Alan Cooper,作为20世纪70年代中叶的一名软件发明家,Alan Cooper坚信必然存在一种更好的方式创建软件。新的方法,应该通过应用“使用者第一、硅片第二”原则的设计和工程过程,使软件使用者从让人厌烦、困惑、不恰当的软件行为中解放出来。采用这种方法,技术团队能够在第一时间做对事情,因而,也就能更快地创建更好的产品。 他的信念结出了硕果。1990年,他创建了Cooper公司,一家技术产品设计公司。今天,Cooper在软件设计方面的创新手法已经被认可为行业标准。在Cooper打开面向商业的大门后的十年时间里,这家旧金山公司向诸如Abbott Laboratories、Align Technologies、Discover Financial Services、Dolby、爱立信、富士通、富士通Softek、惠普、Informatica、IBM、罗技、Merck-Medco、微软、Overture、SAP、SHS Healthcare、Sony、Sun Microsystems、Toro、Varian,以及VISA公司提供了创新的、以使用者为焦点的解决方案。
##在这本书中,作者基本上没有对具体的开发说什么,主要是想让整个软件开发行业建立起一种制度,让交互设计师也可以在里面有自己的位置。其实很多东西都是不言自明的,很多东西每个人都在说,软件是给用户用的,当然要以用户为中心,为了自己公司的持续发展,又不能完全按照用户...
评分##这本书除了最后的1/4讲的角色、目标、场景有点实际意义,其他的通篇就在强调一件事:设计,程序猿不行,他们不是正常人。 这本书是上世纪90年代的产物,现在事情早不一样了,编程已经简单多了,早不是只有nerd才能胜任的工作,我猜如今的大多数程序猿都是正常人。 而且作者创办...
评分 评分 评分##这本书讲的道理不多,但是没有什么废话;作者在短小的篇幅里面就说明了交互设计的重要性,并给出了对现有的产品开发流程的简单但是重要的改进建议,以前讨论软件的开发和设计都是从开发者出发的;俨然把产品设计也包括在了里面,生产出来不同层次的废品也在所难免。作者至少指...
评分 评分 评分##有那么一些时候,我也有“这让我看上去像个白痴!”的尴尬。比如有次在对着某人的家庭影院遥控器上密密麻麻的按键手足无措的时候。这个我当时,曾经,喜欢过的人问我:需要我教你吗?那一刻我窘的无地自容…… 屡遭各种“没礼貌”的设计冒犯的Cooper老先生在这本200多页的书里...
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