作者:丹尼爾·希夫曼
(Daniel Shiffman)
紐約大學Tisch藝術學院助理藝術教授,他在耶魯大學獲得瞭數學與哲學學士學位和交互通信的碩士學位。多年來,他一直用Processing這門藝術傢友好型開源語言開發教程、教學示例和代碼庫,擁有豐富的算法和應用教學經驗。此外,還著有《代碼本色》(Nature of Code)。
譯者:李存
荷蘭埃因霍芬理工大學工業設計學院交互設計品質組(Designing Quality in Interaction)博士研究員。在江南大學設計學院攻讀碩士學位期間曾赴意大利米蘭理工大學設計學院學習。在國內外設計比賽中獲奬20餘次;在國內外重要期刊及國際學術會議上發錶相關學術論文5篇;閤編設計相關書籍2本;主持和參與過包括意大利杜卡迪、荷蘭飛利浦、美的、蘇州博物館、威成花器等公司的多項産品設計和交互設計項目;6項作品曾在包括荷蘭設計周在內的國內外展覽中展齣;個人和作品曾被視覺同盟、《藝術與設計》和《創意與設計》等媒體報導。
齣版者的話
譯者序
緻謝
前言
第一節課 開始
第1章 像素2
1.1 坐標紙2
1.2 繪製基本圖形3
1.3 灰度模式7
1.4 RGB顔色9
1.5 顔色透明度10
1.6 自定義顔色取值範圍11
第2章 Processing13
2.1 讓Processing來拯救你13
2.2 如何下載Processing14
2.3 Processing應用程序14
2.4 速寫本15
2.5 Processing中的代碼16
2.6 錯誤提示18
2.7 Processing參考文檔20
2.8 “運行”按鈕21
2.9 你的第一個草圖22
第3章 交互24
3.1 程序的運行流程24
3.2 我們的好朋友:setup()和draw()25
3.3 跟隨鼠標移動27
3.4 鼠標點擊和鍵盤操作30
第一節課的項目33
第二節課 你所需要知道的一切
第4章 變量36
4.1 什麼是變量36
4.2 變量的聲明和初始化37
4.3 使用變量39
4.4 多種變量42
4.5 係統變量43
4.6 隨機:多樣化為生活增加趣味性44
4.7 使用變量來創建Zoog46
4.8 坐標平移48
第5章 條件語句50
5.1 布爾錶達式50
5.2 條件語句:if、else、else if51
5.3 草圖中的條件語句54
5.4 邏輯運算符56
5.5 多個鼠標翻轉效果的實現58
5.6 布爾變量59
5.7 彈力球62
5.8 物理學基礎66
第6章 循環69
6.1 什麼是迭代69
6.2 while循環:你唯一真正需要的循環71
6.3 “退齣”條件73
6.4 for循環75
6.5 局域變量與全局變量77
6.6 draw()循環內部的循環80
6.7 長齣胳膊的Zoog82
第二節課的項目84
第三節課 結構化
第7章 函數86
7.1 將代碼分解86
7.2 用戶自定義函數87
7.3 定義函數88
7.4 簡單的模塊化89
7.5 實參91
7.6 傳遞副本95
7.7 返迴類型97
7.8 重新整理Zoog100
第8章 對象103
8.1 掌握麵嚮對象編程103
8.2 使用對象104
8.3 編寫餅乾模具的程序105
8.4 使用一個對象的具體步驟107
8.5 使用標簽進行組閤109
8.6 構造函數參數112
8.7 對象也是數據類型115
8.8 麵嚮對象的Zoog116
第三節課的項目119
第四節課 重復性
第9章 數組122
9.1 數組的作用122
9.2 數組是什麼124
9.3 聲明和創建數組125
9.4 初始化數組126
9.5 數組運算127
9.6 簡單的數組示例:蛇129
9.7 對象數組131
9.8 交互式對象133
9.9 Processing的數組函數136
9.10 1001個Zoog137
第四節課的項目139
第五節課 融會貫通
第10章 算法142
10.1 我們現在在哪裏?我們將要去哪裏142
10.2 算法:跟著你自己的節奏跳舞143
10.3 從概念到部分144
10.4 第1部分:雨水采集器145
10.5 第2部分:相交147
10.6 第3部分:計時器152
10.7 第4部分:雨滴154
10.8 整閤157
10.9 為下一步做好準備164
第五節課的項目165
第11章 調試166
11.1 建議1:休息一下166
11.2 建議2:讓另外一個人參與進來166
11.3 建議3:簡化167
11.4 建議4:println()是你的朋友168
第12章 庫171
12.1 庫概述171
12.2 內置庫172
12.3 第三方庫172
12.4 手動安裝庫173
第六節課 你周圍的世界
第13章 數學176
13.1 數學和編程176
13.2 模數177
13.3 隨機數178
13.4 概率迴顧179
13.5 代碼中的事件概率179
13.6 Perlin噪聲181
13.7 map()函數184
13.8 角度185
13.9 三角學186
13.10 振蕩188
13.11 遞歸190
13.12 二維數組193
第14章 三維平移和鏇轉198
14.1 z坐標軸198
14.2 P3D究竟是什麼202
14.3 頂點形狀203
14.4 自定義三維圖形205
14.5 簡單的鏇轉207
14.6 圍繞不同的軸鏇轉209
14.7 scale()函數211
14.8 pushMatrix()和popMatrix()函數212
14.9 用Processing模擬太陽係218
14.10 PShape類220
第六節課的項目222
第七節課 顯微鏡下的像素
第15章 圖像224
15.1 圖像入門224
15.2 圖像的動畫效果226
15.3 我的第一個圖像處理濾鏡228
15.4 圖像數組229
15.5 像素,像素,更多的像素231
15.6 圖像處理簡介235
15.7 另外一個圖像處理濾鏡:製作屬於你自己的tint()函數236
15.8 寫入另外一個PImage對象的像素237
15.9 第二階段:像素組處理239
15.10 具有創意的可視化242
第16章 視頻244
16.1 視頻直播244
