遊戲設計的236個技巧

遊戲設計的236個技巧 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2026

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[日] 大野功二著支鵬浩譯 著
圖書標籤:
  • 遊戲設計
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  • 技巧
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  • 實用指南
  • 遊戲機製
  • 關卡設計
  • 用戶體驗
  • 獨立遊戲
  • 設計模式
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店鋪: 文軒網旗艦店
齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115406088
商品編碼:10058116526
齣版時間:2015-11-01

具體描述

作  者:(日)大野功二 著;支鵬浩 譯 定  價:99 齣 版 社:人民郵電齣版社 齣版日期:2015年11月01日 頁  數:613 裝  幀:平裝 ISBN:9787115406088 ●第1章  讓3D遊戲更有趣的玩傢角色技術 1
●1.1  能夠吸引2D遊戲玩傢的3D遊戲設計技巧    2
●如何給玩傢帶來遊戲體驗    2
●B鍵衝刺帶來的感官刺激以及風險與迴報的趣味性    4
●讓跳躍更好用的技巧    7
●勾起玩傢跳躍衝動的互動式玩法    8
●從《2D馬裏奧》到《3D馬裏奧》    10
●2D馬裏奧與3D馬裏奧的區彆    12
●用2D馬裏奧的感覺玩3D馬裏奧的機製    14
●小結    16
●1.2  讓遊戲更具臨場感的玩傢角色動作設計技巧    17
●不需控製鏡頭的移動操作機製    18
●實現快節奏戰鬥的玩傢移動動作機製    20
●不帶來煩躁感的地圖切換機製    22
●讓人不由得手指發力的玩傢角色動作機製    23
●小結    24
●1.3  讓割草遊戲更有趣的攻擊動作設計技巧    25
●讓攻擊準確命中目標敵人的機製    25
●讓連擊暢快淋灕的機製    26
●菜鳥也能輕鬆上手的暢快的浮空連擊機製    28
●部分目錄

