生门

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拟南芥
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楔子:梦魇
第一章:“游戏”开始
第二章:山鬼来信
第三章:限时推凶
第四章:狗咬狗
第五章:死路一条
第六章:因果报应
第七章:噩梦循环
第八章:不欢而散
第九章:致命误会
第十章:杀人犯
第十一章:命运
第十二章:觉醒者
第十三章:破局
第十四章:谁是凶手
第十五章:生门
番外:捞月人
· · · · · · (收起)

具体描述

废弃村庄 | 欲望泥潭 | 被掩埋的秘密 | 无法逃离的恐惧

有人耿耿于怀,有人心怀鬼胎

“死亡游戏”开始!

————

群山中的白水村因大坝蓄水即将被淹没,各怀心事的六人再度聚首,却被“山鬼”围困于此,逼他们调查十三年前少女坠亡的真相。死亡迫在眼前,可他们依旧谎话连篇、拒绝配合。大水无情袭来,淹没了所有秘密。

然而,葬身水底的界心鸣却再次睁开眼睛,回到了赴约前的早晨。时间都被重置,他必须靠自己找到逃出噩梦的那道生门。

陌路的爱人,反目的兄弟,旧友背后的故事逐渐浮出水面,而“山鬼”和当年的凶手,就在他们中间……

无尽的循环,无尽的绝望。

当死亡不再是结束,他们该如何走出循环?

————

附赠超值衍生剧本杀

用户评价

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##还送了我的盲区剧本杀

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##“有人耿耿于怀,有人心怀鬼胎”,你问我生门在哪里?控制欲望吧,执念也是一种欲望。个人比较喜欢这种衔尾蛇式的时间循环设定。

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##今年国内读到过的最佳设定系推理

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##还送了我的盲区剧本杀

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##很荣幸可以为小说《生门》创作随书附赠的微型剧本杀,锦上添花。 在拟老师已经十分成熟的人物塑造、故事世界观和特殊设定的基础上再以我的思维视角稍作发散,就写出了这个“前传”。 它是四人本,但也支持一个人玩,玩完还可以当主持人给亲朋好友开,时长在3-4小时,着重于故事还原。 无论先看小说还是先玩剧本杀,都不会影响过后体验另一者,因为是完全不一样的故事!且分别能获得不同的乐趣,希望大家都喜欢~ 【“组织者手册”已发在雁北堂公众号】

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##结尾之前想打四星的,但是这个尾着实不合我胃口。也不是说不圆满就不好,感觉梗在喉头不上不下。前面的悬念氛围叙述都很不错~所以让我对结尾更加忿忿不平…

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##“剧本杀”模式,电影《罗拉快跑》一样的故事结构,《生门》也套用了无限循环的设定。设定很有趣,故事却很无趣,一次次的循环轮回也太刻意太生硬

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##从这位作者创作的类型,比如本书,再比如《杭州搁浅》,总觉得在某些创意上多了点人云亦云的巧合,当然也许这仅仅是我的错觉。将本作定义为“剧本杀”小说,着实印证了“人生如戏”的感觉,不断地轮回,玩到后来近乎成了魂斗罗式通关续命的把戏,缺少故事推进必要的紧迫感,唯一让我揪心的大概是那个钻进肺里的虫子吧。反复循环的好处在于作者有足够的篇幅可以将事件的前因后果,其中个人的命运沉浮一一交待清楚,人物随波逐流的宿命感油然而生,哪怕也许跟最后的真相无甚关系。至于真相嘛,确实不能说不好,甚至可以说,构思巧妙,不过搁在这样的一本偏社会派的小说中似乎有点突兀。总得来说,这部作品拥有一场“剧本杀”该有的全部元素,可偏偏成为了一本小说

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##冲着封面看的,一口气不带脑子看完顺着他思路走其实也还行。喜欢生门这个意象,九死,一条道路通向生。但最后感觉未免有点牵强附会,有的地方仔细看下来也感觉有bug,甚至给我种作者写不下去干脆直接摆烂的感觉。。可惜了这个题材。

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