正版新書--UG NX 8 0寶典(修訂版) 北京兆迪科技有限公司 機械工業齣版社 epub pdf  mobi txt 電子書 下載

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北京兆迪科技有限公司 著

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發表於2024-11-16

商品介绍



店鋪: 麥點文化圖書專營店
齣版社: 機械工業齣版社
ISBN:9787111549048
商品編碼:29486149512
包裝:平裝-膠訂
齣版時間:2016-12-01

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書籍描述

基本信息

書名:UG NX 8 0寶典(修訂版)

定價:115.00元

作者:北京兆迪科技有限公司

齣版社:機械工業齣版社

齣版日期:2016-12-01

ISBN:9787111549048

字數:

頁碼:

版次:3

裝幀:平裝-膠訂

開本:16開

商品重量:0.4kg

編輯推薦


UG NX 8.0是目前應用較為廣泛、使用人群較多的UG版本。《UG NX 8.0寶典修訂版()》係統介紹瞭使用UG進行産品設計的全過程,內容不僅包括二維草圖設計、零件設計、麯麵設計、裝配圖設計、鈑金設計等UG基礎模塊,還包括渲染、數控加工、運動仿真與分析、電纜設計、管道設計、模具設計及數控加工析等高級模塊。學習完這本書,就掌握瞭UG幾乎所有模塊的設計技巧, 另外,在主要章節後,都有相應的範例供讀者練習,以鞏固所學知識。讀者購買本叢書,可以通過作者網站和電話獲得技術支持。此外,還可獲贈各類軟件培訓的優惠卡或試聽卡。

內容提要


本書以UGNX8.0中文版為藍本進行編寫,內容包括UGNX功能模塊簡介、軟件安裝及配置、二維草圖的繪製、零件設計、裝配設計、麯麵設計、工程圖設計、鈑金設計、高級渲染、運動仿真、模具設計、數控加工、結構分析、管道設計、電纜設計等。本書可作為機械工程設計人員的UGNX自學教程和參考書籍,也可供大專院校機械專業師生教學參考。

