去年底到今年初,KK 受《连线》杂志委托,用五个月时间走访了美国几乎所有从事虚拟现实的企业,试戴了几乎所有的虚拟现实设备,体验了几乎所有的虚拟现实应用。他坚信:“这次,虚拟现实是真真正正地来了。”
KK 在这次体验之旅基础上写成了 2.5 万字报告。其中 1 万多字发表在《连线》五月刊上;而全部文字经过整理和编辑,分成《虚拟现实奇境漫游记》和《论虚拟现实》两篇文章,刊印在《第九区》丛书最新一期《漫游虚拟现实奇境》中。《虚拟现实奇境漫游记》紧扣“体验”二字,以 KK 亲眼所见、亲身所历,带我们对当下虚拟现实的最前沿领域进行了一次巡游;而《论虚拟现实》则是 KK 对虚拟现实是什么的高度总结和概括,并详细列出了他所看到的行业痛点和未来机遇。
我们是幸运的——当我们在国内对虚拟现实的体验还仅限于那些商场里摆放的 3D 游戏机时,我们有 KK 代我们去感知、去认识虚拟现实,并通过他的文字让我们感同身受。从某种意义上说,这也是一次虚拟现实体验。
##前面kk的虚拟现实部分非常引人入胜,《体验引擎》节选介绍的多巴胺动机、强化机制、内在动机和外在动机的关系等理论部分很有借鉴价值。总的来说,如果你是一个游戏从业人员或者单纯的游戏爱好者,这本杂志还是值得一看的
评分##很失望的一本书,挂羊头卖狗肉! “请到了吴晓波,段永朝,张志安,戴锦华,罗振宇。” 这些人每人只说了一句话,就和宣传视频上一样! game design里面只有:动机和实现,这部分可读性比较强,但也仅仅是个图书简介,基本在简述《体验引擎:游戏设计全景揭秘》,十大国际游戏设计师访谈,只能说一般,可能喜欢游戏,或者恰巧玩过这几个设计师设计的游戏的读者可能会喜欢吧! 最垃圾的部分就是ART,几十个字,好几页的图,真tm坑! indie game介绍了十大值得关注的独立游戏,由于我不是很喜欢玩游戏,也不太喜欢! 买这本书完全是看了豆瓣首页的广告,说实话,广告写的比这本书好!广告https://market.douban.com/book/dijiuqu2/千万不要浪费钱买这本书了,真坑!千万别买
评分##才发现,竟然是月刊
评分##前面几篇文章很棒,后面的差强人意,作为提高兴趣的书四颗星还是有了
评分##讲游戏设计的更多
评分##虽然对虚拟现实也感兴趣,但这本书有许多超出技术本身的观点,很有趣
评分##前面几篇文章很棒,后面的差强人意,作为提高兴趣的书四颗星还是有了
评分##KK那篇文章不错,可做现阶段VR世界索引,更重要的是对愿景的描绘,激动人心。《体验引擎:游戏设计全景探秘》阐述的强化程序,适用于游戏之外的很多机制,打通了很多事情
评分##KK那篇文章不错,可做现阶段VR世界索引,更重要的是对愿景的描绘,激动人心。《体验引擎:游戏设计全景探秘》阐述的强化程序,适用于游戏之外的很多机制,打通了很多事情
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