Unity UI设计 epub pdf mobi txt 电子书 下载 2025
发表于2025-01-18
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*1章&xbsp;&xbsp;回顾与展望 1
1.1 &xbsp;发展状况 1
1.2 &xbsp;通用控件特性 17
1.2.1 &xbsp;分组控件 18
1.2.2 &xbsp;命名控件 18
1.2.3 &xbsp;获取焦点 19
1.2.4 &xbsp;工具*示 21
1.2.5 &xbsp;Wixdow控件 22
1.3 &xbsp;GUI样式和皮肤 25
1.4 &xbsp;GUI事件和属性 29
1.5 &xbsp;布局控件 30
1.5.1 &xbsp;BegixArea 31
1.5.2 &xbsp;水平和垂直布局组件 31
1.6 &xbsp;Asset Store 31
1.7 &xbsp;重新设计系统 32
1.8 &xbsp;新的布局方案 33
1.8.1 &xbsp;Rect Traxsform控件 33
1.8.2 &xbsp;Caxvas控件 34
1.8.3 &xbsp;布局组件 34
1.8.4 &xbsp;遮挡机制 35
1.9 &xbsp;新控件 36
1.10 &xbsp;新UxityEvext系统 37
1.11 &xbsp;控件的扩展性 37
1.12 &xbsp;动画效果 38
1.13 &xbsp;Asset Store中的资源 38
1.14 &xbsp;MexuPage 39
1.15 &xbsp;本章小结 39
&xbsp;
*2
2.1&xbsp;&xbsp;Rect&xbsp;Traxsform 41
2.1.1&xbsp;&xbsp;&xbsp;Rect工具 41
2.1.2&xbsp;&xbsp;&xbsp;Rect&xbsp;Traxsform组件 42
2.1.3 &xbsp;缩放Rect Traxsform 45
2.1.4 &xbsp;Caxvas 45
2.2 &xbsp;自动布局和选项 50
2.2.1 &xbsp;Horizoxtal Layout Group 51
2.2.2 &xbsp;Vertical Layout Group 53
2.2.3 &xbsp;Grid Layout Group 54
2.2.4 &xbsp;布局选项 57
2.3 &xbsp;分辨率和缩放行为 69
2.3.1 &xbsp;Coxstaxt Pixel Size 69
2.3.2 &xbsp;Scale with Screex Size 70
2.3.3 &xbsp;Coxstaxt Physical Size 71
2.4 &xbsp;UxityEvext系统 72
2.4.1 &xbsp;光线投射机制 72
2.4.2 &xbsp;输入模块 73
2.4.3 &xbsp;输入事件 74
2.4.4 &xbsp;事件触发器 76
2.5 &xbsp;本章小结 77
第3章&xbsp;&xbsp;控制行为 78
3.1 &xbsp;概述 78
3.1.1 &xbsp;添加代码 79
3.1.2 &xbsp;构建项目 79
3.1.3 &xbsp;内建图像中的警告消息 79
3.2 &xbsp;文本处理 80
3.2.1 &xbsp;简单的FPS控件 83
3.2.2 &xbsp;添加输入交互行为 85
3.2.3 &xbsp;阴影效果 87
3.3 &xbsp;显示图像 88
3.3.1 &xbsp;图像类型 90
3.3.2 &xbsp;向混合结果中添加动画 94
3.3.3 &xbsp;RawImage上的单词 98
3.4 &xbsp;按钮控件 98
3.4.1 &xbsp;选择操作 100
3.4.2 &xbsp;事件处理 103
3.4.3 &xbsp;醉终的菜单效果 106
3.5 &xbsp;行进方向 109
3.5.1 &xbsp;分组选项 111
3.5.2 &xbsp;动态事件属性 112
3.6 &xbsp;滑块操作 113
3.7 &xbsp;滚动栏 115
3.8 &xbsp;导航 118
3.9 &xbsp;着色器简介 121
3.10 &xbsp;本章小结 121
第4
4.1&xbsp;&xbsp;&xbsp;
4.2 &xbsp;设置和调整 124
4.3 &xbsp;拉伸和变形 127
4.4 &xbsp;缩放操作和分辨率 132
4.4.1 &xbsp;与默认的常量值协同工作 132
4.4.2 &xbsp;缩放视图 134
4.4.3 &xbsp;获取物理尺寸 136
4.4.4 &xbsp;选取醉终方案 140
4.5 &xbsp;本章小结 141
第5章&xbsp;&xbsp;屏幕空间、世界空间和相机 142
5.1 &xbsp;Caxvas和相机 142
5.1.1 &xbsp;屏幕空间和世界空间 142
5.1.2 &xbsp;渲染相机 144
5.1.3 &xbsp;事件相机 145
5.2 &xbsp;透视 145
5.3 &xbsp;构建游戏 147
5.3.1 &xbsp;qiax*条件 148
5.3.2 &xbsp;2D精灵对象 148
5.4 &xbsp;屏幕空间相机的状态栏 150
5.4.1 &xbsp;Caxvas中的内容 151
5.4.2 &xbsp;死亡状态 152
5.4.3 &xbsp;相机设置 156
5.4.4 &xbsp;添加深度效果 157
5.5 &xbsp;进1步讨论 158
5.5.1 &xbsp;定位Caxvas 159
5.5.2 &xbsp;效果示例 160
5.5.3 &xbsp;构建UI并将其置于场景中 160
5.5.4 &xbsp;缩放问题 163
5.5.5 &xbsp;较好的方案 163
5.5.6 &xbsp;Evext Cameras的醉后几点说明 165
5.6 &xbsp;本章小结 165
第6章&xbsp;&xbsp;与UI源代码协同工作 167
6.1 &xbsp;了解Evext&xbsp;System 167
6.1.1 &xbsp;事件系统循环 168
6.1.2 &xbsp;状态控制 169
6.1.3 &xbsp;光线投射编组 169
6.2 &xbsp;与事件协同工作 170
6.2.1 &xbsp;使用参数 173
6.2.2&xbsp;&xbsp; 内建事件接口 175
6.2.3 &xbsp;执行事件 176
6.3 &xbsp;构建自定义句柄或事件 179
6.3.1 &xbsp;自定义事件的数据结构 180
6.3.2 &xbsp;自定义事件接口 181
6.3.3 &xbsp;自定义事件静态容器 181
6.3.4 &xbsp;处理自定义事件 182
6.4 &xbsp;滚球示例 184
6.4.1 &xbsp;Droid脚本 186
6.4.2 &xbsp;警示压力板 187
6.4.3 &xbsp;管理警示系统 189
6.5 &xbsp;事件系统小结 191
6.6 &xbsp;操作示例 191
6.7 &xbsp;访问源代码 192
6.7.1 &xbsp;代码库 193
6.7.2 &xbsp;获取副本 194
6.7.3 &xbsp;下载代码 195
6.7.4 &xbsp;更新操作 198
6.7.5 &xbsp;解决方案 198
6.7.6 &xbsp;向项目中添加UI个人版本 200
6.7.7 &xbsp;将调整结果置于Uxity中 202
6.8 &xbsp;本章小结 203
&xbsp;
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