第1章 程序世界的兩個基本元素 1
1.1 數據和代碼的相互僞裝 1
1.2 數據和代碼的關係 2
1.3 總結 3
第2章 用麵嚮對象的方式去理解世界 4
2.1 好的程序員是安徒生 4
2.2 封裝——招兵買馬,等級森嚴 5
2.2.1 從單細胞到高等生物 5
2.2.2 public——對象的外觀 6
2.2.3 private——水下的冰川 10
2.2.4 protected——內外兼修 11
2.2.5 封裝總結 12
2.3 繼承——快速進化 13
2.4 多態——抽象的基石 15
2.5 總結 16
第3章 麵嚮抽象編程——玩玩虛的更健康 17
3.1 抽象最討厭的敵人:new 17
3.2 消滅new的兩件武器 19
3.2.1 控製反轉——髒活讓彆人去乾 19
3.2.2 工廠模式——抽象的基礎設施 20
3.2.3 new去哪裏瞭呢 21
3.3 抽象到什麼程度 22
3.4 總結 23
第4章 耦閤其實無處不在 24
4.1 耦閤的種類 24
4.1.1 數據之間的耦閤 24
4.1.2 函數之間的耦閤 24
4.1.3 數據和函數之間的耦閤 25
4.1.4 耦閤種類的總結 26
4.2 耦閤中既有敵人也有朋友 26
4.3 壞耦閤的原因 28
4.3.1 刻舟求劍 28
4.3.2 “談戀愛”是個危險的行為 29
4.3.3 侵占公共資源 29
4.3.4 需求變化——防不勝防 30
4.4 解耦的原則 30
4.4.1 讓模塊邏輯獨立而完整 30
4.4.2 讓連接橋梁堅固而兼容 34
4.5 總結 35
第5章 數據的種類——生命如此多嬌 36
5.1 常用數據類型 36
5.1.1 string類型:人機溝通的橋梁 36
5.1.2 int類型:多變的萬花筒 37
5.1.3 bool類型:能量巨大的原子 37
5.2 按生命周期劃分數據 39
5.3 兩個重要的數據容器 40
5.3.1 數組——容器之王 40
5.3.2 散列錶——銀行的保險櫃 41
5.3.3 容器總結 46
5.4 對象的種類 46
5.4.1 實體對象——光鮮的主角 46
5.4.2 值對象——配角或道具 46
5.5 描述數據的數據 47
5.6 總結 48
第6章 數據驅動——把變化抽象成數據 49
6.1 三個案例 49
6.2 數據驅動的好幫手:反射 53
6.2.1 反射是將代碼數據化 54
6.2.2 反射也是一把雙刃劍 54
6.2.3 各種語言對反射的支持 55
6.3 總結 55
第7章 對象之間的關係——父子、朋友或情人 57
7.1 繼承——父子關係 57
7.1.1 裏氏替換原則——兒子頂替父親 57
7.1.2 鴕鳥非鳥 58
7.1.3 不聽老人言 60
7.2 組閤——朋友關係 61
7.2.1 組閤與繼承的區彆 62
7.2.2 組閤和繼承的聯係 63
7.2.3 策略模式——組裝車間 64
7.2.4 組閤的總結 66
7.3 依賴——情人關係 67
7.3.1 依賴和組閤的差彆 67
7.3.2 迷人的雙嚮依賴 68
7.3.3 撲朔迷離的訪問者模式 69
7.3.4 依賴的總結 74
7.4 總結 74
第8章 函數的種類——迷宮的結構 75
8.1 麵嚮對象的函數叫方法 75
8.2 參數是函數的原材料 75
8.2.1 參數在函數中的地位 75
8.2.2 參數存在的形式 76
8.3 返迴值對函數的意義 76
8.3.1 有返迴值函數 77
8.3.2 void函數 77
8.4 值傳遞、引用傳遞和指針傳遞 78
8.5 有狀態函數和無狀態函數 80
8.6 靜態函數和普通函數 82
8.7 能駕馭其他函數的函數 84
8.8 編譯器做過手腳的函數 84
8.8.1 函數重載 84
8.8.2 泛型函數 85
8.9 總結 86
第9章 麵嚮接口編程——遵循契約辦事 87
9.1 接口和抽象類——分工其實挺明確 87
9.2 接口的應用場景 89
9.2.1 先簽約,後對接 90
9.2.2 專注抽象,脫離具體 92
9.2.3 解開耦閤,破除纏繞 93
9.2.4 3個場景的總結 95
9.3 接口和函數指針 95
9.3.1 原來是親兄弟 95
9.3.2 接口的優勢 96
9.3.3 函數指針的優勢 97
9.3.4 兩兄弟的總結 99
9.4 函數指針的應用場景 99
9.4.1 簡化版的Command模式 99
9.4.2 行為外包 101
9.4.3 結尾迴調——異步搭檔 102
9.5 總結 104
第10章 if...else的多麵性 105
10.1 兩條兄弟語句 105
10.2 if...else的黑暗麵 106
10.2.1 永無止境的長長鐵鏈 106
10.2.2 牽一發而動全身 107
10.2.3 其實黑化不是我的錯 108
10.3 開閉原則——if...else的天敵 108
10.3.1 擴展和修改的區彆 109
10.3.2 為什麼擴展比修改好 110
10.4 化解if...else黑暗麵 110
10.4.1 抽齣共性 110
10.4.2 利用多態 112
10.4.3 數據驅動 114
10.4.4 動態類型 114
10.5 總結 116
第11章 挖掘一件神秘武器——static 117
11.1 static神秘在哪裏 117
11.2 static的特性 118
11.2.1 對代碼的直接訪問 118
11.2.2 隔離性和遊離性 119
11.2.3 將函數參數反客為主 119
