本书讨论了在Flash Player里执行的ActionScript3.0语言,采用问题—解法—讨论的形式讲解开发过程中常见问题的实际解法,例如:检测用户的 Flash Player 版本或操作系统;格式化日期和货币类型;接受用户输入及操作文字字符串;在运行时绘制各种形状;访问音频和视频;使用 Flash Remoting 进行远程过程调用;加载、发送和检索 XML 数据等。
全书涵盖客户端ActionScript的整个范畴,将概念应用于实际情况,采用特定的格式协助读者迅速解决特定的问题。读者无需逐页阅读就可以了解底层代码,解决问题,完成任务。
本书适合广大从事ActionScript3.0开发应用的人员参考使用。
##实例代替理论
评分##很多地方的解决方案都是用作者自己写的库来实现 但是,紧紧介绍怎么使用这些方法而已,而不告诉读者内部实现,这是很没劲的一件事情。
评分##此书在快速入门和实战方面还行,注重快速的解决问题,不适合做进一步的技术研究,总体评价一般。
评分##很不错的一本ActionScript3.0入门书籍, 里面覆盖了ActionScript3.0较全的知识点, 多数知识点都是点到为止; 对于初学都很不错
评分##我虽然日常工作不做actionscript开发,但喜欢了解和flash相关的技术,我极力推荐这本书作为入门和提高的必备书籍。 书中很多案例都是开发中经常遇到需要解决的案例,而且作者并不是简单罗列这些案例代码,而是深入浅出地解析其中原因,原理,非常适合我这种讨厌MSDN文档类型书...
评分##很多地方的解决方案都是用作者自己写的库来实现 但是,紧紧介绍怎么使用这些方法而已,而不告诉读者内部实现,这是很没劲的一件事情。
评分##此书在快速入门和实战方面和不错,注重快速的解决问题,不适合深究技术型读者,总的来说,是写flash脚本必备的。
评分##实战作战方案工具书,类似于三十六计
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