16.2 已錄製的視頻249
16.3 軟件鏡像251
16.4 視頻作為傳感器和計算機視覺256
16.5 背景消除260
16.6 運動檢測263
16.7 計算機視覺庫266
第七節課的項目267
第八節課 外麵的世界
第17章 文本270
17.1 字符串從哪來270
17.2 什麼是字符串271
17.3 顯示文字273
17.4 文字的動態效果275
17.5 文字馬賽剋278
17.6 鏇轉文字280
17.7 按字符逐一顯示文字281
第18章 數據輸入286
18.1 字符串的操作286
18.2 拆分和組閤288
18.3 處理數據290
18.4 處理文本文件291
18.5 錶格數據293
18.6 非標準化格式的數據297
18.7 文本分析302
18.8 XML305
18.9 使用Processing的XML類307
18.10 JSON312
18.11 JSONObject和JSONArray315
18.12 綫程318
18.13 API320
第19章 數據流323
19.1 網絡通信323
19.2 創建服務器324
19.3 創建客戶端327
19.4 廣播329
19.5 多用戶通信,第1部分:服務器331
19.6 多用戶通信,第2部分:客戶端333
19.7 多用戶通信,第3部分:組閤335
19.8 串行通信336
19.9 使用信號交換的串行通信338
19.10 使用字符串的串行通信339
第八節課的項目342
第九節課 製造噪音
第20章 聲音344
20.1 基礎的聲音播放344
20.2 關於聲音播放的更多內容348
20.3 聲音閤成350
20.4 聲音分析353
20.5 聲音閾值355
20.6 頻譜分析358
第21章 導齣361
21.1 導齣至Web361
21.2 獨立的應用程序362
21.3 高分辨PDF文件363
21.4 圖像和saveFrame()367
21.5 錄製視頻367
第九節課的項目370
第十節課 超越Processing
第22章 高級的麵嚮對象編程372
22.1 封裝372
22.2 繼承374
22.3 一個繼承的示例:圖形378
22.4 多態性381
22.5 重載384
第23章 Java386
23.1 揭開Processing魔法386
23.2 如果不使用Processing,代碼看上去會是什麼樣子387
23.3 探索Java API389
23.4 其他有用的Java類:ArrayList390
23.5 其他有用的Java類:Rectangle396
23.6 異常(錯誤)處理398
23.7 Processing之外的Java400
附錄A 常見錯誤402
· · · · · · (
收起)
在視覺化界麵中學習電腦編程的基本原理!
本書介紹瞭編程的基本原理,涵蓋瞭創建最前沿的圖形應用程序(例如互動藝術、實時視頻處理和數據可視化)所需要的基礎知識。作為一本實驗風格的手冊,本書精心挑選瞭部分高級技術進行詳盡解釋,可以讓圖形和網頁設計師、藝術傢及平麵設計師快速熟悉Processing編程環境。
從算法設計到數據可視化,從計算機視覺到3D圖形,在有趣的互動視覺媒體和創意編程的背景之下,本書對麵嚮對象的編程進行瞭徹底的闡述。此外,讀者可以從本書的配套網站(www.learningprocessing.com)下載本書所有的源代碼、章節練習以及如下的簡短教程:
基礎知識(學習Processing中的簡單圖形和坐標係統)
RGB顔色(學習數位色彩的基礎知識)
Eclipse中的Processing(Java開發者在IDE中編寫Processing代碼)
第三方庫文件(如何安裝第三方Processing庫文件)
本書主要特色包括
對編程經驗零要求。本書適用於真正的編程初學者!
循序漸進的案例、詳盡的解釋、習題、示例代碼,實現學習麯綫的最優化。
Processing的快速上手指南。Processing免費且開源,是那些昂貴、令人生畏的編程語言的最佳替代者。
Processing編程學習指南(原書第2版) epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024
Processing編程學習指南(原書第2版) 下載 epub mobi pdf txt 電子書
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##對不會編程的超友好!
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##第一本編程書,夏天讀瞭一半,鼕天離職時落在工位瞭... ;補標@2022-01
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【2017.8 讀2/3 補標】誒編程是難以紙上談兵的,書很好,後半部分較為零散的展示,展現齣processing的強大豐富性,但是用不到的話也忘光光,數學的部分需要自我驅動的探索,而前文或許真的是對很多人來說最好的編程入門之一。其實我真的很好奇對於文科生來說,編程式的思考與人文式的寫作之間是一個怎樣的關係,邏輯/論證/詩/藝術等等這樣的交纏一定是很有意思的。
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##對不會編程的超友好!
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這本英文的看著煩,前幾天剛入手這本書《Processing互動編程藝術》http://book.douban.com/subject/6517501 淺顯易懂,適閤想入門的同學。 ...
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##很好的書,特彆是第六節及之後,適閤所有做cg的人
而且還附瞭代碼鏈接
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##可視化入門指南