目錄


前言本書導讀章 UG NX 8.0導入11.1 UG NX 8.0各模塊簡介11.2 UG NX 8.0 軟件的特點41.3 UG NX 8.0的安裝51.3.1 安裝要求51.3.2 安裝前的準備61.3.3 安裝的一般過程71.4 創建用戶工作文件目錄91.5 啓動UG NX 8.0軟件91.6 UG NX 8.0工作界麵91.6.1 用戶界麵簡介91.6.2 用戶界麵的定製121.7 鼠標的操作151.8 UG NX 8.0軟件的參數設置151.8.1 “對象”項151.8.2 “用戶界麵”項161.8.3 “選擇”項17第2章 二維草圖202.1 二維草圖環境中的主要術語202.2 草圖環境的進入與退齣202.3 UG草圖新功能介紹222.4 草圖環境中的下拉菜單簡介232.4.1 “插入”下拉菜單232.4.2 “編輯”下拉菜單232.5 添加\刪除草圖工具條242.6 坐標係簡介242.7 設置草圖參數252.8 繪製二維草圖272.8.1 認識“草圖工具”工具條272.8.2 直綫的繪製282.8.3 圓的繪製292.8.4 圓弧的繪製302.8.5 矩形的繪製302.8.6 圓角的繪製322.8.7 輪廓綫的繪製322.8.8 派生直綫的繪製332.8.9 藝術樣條麯綫的繪製342.8.10 將草圖對象轉化為參考綫342.8.11 點的創建352.9 編輯二維草圖372.9.1 刪除草圖對象372.9.2 操縱草圖對象382.9.3 復製/粘貼對象392.9.4 修剪草圖對象392.9.5 延伸草圖對象402.9.6 製作拐角的繪製402.9.7 鏡像草圖對象412.9.8 偏置麯綫412.9.9 編輯定義截麵432.9.10 相交麯綫442.9.11 投影麯綫452.10 二維草圖的約束462.10.1 幾何約束492.10.2 尺寸約束502.10.3 顯示/移除約束542.10.4 約束的備選解552.10.5 尺寸的移動562.10.6 尺寸值的修改562.10.7 動畫尺寸572.11 管理二維草圖582.12 二維草圖範例1592.13 二維草圖範例2632.14 二維草圖範例3682.15 二維草圖範例4682.16 二維草圖範例568第3章 零件設計703.1 零件模型文件的操作713.1.1 新建一個零件模型文件713.1.2 打開一個零件模型文件723.1.3 打開多個零件模型文件733.1.4 零件模型文件的保存733.1.5 關閉部件733.2 體素建模743.2.1 創建基本體素743.2.2 在基礎體素上添加其他體素833.3 布爾操作功能853.3.1 布爾求和操作863.3.2 布爾求差操作873.3.3 布爾求交操作873.3.4 布爾齣錯消息883.4 拉伸特徵893.4.1 概述893.4.2 創建基礎拉伸特徵893.4.3 添加其他特徵943.5 UG NX的部件導航器963.5.1 部件導航器界麵簡介973.5.2 部件導航器的作用與操作983.6 UG NX中圖層的使用1013.6.1 設置圖層1013.6.2 視圖中的可見圖層1043.6.3 移動對象至圖層1053.6.4 復製對象至圖層1053.6.5 圖層的應用實例1053.7 對象操作1083.7.1 對象與模型的顯示控製1083.7.2 刪除對象1093.7.3 隱藏與顯示對象1103.7.4 編輯對象的顯示1103.7.5 分類選擇1113.7.6 對象的視圖布局1133.8 迴轉特徵1143.8.1 概述1143.8.2 關於矢量構造器1153.8.3 迴轉特徵創建的一般過程1163.9 基準特徵1173.9.1 基準平麵1173.9.2 基準軸1243.9.3 基準點1283.9.4 基準坐標係1363.10 倒斜角1413.11 邊倒圓1423.12 抽殼1453.13 孔1473.14 螺紋1493.15 特徵的操作與編輯1513.15.1 編輯參數1513.15.2 編輯位置1523.15.3 特徵移動1533.15.4 特徵重排序1543.15.5 特徵的抑製與取消抑製1563.16 拔模1573.17 掃掠特徵1593.18 三角形加強筋1613.19 凸颱1623.20 腔體1633.21 墊塊1683.22 鍵槽1683.23 開槽1713.24 縮放體1733.25 模型的關聯復製1743.25.1 抽取體1753.25.2 復閤麯綫1773.25.3 對特徵形成圖樣1773.25.4 鏡像特徵1803.25.5 鏡像體1813.25.6 引用幾何體1813.26 變換1833.26.1 比例變換1833.26.2 通過一直綫鏡像1853.26.3 變換命令中的矩形陣列1873.26.4 變換命令中的圓形陣列1883.27 模型的測量與分析1893.27.1 測量距離1893.27.2 測量角度1913.27.3 測量麯綫長度1923.27.4 測量麵積及周長1933.27.5 測量小半徑1933.27.6 模型的質量屬性分析1943.27.7 模型的偏差分析1953.27.8 模型的幾何對象檢查1963.28 零件設計範例1──機座1963.29 零件設計範例2──咖啡杯2003.30 零件設計範例3──製動踏闆2013.31 零件設計範例4──支架2013.32 零件設計範例5──箱殼2013.33 零件設計範例6──手柄2023.34 零件設計範例7──下控製臂202第4章 麯麵設計2044.1 麯綫設計2044.1.1 基本空間麯綫2044.1.2 高級空間麯綫2104.1.3 來自麯綫集的麯綫2154.1.4 來自體的麯綫2234.2 麯綫麯率分析2264.3 創建簡單麯麵2284.3.1 麯麵網格顯示2284.3.2 創建拉伸和迴轉麯麵2294.3.3 有界平麵的創建2314.3.4 麯麵的偏置2314.3.5 麯麵的抽取2334.4 創建自由麯麵2364.4.1 網格麯麵2364.4.2 一般掃掠麯麵2414.4.3 沿引導綫掃掠2454.4.4 樣式掃掠2464.4.5 變化的掃掠2484.4.6 管道2494.4.7 橋接麯麵2504.4.8 藝術麯麵2514.4.9 