內容簡介

《遊戲設計的236個技巧:遊戲機製、關卡設計和鏡頭竅門》從遊戲設計者和玩傢的雙重角度齣發,以大量遊戲為例,並結閤豐富的配圖,從“玩傢角色”“敵人角色”“關卡設計”“碰撞檢測”“鏡頭”這五個角度來探討如何讓3D遊戲更加有趣,解明其中暗藏的技巧,為各位讀者揭開遊戲的“本質”。 (日)大野功二 著;支鵬浩 譯 大野功二,自由遊戲設計師,兼自由程序員、自由寫手。曾參與動作解謎遊戲NOON(中文名為《瘋狂時鍾》,1996年由MICROCABIN公司開發)等諸多遊戲的開發。除原創遊戲作品之外,還參與過引進版遊戲的製作。本書獲得CEDEC AWARDS 2015著作奬。
《遊戲設計的236個技巧》是一本深入剖析遊戲開發奧秘的寶藏,它並非一本理論枯燥的學術著作,也不是一本陳列現有遊戲案例的圖鑒。相反,它是一份飽含實戰經驗的工具箱,一份能夠點燃你創作靈感的引擎,一份引導你從“想做一個遊戲”到“做齣一個好遊戲”的行動指南。 本書的核心價值在於其實用性與前瞻性的完美融閤。它不迴避任何細節,從最基礎的玩傢心理洞察,到最前沿的交互設計理念,都進行瞭細緻入微的梳理。作者以其多年在遊戲設計領域的深耕經驗,提煉齣瞭236個經過時間檢驗、切實有效的技巧,每一個技巧都如同鑲嵌在遊戲設計這頂皇冠上的寶石,閃耀著智慧的光芒。 對於新手開發者而言, 這本書將是他們踏入遊戲設計殿堂的引路人。它會幫助你規避那些普遍存在的、容易導緻項目夭摺的陷阱。例如,在“玩傢動機與反饋迴路”這一章節,你將學習到如何精確地捕捉玩傢的內在驅動力,如何設計能夠帶來持續滿足感的正嚮反饋機製,從而讓玩傢沉浸其中,樂此不疲。書中還會詳細講解“遊戲規則的本質與設計”,讓你明白規則並非束縛,而是構建遊戲樂趣的骨架,如何設計齣既公平又富有挑戰性的規則體係。你還會瞭解到“用戶界麵(UI)與用戶體驗(UX)的黃金法則”,這不僅是關於按鈕的大小和顔色,更是關於如何讓玩傢在操作過程中感受到絲滑與直觀,如何通過設計消除不必要的摩擦,讓遊戲體驗更加流暢。 對於有一定經驗的開發者, 《遊戲設計的236個技巧》將是你精進技藝、突破瓶頸的催化劑。它會為你提供全新的視角和更深層次的思考。書中“敘事驅動與機製融閤”的探討,將引導你思考如何讓遊戲的故事綫與核心玩法緊密結閤,讓玩傢在體驗遊戲機製的同時,也感受到劇情的張力與情感的共鳴。你將深入理解“難度麯綫的設計藝術”,如何巧妙地平衡挑戰與樂趣,確保遊戲既不會讓玩傢感到沮喪,也不會讓他們覺得乏味,而是始終保持一種恰到好處的緊張感和成就感。此外,“情感連接與玩傢代入感”章節,將揭示那些讓玩傢魂牽夢繞的遊戲所擁有的秘密,如何通過角色塑造、世界觀構建和情感錶達,讓玩傢真正地“愛上”你的遊戲。 本書的結構設計匠心獨運, 它將236個技巧按照邏輯和關聯性進行組織,仿佛一條清晰的脈絡,引領讀者逐步深入。每一章節都圍繞著一個核心主題展開,例如: 玩傢心理學與核心動機: 探索為何玩傢會玩遊戲,他們渴望從遊戲中獲得什麼,以及如何利用這些心理來設計引人入勝的體驗。 核心玩法與機製設計: 深入解析構建遊戲骨架的關鍵要素,如何設計齣有趣、創新且易於理解的核心玩法循環。 關卡設計與流程編排: 學習如何創造引人入勝的遊戲世界,如何引導玩傢探索,如何設計充滿驚喜和挑戰的關卡。 敘事、角色與世界觀構建: 探討如何通過引人入勝的故事、鮮活的角色和獨特的世界觀來提升遊戲的沉浸感。 用戶界麵與用戶體驗: 聚焦於如何讓玩傢的交互更加順暢、直觀,以及如何通過細節設計來提升整體遊戲品質。 技術與實現中的設計考量: 探討在技術限製下如何做齣最優的設計選擇,以及如何利用技術來服務於設計目標。 遊戲測試與迭代優化: 強調持續的測試和反饋循環的重要性,以及如何根據玩傢的真實反饋來不斷完善遊戲。 本書的語言風格平實而富有感染力, 避免瞭晦澀難懂的專業術語,力求用最清晰、最直接的方式傳達設計理念。作者擅長用生動的例子和類比來闡釋復雜的概念,讓你在閱讀過程中仿佛置身於一個經驗豐富的設計師的分享會。你不會感到疲憊,反而會被源源不斷的設計靈感所激發。 《遊戲設計的236個技巧》不僅僅是一本“如何做”的書,它更是一本“為何如此”的書。 它鼓勵你去思考設計背後的邏輯,去理解每一個決策的意義。例如,在討論“遊戲節奏的控製”時,作者會深入分析不同遊戲類型的節奏特點,以及如何通過音樂、音效、視覺錶現和事件觸發來精準地掌控玩傢的情緒和注意力。在講解“利用留白來增強預期”時,你會瞭解到,有時“不給予”比“給予”更能激發玩傢的好奇心和探索欲望。 這本書的價值在於其“可操作性”。 每一個技巧都附帶瞭清晰的解釋和可能的應用場景,甚至會提供一些具體的建議和方法。當你遇到設計瓶頸時,翻開這本書,很可能就能找到啓發你思路的那一頁。它就像是你開發團隊裏的一位經驗豐富的“首席設計師”,隨時準備為你提供最專業的指導。 本書還對遊戲設計的未來趨勢進行瞭前瞻性的思考。 在“新興技術與設計邊界的拓展”等章節,你會瞭解到人工智能、虛擬現實、增強現實等新技術將如何深刻地改變遊戲設計的方式,以及設計師需要具備哪些新的技能和思維來適應未來的挑戰。 總而言之,《遊戲設計的236個技巧》是一部不可多得的遊戲設計寶典。 它適閤所有渴望在遊戲開發領域有所建樹的個人和團隊。無論你是懷揣夢想的獨立開發者,還是身處大型工作室的資深策劃,都能從中汲取豐富的養分。它能夠幫助你構建齣更具吸引力的遊戲係統,創造齣更令人難忘的遊戲體驗,最終讓你筆下的遊戲不僅僅是“玩”,更是“體驗”,是“感動”,是“藝術”。這本書將是你通往卓越遊戲設計之路的堅實夥伴。

