更大的提升。
第2篇为室内材质篇,首先介绍了3ds max材质编辑器的使用方法,然后根据室内效果图各类材质的特点,分门别类地讲述了木纹、石材、金属、陶瓷、布纹以及食物等材质的制作方法,在实际的材质制作过程中总结各种材质特点与3ds。max材质相关参数的联系,从而使读者掌握根据材质特点调整相关材质参数的方法,在以后的实际工作中能摆脱书本,举一反三地进行各类材质的调制。
第3篇为灯光和摄影机篇,分别介绍了3ds max灯光、摄影机和VRay灯光、摄影机的创建和应用方法
第4篇为综合案例篇,根据当前流行的各类装饰装修风格,全面介绍了室内家装中客厅、卧室、书房、厨房、卫生间空间以及公共装修中经理办公室、多功能会议室、游泳馆等空间的效果图制作方法,使读者能对以前学习的知识,从而完全掌握利用3ds max制作出精美室内效果图的方法,本篇最后一章简明扼要地介绍了使用Photoshop软件对渲染图像进行美化的方法。
2.本书特点
本书专门为室内效果图初学者细心安排、精心打造,总的来说,具有如下特点:
循序渐进通俗易懂。全书完全按照初学者的学习规律,精心安排各章内容,由浅到深、由易到难,可以让初学者在实战中逐步学习到室内效果图制作的所有知识和操作技巧,掌握建模、材质、灯光、渲染和后期的全部内容,成长为一个效果图制作高手。
案例丰富技术全面。本书的每一章都是一个小专题,每一个案例都是一个知识点,涵盖了室内效果图制作的绝大部分技术。读者在掌握这些知识点和操作方法的同时,还可以举一反三,掌握实现同样效果的更多方法。
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