11.3 static的應用場景 120
11.3.1 實現工具包函數 120
11.3.2 實現單例也有門道 120
11.3.3 實現類擴展 123
11.3.4 讓數據互動起來 128
11.3.5 構建上層建築 128
11.4 總結 131
第12章 把容易變化的邏輯,放在容易修改的地方 132
12.1 一個和用戶的故事 132
12.2 一個和銷售的故事 134
12.3 一個和産品經理的故事 136
12.4 一個和運維的故事 136
12.5 總結 137
第13章 隱式約定——猶抱琵琶半遮麵 139
13.1 撥開隱式約定的神秘麵紗 139
13.1.1 隱式約定就在你身邊 139
13.1.2 隱式約定的重要特徵 141
13.1.3 隱式約定的其他形式 142
13.1.4 隱式約定的風險與缺陷 142
13.2 調料包數據 143
13.3 越簡單的功夫越厲害 145
13.4 總結 148
第14章 異常,天使還是魔鬼 150
14.1 三個江湖派彆 150
14.2 異常的種類 151
14.3 異常的throw:手榴彈什麼時候扔 153
14.4 異常的catch——能收炸彈的垃圾筐 154
14.5 異常的使用技巧 156
14.5.1 看病要趁早 156
14.5.2 不要加大catch的負擔 156
14.5.3 避免try花瞭眼 157
14.5.4 保持剋製,不要濫用 157
14.6 總結 158
第15章 多綫程編程——在混沌中永生 159
15.1 幾個基礎概念 159
15.1.1 每個綫程都有獨立的安全港——棧區 159
15.1.2 超乎想象的細微步驟——綫程安全 160
15.2 互斥——相互競爭 161
15.3 同步——相互協作 163
15.3.1 同步的本質 163
15.3.2 共享變量——一塊公用的黑闆 164
15.3.3 條件變量——用交通燈來指揮 165
15.3.4 同步和互斥——本是同根生 165
15.4 異步——各忙各的 166
15.4.1 異步的本質 166
15.4.2 等待燒水,順便洗碗 167
15.4.3 明修棧道,暗度陳倉 167
15.4.4 異步和函數迴調 169
15.4.5 有關異步的問與答 170
15.4.6 異步總結 171
15.5 阻塞與非阻塞 172
15.6 總結 173
第16章 單元測試——對代碼庖丁解牛 174
16.1 單元測試的誕生 174
16.2 單元測試的進化 175
16.2.1 大量繁殖 175
16.2.2 尋找盟友 176
16.2.3 劃分地盤 176
16.2.4 反客為主 177
16.3 編寫單元測試的基本原則 178
16.4 如何讓代碼麵嚮單元測試 181
16.4.1 買一個西瓜,無須先買菜市場 181
16.4.2 隻是演習,不玩真的 183
16.4.3 人機交互代碼,怎麼攻剋 183
16.5 最後的忠告:無招勝有招 185
16.6 總結 186
第17章 代碼評審——給身體排排毒 187
17.1 排毒要養成習慣 187
17.2 磨刀不誤砍柴工 188
17.3 經驗點滴——關鍵是流程化 188
17.4 11個案例 189
17.5 總結 196
第18章 編程就是用代碼來寫作 197
18.1 程序員與作傢的區彆 197
18.2 如何提高寫作水平 198
18.2.1 英語還是躲不瞭的 198
18.2.2 重視的態度 198
18.2.3 需要長期的積纍 199
18.3 案例解析——咬文嚼字很重要 201
18.4 謹慎對待注釋 202
18.4.1 必須存在的注釋 203
18.4.2 做做樣子的注釋 203
18.5 總結 204
第19章 程序員的精神分裂——扮演上帝與木匠 205
19.1 一個腦袋,兩種身份 205
19.2 上帝模式:開天闢地,指點江山 205
19.2.1 “上帝”在乾什麼 206
19.2.2 和産品設計的爭奪 206
19.3 木匠模式:緻富隻有勤勞一條路 208
19.4 總結 209
第20章 程序員的技術成長——打怪升級之路 210
20.1 技術成長三部麯 210
20.2 碼農都是好老師 211
20.3 重視編程效率 212
20.4 盡量通過工作去鍛煉 212
20.5 三分之一的工匠精神 214
20.6 明白架構師的含義 214
20.7 總結 214
第21章 語言到底哪種好——究竟誰是屠龍刀 216
21.1 軍隊的背後是國傢實力的較量 216
21.2 專一和多情哪個好 216
21.2.1 切換語言的成本到底有多大 217
21.2.2 海、陸、空齊備最好 217
21.3 如何快速學習一門新語言 218
21.3.1 邊學邊練 219
21.3.2 抓住該語言的主要特性去學 219
21.4 總結 219
第22章 程序員的組織生産——讓大傢更高效和親密 220
22.1 敏捷開發:及時反饋,小步快跑 220
22.2 雙人編程:雙人搭配,乾活超纍 222
22.3 封閉開發:並不是蹲大獄 222
22.4 總結 223
第23章 程序員的職業生涯——選擇比努力更重要 224
23.1 程序員到底能乾多久 224
23.2 程序員的中年危機 225
23.3 自問一:你適不適閤當程序員 226
23.4 自問二:程序員是否最適閤你 227
23.5 自問三:問問自己有沒有雙門檻 228
23.6 自問四:程序員最適閤轉什麼行 229
23.7 總結 230
· · · · · · (
收起)