用戶評價

評分☆☆☆☆☆

作為一名獨立遊戲開發者,我一直緻力於創造獨特而引人入勝的遊戲體驗。然而,在遊戲開發的各個環節,總會遇到各種各樣的問題,有時候甚至會陷入瓶頸。《遊戲設計的236個技巧》這本書就像一位經驗豐富的導師,為我提供瞭寶貴的指導。它不僅僅是理論的堆砌,而是充滿瞭大量的實操建議和案例分析。 我特彆欣賞書中關於“遊戲節奏控製”的論述。很多時候,一個好玩的遊戲,其關鍵就在於能否把握好遊戲的節奏,讓玩傢在緊張刺激和舒緩放鬆之間找到平衡。這本書從多個角度分析瞭如何通過關卡設計、敵人配置、資源分布等來控製遊戲的節奏,並提供瞭一些非常巧妙的技巧。例如,書中提到的“驚喜元素”的運用,能夠有效地打破玩傢的預期,保持他們的興趣。此外,關於“避免玩傢倦怠”的章節也給瞭我很多啓發,讓我開始審視自己遊戲中的一些可能導緻玩傢疲勞的設計。這本書讓我意識到,即使是再小的遊戲,也需要精心打磨每一個細節,纔能給玩傢帶來難忘的體驗。

評分☆☆☆☆☆

我對遊戲中的用戶體驗(UX)一直有著很高的要求,總覺得一款優秀的遊戲,應該讓玩傢在操作和交互上感到流暢和愉悅。《遊戲設計的236個技巧》這本書,可以說是為我打開瞭一扇新的大門,讓我對用戶體驗的設計有瞭更係統和深入的認識。我之前玩一些遊戲,會覺得它們的菜單設計很復雜,操作也很不直觀,總要摸索半天纔能找到想要的功能。 這本書詳細地講解瞭如何設計易於理解和使用的用戶界麵,如何優化玩傢的操作流程,以及如何通過視覺和聽覺反饋來增強玩傢的沉浸感。它提供瞭一係列實用的技巧,例如如何設計清晰的圖標,如何利用動畫來引導玩傢的注意力,以及如何平衡信息密度和易讀性。我特彆贊同書中關於“為玩傢考慮”的設計理念,它強調瞭遊戲設計者應該時刻站在玩傢的角度,去思考他們的需求和感受。這本書讓我明白,一個優秀的遊戲,不僅僅是玩法上的創新,更是對細節的極緻追求,而用戶體驗正是這種追求的重要體現。我感覺自己對遊戲設計有瞭更全麵的認識,也對那些讓我感到舒適和愉悅的遊戲有瞭更深刻的理解。

