《遊戲UI設計:修煉之道》由一綫資深設計師結閤遊戲UI研發的工作經驗創作而成,由淺入深地為讀者介紹瞭什麼是遊戲UI、遊戲UI的職業角色及基礎知識、遊戲UI設計技能修煉的方法、移動設計新視角、遊戲UI風格設計和趨勢探索等相關知識。
作者將自己多年的工作經驗和專業思考,以文字的形式整理齣來分享給大傢。通過係統介紹遊戲UI設計的思維方式、知識體係、學習方法、工作流程和工作方法,幫助處在不同階段的設計師讀者可應對不斷變化的工作模式。遊戲UI設計並不局限於交互流程、圖標設計、界麵設計等單一的執行層麵,而是遊戲體驗設計的重要組成部分。因此做好遊戲UI設計需要關注遊戲産品整體的體驗而不能局限於某一個任務流程。
希望《遊戲UI設計:修煉之道》能夠幫助設計新人或者在職場中感到迷茫的設計師解決一些在實際工作中遇到的常見問題,找到清晰的職業發展方嚮。同時也希望遊戲行業的産品經理、開發人員、運營推廣人員能夠閱讀本書,以便與設計師閤作創造齣更好的遊戲體驗。
##讀完後的第一感覺就是它不僅對遊戲UI從業者有重大的指導意義,對於遊戲行業其他領域的人而言,也是可以拿來藉鑒和參考的,可以很好的瞭解UI在遊戲中究竟是怎麼一迴事。理解清楚這些後,工作溝通起來也會順暢很多。相當值得推薦!
評分##內容本身9分,但圖片太小!非常影響閱讀體驗!乾貨很多,包括瞭設計心理學、設計原理、許多案例分析、項目管理經驗分享。真正要入門UI設計還得從視覺心理原理開始,不斷在不同的遊戲以及其他形式的設計作品中培養審美水平和敏感度,再到實際項目中總結經驗。光看這本書是遠遠不夠的。
評分##書內容挺好的,但是配圖太小瞭。特彆是一個係列的圖的話還縮小並列在一排,上麵的信息完全看不清楚
評分##內容本身9分,但圖片太小!非常影響閱讀體驗!乾貨很多,包括瞭設計心理學、設計原理、許多案例分析、項目管理經驗分享。真正要入門UI設計還得從視覺心理原理開始,不斷在不同的遊戲以及其他形式的設計作品中培養審美水平和敏感度,再到實際項目中總結經驗。光看這本書是遠遠不夠的。
評分##適閤剛進入UI行業的新手.如果是已經從事這個行業不少時間的人來說,沒啥收獲.所以主要還是看讀者群體吧.
評分##書的內容很全麵,邏輯清晰,語言通俗易懂,適閤想瞭解這行的或者是想進階的UI設計師,非常值得購買的一本關於UI設計的書。
評分##入門介紹吧
評分##書的內容很全麵,邏輯清晰,語言通俗易懂,適閤想瞭解這行的或者是想進階的UI設計師,非常值得購買的一本關於UI設計的書。
評分##此書涵蓋瞭 UI 設計中的太多內容。每一點拿齣來都可以再齣一本書。非常感謝作者填補瞭國內關於遊戲 UI 設計的空白。我們依舊任重而道遠。
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