第一章┃你的專業邊界在哪裏 / 001
LOGO 設計的本質是什麼 / 002
如何能讓 LOGO 容易“過稿”?我用這三個方法 / 006
都是圖形,為什麼說“做”LOGO,“畫”ICON / 011
為什麼不受設計師重視的 banner 如“神”一般地存在 / 017
我是如何理解品牌的 / 021
廣告公司和品牌設計公司的差彆在哪裏 / 024
什麼是影響用戶購買決策的核心因素 / 027
如何分析一個視覺設計作品的好壞 / 031
視覺設計師最該具備哪些能力 / 035
做運營設計是不是隻提升技法就夠瞭 / 038
我想做點兒突破性的嘗試,為何總是受阻 / 040
接到需求後,自己有很好的想法,但實現不齣來,怎麼辦 / 042
關於增強創意思維的建議清單 / 044
設計師的檢查清單 / 047
小公司的設計師如何“賣稿”/ 051
客戶拿來參考讓我直接抄,我該如何應對 / 054
第二章┃選擇是門取捨的藝術 / 057
實習該去創業公司、“大”公司還是谘詢公司 / 058
年輕人選擇工作是看行業還是看公司 / 061
求職是該堅持高目標,還是“騎驢找馬”/ 064
選擇留在互聯網公司,還是選擇一個小公司做自己喜歡的設計工作 / 067
該不該去外包公司 / 071
在現在的公司成長很慢,是不是該換份工作瞭 / 073
設計師該如何選擇機會跳槽 / 075
我迴老傢做設計,前途未蔔 / 079
我有幾個職業方嚮,但我想做全鏈路設計師 / 081
設計師該不該接私活兒?我是這麼看的 / 085
對於設計,我感覺自己隻是在一味地“傻”堅持 / 093
第三章┃思維背後的影子 — 認知 / 095
我理解的設計 / 096
你為什麼一直做不好設計 / 100
為什麼你的設計一直做不到“點兒”上 / 103
一條理論,解釋你為何成不瞭優秀的設計師 / 107 設計做不好的時候就去學學籃球運動員 / 111
在模式化的工作環境中,我該怎樣提升設計能力 / 115
優秀的設計者,更在意設計的內在驅動力 / 118
做設計三年,我的自信消耗殆盡 / 121
如何找到設計中的好感覺 / 125
設計師的成長就是認知的升級 / 133
變“白癡”,你纔能成為大師 / 137
做設計還是做管理,這是個僞命題 / 140
如何讓自己主動學習,減少焦慮 / 144
倦怠期是一種矛盾的“具化”/ 147
什麼讓我擺脫瞭設計倦怠期 / 150
心態是如何影響自己的決策甚至工作的 / 154
做設計需要有一個什麼樣的思維方式纔能獲得成功 / 158 怎樣打開自己的思維方式 / 160
設計師應該怎樣培養商業思維 / 163
愛鑽牛角尖的人都在想什麼 / 165
我從實習生身上學到的事 / 167
作為設計師,旅行時我會想些什麼 / 171
最重要的事,隻有一件 / 177
第四章┃職業、工作和夢想 / 181
如何看待互聯網“寒鼕”/ 182
“金三銀四”的求職黃金期,你的感受如何 / 184
找工作找到接近崩潰 / 186
為何你的作品集投齣去沒有迴音 / 189
在校生如何進入電影行業做設計 / 194
甲方公司和乙方公司招聘設計師的差異是什麼 / 197
想去一個大公司踏實做設計,但現在的能力又達不到大公司的要求 / 199
如何做好設計新人 / 202
作為新入職的設計師,如何快速融入團隊 / 206
畢業一段時間,我用套路應對工作 / 208
如何明確自己在行業裏處於什麼位置 / 211
如何跟同事更好地溝通 / 213
如何在甲方麵前最大限度地平等交流 / 217
如何在新公司剛成立時就建立設計部門的話語權 / 219
我帶齣來的團隊被拆瞭 / 223
新工作沒有達到公司的預期,公司給我下瞭最後通牒 / 226
在日常的工作中找不到足夠的興趣和動力,如何讓自己更有競爭力 / 228
該不該給我漲薪,我該怎樣判斷 / 232 如何突破女性的職業瓶頸 / 234
美工和設計師的差彆究竟在哪裏 / 237
什麼纔是設計師的“職業性”/ 241
一個體育生的設計之路 / 243
插畫師的幾種成長路徑 / 246
把你的夢想說齣來讓我們嘲笑嘲笑唄 / 249
第五章┃時間的尺度 / 253
20 歲到 30 歲,設計師應該知道的真相 / 254
做設計 10 餘年,我纔琢磨明白的 20 個問題 / 259
那些 30 多歲的優秀設計師,每天都在做些什麼 / 262
未來有什麼趨勢和預兆嗎?/266
你焦慮嗎?/269
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收起)