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保罗·科茨

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发表于2024-10-11

商品介绍



2012-9 9787112145379

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书籍描述

《编程•建筑》简单明了地介绍了计算机算法与程序用于建筑设计的历史,解释了基本的算法思想和计算机作为建筑设计工具的运用。作为计算机辅助设计的先驱,保罗·科茨通过多年讲授的计算、设计的教学内容和实例研究,向我们展示了算法思维。《编程•建筑》提供了详细、可操作的编码所需要的技术和哲学思想,给读者一些代码和算法例子的认识。

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读者评价

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##要点摘录:本书内容介于科学和艺术之间,涉及几何学、拓扑学、生成结构的研究,包括元胞自动机、集群现象、反应扩散系统、进化算法等。它试图以相互联系的反馈回路、动态关系、底层模型、不确定突发结果等内容,替代基于静态几何的传统还原和设计制图方法。传统几何学、作图学方法,是单纯几何作图,在得到结果之前要做很多工作;而算法是对生成结构的描述,是形象的过程,是自下而上的生成。主动的代码脚本生成的是各种可能的、不确定的动态的建筑结果,而不是被动的简单绘图和建模生成的静态几何图形。微小的改动,例如改变规则或初始条件,都会对结果产生影响,这也和循序渐进的传统设计不同。计算机被用来作为思维运算的思考工具,一种新的思考问题的能力,而非仅仅作为一个简单的绘图建模工具。这将会改变学习的过程。

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##要点摘录:本书内容介于科学和艺术之间,涉及几何学、拓扑学、生成结构的研究,包括元胞自动机、集群现象、反应扩散系统、进化算法等。它试图以相互联系的反馈回路、动态关系、底层模型、不确定突发结果等内容,替代基于静态几何的传统还原和设计制图方法。传统几何学、作图学方法,是单纯几何作图,在得到结果之前要做很多工作;而算法是对生成结构的描述,是形象的过程,是自下而上的生成。主动的代码脚本生成的是各种可能的、不确定的动态的建筑结果,而不是被动的简单绘图和建模生成的静态几何图形。微小的改动,例如改变规则或初始条件,都会对结果产生影响,这也和循序渐进的传统设计不同。计算机被用来作为思维运算的思考工具,一种新的思考问题的能力,而非仅仅作为一个简单的绘图建模工具。这将会改变学习的过程。

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##不知所云,基础的算法没有讲好,和建筑也没有什么关系

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##翻完每一章都不知道他想说什么。 没有对建筑的理解,没有业务逻辑的抽象,也就没法进而找到数学语言(编码)去描述和对接。 作者应该就是没出过校园,满心沉浸在纸面和文艺想象里的建筑理解,强行去在软件程序的序列里牵强找联系。

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