去年底到今年初,KK 受《连线》杂志委托,用五个月时间走访了美国几乎所有从事虚拟现实的企业,试戴了几乎所有的虚拟现实设备,体验了几乎所有的虚拟现实应用。他坚信:“这次,虚拟现实是真真正正地来了。”
KK 在这次体验之旅基础上写成了 2.5 万字报告。其中 1 万多字发表在《连线》五月刊上;而全部文字经过整理和编辑,分成《虚拟现实奇境漫游记》和《论虚拟现实》两篇文章,刊印在《第九区》丛书最新一期《漫游虚拟现实奇境》中。《虚拟现实奇境漫游记》紧扣“体验”二字,以 KK 亲眼所见、亲身所历,带我们对当下虚拟现实的最前沿领域进行了一次巡游;而《论虚拟现实》则是 KK 对虚拟现实是什么的高度总结和概括,并详细列出了他所看到的行业痛点和未来机遇。
我们是幸运的——当我们在国内对虚拟现实的体验还仅限于那些商场里摆放的 3D 游戏机时,我们有 KK 代我们去感知、去认识虚拟现实,并通过他的文字让我们感同身受。从某种意义上说,这也是一次虚拟现实体验。
##用文字描述AR, VR看得有点儿腻了。
评分##虽然目前最喜欢用vr做的事情是看星星,但第一次给我触动的却是看一个钢琴演奏实录。小时候学电子琴时,老师会把同学们叫到她周围看指法,而你就算真的挤到前面去,也根本看不清体会不深。在虚拟现实的世界里,则可以清清楚楚地从不同的角度近距离观看大师级别的演奏。可以想见未来的小朋友们可以通过数千元甚至更少的基础投资获得多么优质的教育机会和资源。vr绝对不只是游戏的革命,vr的普及也不会因为游戏,而是因它有能力进一步打散阶级。
评分 评分##前面几篇文章很棒,后面的差强人意,作为提高兴趣的书四颗星还是有了
评分 评分##很失望的一本书,挂羊头卖狗肉! “请到了吴晓波,段永朝,张志安,戴锦华,罗振宇。” 这些人每人只说了一句话,就和宣传视频上一样! game design里面只有:动机和实现,这部分可读性比较强,但也仅仅是个图书简介,基本在简述《体验引擎:游戏设计全景揭秘》,十大国际游戏设计师访谈,只能说一般,可能喜欢游戏,或者恰巧玩过这几个设计师设计的游戏的读者可能会喜欢吧! 最垃圾的部分就是ART,几十个字,好几页的图,真tm坑! indie game介绍了十大值得关注的独立游戏,由于我不是很喜欢玩游戏,也不太喜欢! 买这本书完全是看了豆瓣首页的广告,说实话,广告写的比这本书好!广告https://market.douban.com/book/dijiuqu2/千万不要浪费钱买这本书了,真坑!千万别买
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