* “风之影四部曲”第二部,故事真正的起源。* “风之影四部曲”简体中文完整版首次登陆中国。* 这个故事发生在《风之影》事件的30年前。* 首印100万册,创下西班牙出版史首印量zui高纪录。* 读过那么多小说,看过那么多电影,但这个故事,还是会让你铭记一生。“风之影四部曲”是西班牙鬼才作家卡洛斯·鲁依兹·萨丰创作的长篇小说系列,包含《风之影》《天使游戏》《天堂囚徒》和《灵魂迷宫》。2001年《风之影》问世,一跃成为西班牙出版畅销奇迹,横扫德法英美意等国畅销书榜单,并在全球创下1500万册销量纪录,被载入维基百科“畅销书”条目。按照记录,西班牙出版史上销量最高、影响力最大的作品,第一名是《堂吉诃德》,第二名便是《风之影》。因为这部作品真的是无人不晓,媒体创造了一个词“萨丰狂热”来形容萨丰小说的超高人气。之后《天使游戏》《天堂囚徒》不断刷新版权交易额,引发国际版权争夺战。四部曲的终章《灵魂迷宫》于2016年11月问世,萨丰在这部长达900页的宏大作品里,揭开了故事的终极秘密。他不枉读者15年的等待,为整个系列画下完美句点。2019年10月,“风之影四部曲”首次以完整阵容呈现给中国读者们,是阅读小说的超棒选择。
内容简介
1919年,巴塞罗那。雨无休无止。落魄作家戴维·马丁收到神秘出版商的邀约,前往灯红酒绿的夜总会“绮梦园”,竟在这里遇见自己小说中的角色。一夜风流过后,醒来的马丁发现“绮梦园”实为破败多年的废墟。在这场与魔鬼同行的游戏中,真实与虚幻的界限逐渐消失,死亡以另一种方式缓缓降临。
##虚虚实实,后半段隐约用文字写出了《致命ID》《搏击俱乐部》的惊悚可怖感,非常厉害、也很过瘾,但是并不喜欢超自然的解释;第一部《风之影》这种亦真亦幻的风格,尚且还有一点意识流的味道,最后也回归到现实和客观物理法则上来。但是本部作品中“灵魂”层面的东西,到最后到底是精神或人格上的问题,还是超自然的诅咒,虽然是个悬念,但倘若用超自然的概念做伏笔,未免就丧失了对后续结局和收尾的期待。
评分##谁不想要一个伊莎贝拉
评分##天使游戏,堕落天使和人的一场游戏,他要让人自己写出地狱的教义,其中人性中光明与黑暗的拉扯在书中人物身上一一体现。没有哪一方获得胜利,人性中有黑暗,甚至可以非常清楚的感知到,但人有选择的能力。最后又提出一个问题:人总有遗憾,似乎都是他人带来的,但给你一次从头来过的机会,你能做到多好呢?
评分##比第一本精彩多了,第一次看了一章就看不下去了,再次拿起,现在已经放不下了!花了整个白天的时间来沉迷!结局太震惊了!
评分##虚虚实实,后半段隐约用文字写出了《致命ID》《搏击俱乐部》的惊悚可怖感,非常厉害、也很过瘾,但是并不喜欢超自然的解释;第一部《风之影》这种亦真亦幻的风格,尚且还有一点意识流的味道,最后也回归到现实和客观物理法则上来。但是本部作品中“灵魂”层面的东西,到最后到底是精神或人格上的问题,还是超自然的诅咒,虽然是个悬念,但倘若用超自然的概念做伏笔,未免就丧失了对后续结局和收尾的期待。
评分##“所有的艺术品都具有攻击性,伊莎贝拉。一个艺术家的一生就是一场或大或小的战争,而这场战争从他自己的内心和自我限制开始。无论你替自己设定的目标是什么,首先需要的是野心,其次是才华与知识,最后才是机会。”
评分##以为是悬疑,原来是奇幻……
评分##痴迷森贝雷书店和遗忘书之墓,阅读此书的感动皆来自于此,以及伊莎贝拉和戴维的友谊。萨丰让我喜欢的点就是他营造的关于书籍和阅读的世界,充满神秘和温暖。
评分##为了承接这一系列,这本书太刻意的把遗忘书之墓安插在不必要的地方。虽然中间偏后部分情节紧凑,但是前面的剧情太平淡普通了,清水煮白肉。 我一直说服我自己,既然第一部是侦探推理小说而无关奇幻,那么第二部里出现的灵异肯定是主角的幻觉或者是为了烘托气氛而故意而为,我错了,第二部还真牵扯到鬼神。 2019 第173
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