序
前言
第 1章 權衡的藝術 2
1.1 命令式和聲明式 2
1.2 性能與可維護性的權衡 3
1.3 虛擬DOM的性能到底如何 4
1.4 運行時和編譯時 8
1.5 總結 11
第 2章 框架設計的核心要素 12
2.1 提升用戶的開發體驗 12
2.2 控製框架代碼的體積 14
2.3 框架要做到良好的Tree-Shaking 15
2.4 框架應該輸齣怎樣的構建産物 17
2.5 特性開關 19
2.6 錯誤處理 21
2.7 良好的TypeScript類型支持 23
2.8 總結 25
第3章 Vue.js 3的設計思路 27
3.1 聲明式地描述UI 27
3.2 初識渲染器 29
3.3 組件的本質 32
3.4 模闆的工作原理 34
3.5 Vue.js是各個模塊組成的有機整體 36
3.6 總結 37
第4章 響應係統的作用與實現 40
4.1 響應式數據與副作用函數 40
4.2 響應式數據的基本實現 41
4.3 設計一個完善的響應係統 43
4.4 分支切換與cleanup 50
4.5 嵌套的effect與effect棧 55
4.6 避免無限遞歸循環 59
4.7 調度執行 60
4.8 計算屬性computed與lazy 64
4.9 watch的實現原理 71
4.10 立即執行的watch與迴調執行時機 75
4.11 過期的副作用 77
4.12 總結 82
第5章 非原始值的響應式方案 84
5.1 理解Proxy和Reflect 84
5.2 JavaScript對象及Proxy的工作原理 88
5.3 如何代理Object 92
5.4 閤理地觸發響應 102
5.5 淺響應與深響應 108
5.6 隻讀和淺隻讀 110
5.7 代理數組 113
5.7.1 數組的索引與 length 114
5.7.2 遍曆數組 119
5.7.3 數組的查找方法 124
5.7.4 隱式修改數組長度的原型方法 129
5.8 代理Set和Map 132
5.8.1 如何代理Set和Map 133
5.8.2 建立響應聯係 137
5.8.3 避免汙染原始數據 140
5.8.4 處理forEach 143
5.8.5 迭代器方法 147
5.8.6 values與keys方法 152
5.9 總結 155
第6章 原始值的響應式方案 158
6.1 引入ref的概念 158
6.2 響應丟失問題 160
6.3 自動脫ref 164
6.4 總結 166
第7章 渲染器的設計 170
7.1 渲染器與響應係統的結閤 170
7.2 渲染器的基本概念 172
7.3 自定義渲染器 175
7.4 總結 179
第8章 掛載與更新 180
8.1 掛載子節點和元素的屬性 180
8.2 HTML Attributes與DOM Properties 182
8.3 正確地設置元素屬性 184
8.4 class的處理 189
8.5 卸載操作 192
8.6 區分vnode的類型 195
8.7 事件的處理 196
8.8 事件冒泡與更新時機問題 201
8.9 更新子節點 204
8.10 文本節點和注釋節點 209
8.11 Fragment 212
8.12 總結 215
第9章 簡單Diff算法 218
9.1 減少DOM操作的性能開銷 218
9.2 DOM復用與key的作用 221
9.3 找到需要移動的元素 225
9.4 如何移動元素 228
9.5 添加新元素 233
9.6 移除不存在的元素 238
9.7 總結 241
第 10章 雙端Diff算法 242
10.1 雙端比較的原理 242
10.2 雙端比較的優勢 252
10.3 非理想狀況的處理方式 255
10.4 添加新元素 263
10.5 移除不存在的元素 268
10.6 總結 270
第 11章 快速Diff算法 271
11.1 相同的前置元素和後置元素 271
11.2 判斷是否需要進行DOM移動操作 279
11.3 如何移動元素 288
11.4 總結 296
第 12章 組件的實現原理 298
12.1 渲染組件 298
12.2 組件狀態與自更新 301
12.3 組件實例與組件的生命周期 304
12.4 props與組件的被動更新 306
12.5 setup函數的作用與實現 311
12.6 組件事件與emit的實現 314
12.7 插槽的工作原理與實現 316
12.8 注冊生命周期 318
12.9 總結 320
第 13章 異步組件與函數式組件 322
13.1 異步組件要解決的問題 322
13.2 異步組件的實現原理 324
13.2.1 封裝defineAsyncComponent函數 324
13.2.2 超時與Error組件 325
13.2.3 延遲與Loading組件 328
13.2.4 重試機製 331
13.3 函數式組件 333
13.4 總結 335
第 14章 內建組件和模塊 337
14.1 KeepAlive組件的實現原理 337
14.1.1 組件的激活與失活 337
14.1.2 include和exclude 342
14.1.3 緩存管理 343
14.2 Teleport組件的實現原理 346
14.2.1 Teleport組件要解決的問題 346
14.2.2 實現Teleport組件 347
14.3 Transition組件的實現原理 350
14.3.1 原生DOM的過渡 351
14.3.2 實現Transition組件 356
14.4 總結 360
第 15章 編譯器核心技術概覽 364
15.1 模闆DSL的編譯器 364
15.2 parser的實現原理與狀態機 368
15.3 構造AST 374
15.4 AST的轉換與插件化架構 383
15.4.1 節點的訪問 383
15.4.2 轉換上下文與節點操作 387
15.4.3 進入與退齣 392
15.5 將模闆AST轉為JavaScript AST 396
15.6 代碼生成 402
15.7 總結 407
第 16章 解析器 409
16.1 文本模式及其對解析器的影響 409
16.2 遞歸下降算法構造模闆AST 413
16.3 狀態機的開啓與停止 419
16.4 解析標簽節點 426
16.5 解析屬性 430
16.6 解析文本與解碼HTML實體 436
16.6.1 解析文本 436
16.6.2 解碼命名字符引用 438
16.6.3 解碼數字字符引用 445
16.7 解析插值與注釋 449
16.8 總結 451
第 17章 編譯優化 453
17.1 動態節點收集與補丁標誌 453
17.1.1 傳統Diff算法的問題 453
17.1.2 Block與PatchFlags 454
17.1.3 收集動態節點 457
17.1.4 渲染器的運行時支持 459
17.2 Block樹 461
17.2.1 帶有v-if指令的節點 462
17.2.2 帶有v-for指令的節點 464
17.2.3 Fragment的穩定性 465
17.3 靜態提升 466
17.4 預字符串化 468
17.5 緩存內聯事件處理函數 469
17.6 v-once 470
17.7 總結 471
第 18章 同構渲染 474
18.1 CSR、SSR以及同構渲染 474
18.2 將虛擬DOM渲染為HTML字符串 478
18.3 將組件渲染為HTML字符串 484
18.4 客戶端激活的原理 489
18.5 編寫同構的代碼 494
18.5.1 組件的生命周期 494
18.5.2 使用跨平颱的API 496
18.5.3 隻在某一端引入模塊 496
18.5.4 避免交叉請求引起的狀態汙染 497
18.5.5 組件 498
18.6 總結 499
· · · · · · (
收起)