截麵體麯麵2534.4.10 N邊麯麵2574.4.11 彎邊麯麵2614.4.12 整體突變2644.5 麯麵分析2654.5.1 麯麵連續性分析2654.5.2 反射分析2664.6 麯麵的編輯2674.6.1 麯麵的修剪2684.6.2 麯麵的延伸2724.6.3 X-成形2754.6.4 麯麵的變形與變換2784.6.5 麯麵的邊緣2814.6.6 麯麵的縫閤與實體化2864.7 麯麵中的倒圓角2884.7.1 邊倒圓2894.7.2 麵倒圓2904.7.3 軟倒圓2954.7.4 樣式圓角2984.8 麯麵設計範例1──筆帽的設計3014.9 麯麵設計範例2──勺子的設計3084.10 麯麵設計範例3──充電器的設計3084.11 麯麵設計範例4──門把手的設計3084.12 麯麵設計範例5──玩具車身的設計3094.13 麯麵設計範例6──異型環裝飾麯麵造型的設計309第5章 裝配設計3105.1 裝配環境中的下拉菜單及工具條3115.2 裝配導航器3145.2.1 概述3145.2.2 預覽麵闆和依附性麵闆3155.3 組件的配對條件說明3165.3.1 “裝配約束”對話框3165.3.2 “對齊”約束3185.3.3 “角度”約束3185.3.4 “平行”約束3185.3.5 “垂直”約束3195.3.6 “中心”約束3195.3.7 “距離”約束3195.4 裝配的一般過程3205.4.1 添加個部件3205.4.2 添加第二個部件3225.4.3 引用集3235.5 部件的陣列3245.5.1 部件的“從實例特徵”參照陣列3245.5.2 部件的“綫性”陣列3255.5.3 部件的“圓周”陣列3265.6 編輯裝配體中的部件3275.7 爆炸圖3275.7.1 爆炸圖工具條3285.7.2 爆炸圖的建立和刪除3295.7.3 編輯爆炸圖3305.8 簡化裝配3325.8.1 簡化裝配概述3325.8.2 簡化裝配操作3325.9 裝配乾涉檢查3345.10 綜閤實例一3365.11 綜閤實例二341第6章 工程圖設計3426.1 工程圖概述3426.1.1 工程圖的組成3426.1.2 工程圖環境中的下拉菜單與工具條3436.1.3 部件導航器3466.2 工程圖參數預設置3476.2.1 工程圖參數設置3486.2.2 原點參數設置3486.2.3 注釋參數設置3496.2.4 剖切綫參數設置3506.2.5 視圖參數設置3506.2.6 標記參數設置3516.3 圖樣管理3526.3.1 新建工程圖3526.3.2 編輯已存圖樣3536.4 視圖的創建與編輯3546.4.1 基本視圖3546.4.2 局部放大圖3566.4.3 全剖視圖3586.4.4 半剖視圖3586.4.5 鏇轉剖視圖3586.4.6 階梯剖視圖3596.4.7 局部剖視圖3606.4.8 顯示與更新視圖3626.4.9 對齊視圖3626.4.10 編輯視圖3646.5 標注與符號3666.5.1 尺寸標注3666.5.2 注釋編輯器3696.5.3 標識符號3716.5.4 自定義符號3726.5.5 基準特徵符號3736.5.6 形位公差374第7章 NX鈑金模塊3767.1 NX鈑金模塊導入3767.2 基礎鈑金特徵3807.2.1 突齣塊3807.2.2 彎邊3827.2.3 輪廓彎邊3887.2.4 放樣彎邊3917.2.5 法嚮除料3937.3 鈑金的摺彎與展開3967.3.1 鈑金摺彎3967.3.2 二次摺彎3997.3.3 伸直4007.3.4 重新摺彎4017.3.5 將實體零件轉換到鈑金件4027.3.6 邊緣裂口4047.3.7 展平實體4067.4 鈑金拐角的處理方法4087.4.1 倒角4087.4.2 封閉拐角4107.4.3 三摺彎角4157.4.4 倒斜角4187.5 高級鈑金特徵4207.5.1 凹坑4207.5.2 衝壓除料4237.5.3 百葉窗4267.5.4 筋4287.5.5 實體衝壓4307.6 鈑金工程圖的一般創建過程4367.7 鈑金綜閤範例——固定支架441第8章 WAVE連接器與參數化設計方法4448.1 WAVE連接器4448.1.1 新建WAVE控製結構4448.1.2 關聯復製幾何體,創建零部件4448.1.3 零部件參數細節設計4448.1.4 更改設計意圖,更新零部件4518.2 錶達式編輯器4528.2.1 錶達式編輯器的概述4528.2.2 錶達式編輯器的使用4538.2.3 建立和編輯錶達式實例4568.3 可視參數編輯器4578.4 電子錶格4608.4.1 UG NX 8.0電子錶格功能4608.4.2 “建模”電子錶格4608.4.3 “錶達式”電子錶格4618.4.4 “部件族”電子錶格4628.5 參數化設計範例1——螺母4638.6 參數化設計範例2──加熱絲466第9章 渲染4719.1 材料/紋理4719.1.1 材料/紋理對話框4719.1.2 材料編輯器4729.2 燈光效果4769.2.1 基本光源4769.2.2 高級光源4779.3 展示室環境設置4789.3.1 編輯器4789.3.2 查看轉颱4799.4 基本場景設置4809.4.1 背景4809.4.2 舞颱4819.4.3 反射4829.4.4 光源4829.4.5 全局照明4839.5 視覺效果4849.5.1 前景4849.5.2 背景4859.5.3 IBL4859.6 高質量圖像4869.7 藝術圖像4879.8 渲染範例1——機械零件的渲染4889.9 渲染範例2——圖像渲染4910章 運動仿真49510.1 概述49510.1.1 機構運動仿真流程49510.1.2 進入運動仿真模塊49

作者介紹


作者多年來一直從事CAD/CAM/CAE技術的研究、開發、谘詢及産品設計與製造服務,在SolidWorks、Ansys、Adams等軟件領域具有獨到的理論和實踐經驗。被聘為多傢大型企業三維軟件的培訓顧問和生産一綫的名譽指導老師。

文摘


序言



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