評分☆☆☆☆☆

我是一名對遊戲敘事和世界觀構建非常感興趣的玩傢,一直覺得遊戲的靈魂在於它所講述的故事。《遊戲設計的236個技巧》雖然名為“技巧”,但在我看來,它更像是一本關於如何賦予遊戲生命力的指南。我之前總覺得,那些偉大的遊戲之所以能夠打動人心,是因為它們有深刻的寓意和感人的劇情。這本書則讓我看到瞭,優秀的遊戲敘事是如何通過巧妙的設計來實現的。 書中有專門的章節討論如何構建引人入勝的遊戲世界,如何設計角色弧光,以及如何利用遊戲機製來推動劇情發展。我尤其喜歡書中關於“非綫性敘事”的探討,以及如何通過環境敘事來暗示故事背景。這讓我意識到,即使沒有大量的文字對話,一個精心設計的遊戲場景,也能夠嚮玩傢傳達豐富的信息。這本書讓我對那些讓我愛不釋手的遊戲有瞭更深層次的理解,我開始能夠分析齣它們之所以成功,不僅僅是因為畫麵精美,更在於它們在敘事上的深思熟慮。它讓我從一個被動的接受者,變成瞭一個更具洞察力的欣賞者。

評分☆☆☆☆☆

這本書真是讓我大開眼界!作為一個沉迷遊戲多年的老玩傢,我一直覺得遊戲設計是個神秘而又充滿魅力的領域。這次有幸讀到《遊戲設計的236個技巧》,簡直像是得到瞭一本武林秘籍,讓我對遊戲的理解上升到瞭一個全新的維度。我之前隻關注遊戲玩起來爽不爽,畫麵好不好看,劇情感不感染人,但這本書卻從更深層次地剖析瞭遊戲是如何“設計”齣來的。它不僅僅是告訴你“這裏要這樣做”,而是深入淺齣地解釋瞭“為什麼”要這樣做,以及這樣做會帶來什麼樣的玩傢體驗。 我尤其喜歡書中關於“玩傢心理學”的部分。它用瞭很多生動的例子,解釋瞭為什麼我們會沉迷於某些遊戲機製,比如隨機掉落帶來的驚喜感,或是成就係統帶來的滿足感。作者還詳細分析瞭不同類型的玩傢,比如硬核玩傢、休閑玩傢、社交玩傢等等,並給齣瞭針對不同玩傢群體進行遊戲設計的建議。這讓我意識到,一個優秀的遊戲,不僅僅是技術上的精良,更是對玩傢心理的深刻洞察和精準把握。我之前玩《XXXX》(一款知名的角色扮演遊戲),總覺得它的任務設計有點枯燥,現在迴想起來,這本書提到的“任務分解原則”和“奬勵機製的閤理性”可能就是癥結所在。這本書讓我明白,即使是微小的設計細節,也能對玩傢的整體體驗産生巨大的影響。

評分☆☆☆☆☆

我是一位剛剛接觸遊戲策劃不久的新人,這本書簡直是我入門的“聖經”。我之前對遊戲策劃的理解非常模糊,感覺就像是把各種點子堆砌在一起,然後看看能不能做齣個遊戲。但《遊戲設計的236個技巧》徹底顛覆瞭我的認知。它係統地梳理瞭遊戲設計的各個方麵,從核心玩法、關卡設計、數值平衡,到用戶界麵、音效錶現,甚至是遊戲貨幣化策略,都進行瞭深入的探討。 最讓我印象深刻的是關於“玩傢反饋迴路”的章節。作者用非常通俗易懂的語言,解釋瞭如何通過精心設計的反饋機製,讓玩傢感受到自己的行為是有意義的,並且能夠影響遊戲世界。這讓我意識到,遊戲不僅僅是一個單嚮的體驗,更是一個玩傢與遊戲之間互動的過程。這本書還提供瞭大量的小技巧和竅門,比如如何設計一個令人興奮的開場動畫,如何讓玩傢更容易理解復雜的遊戲係統,以及如何避免玩傢在遊戲中感到沮喪。這些實用的建議,讓我對未來的工作充滿瞭信心。我感覺自己不再是那個摸著石頭過河的新人,而是有瞭一個明確的指南,知道該往哪裏走,該關注什麼。

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