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吴亚峰,杜化美,苏亚光著 著

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发表于2024-11-16

商品介绍



店铺: 麦点文化图书专营店
出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115387554
商品编码:29339376100
包装:平装
出版时间:2015-05-01

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书籍描述

基本信息

书名:Cocos2d-X 3 X 游戏案例开发大全

定价:79.0元

作者:吴亚峰,杜化美,苏亚光著

出版社:人民邮电出版社

出版日期:2015-05-01

ISBN:9787115387554

字数:912000

页码:

版次:1

装帧:平装

开本:16开

商品重量:0.4kg

编辑推荐


9大游戏案例全面讲解了Cocos2d-X开发的技术和技巧
  休闲小游戏——Fruit & Bird,学习Cocos2d-x游戏开发的基础知识
  动作类小游戏——几何跳跃,学习粒子系统等技术的使用
  音乐类休闲游戏——悦动音符,学习多点触控及3D模型的使用
  战斗类游戏——酷炫塔防,学习六边形瓦片地图、寻路算法等技术
  棋牌类游戏——疯狂斗地主,学习联网对战类游戏开发技术
  动作类游戏——坦克大战,学习设有服务器的联机射击游戏开发
  休闲类游戏——切切乐,学习Box2D物理引擎、第三方计算几何库的使用
  速度类游戏——城市赛车手,学习2D竞速类游戏的开发技术
  战斗类游戏啊——保卫海疆,学习3D模型与2D场景的结合开发技术。
  同时为了便于读者的学习,本书附赠的光盘中包含了书中所有案例的完整代码,**限度地帮助读者快速掌握相应的开发技术。

内容提要


书中主要内容包括:章 初识Cocos2d-X,简要介绍了Cocos2d-X的诞生、特点、开发环境的搭建以及案例项目的导入与运行;第2章 Fruit & Bird,是一款非常简单的休闲类游戏,通过此案例读者可以学到很多Cocos2d-X游戏开发的基础知识;第3章 几何跳跃,是一款动作类游戏,通过此案例读者可以更深入地了解粒子系统等技术的使用;第4章 悦动音符,是一款音乐类休闲游戏,通过此案例读者可以学习到多点触控以及3D模型的简单使用;第5章 酷炫塔防,通过此案例读者可以学到六边形TMX瓦片地图的使用,广度优先A*寻路算法等技术;第6章 疯狂斗地主,通过此案例读者可以学习联网对战类棋牌游戏的开发;第7章 坦克大战,本游戏为设有服务器的联机坦克射击游戏;第8章 切切乐,通过此案例读者能够学习到Box2D物理引擎的使用,第三方计算几何库GeoLib的使用;第9章 城市赛车手,通过此案例读者能够学习2D竞速类游戏的开发;0章 保卫海疆,通过此案例读者能够学习到广度优先A*寻路算法的使用,3D模型与2D场景的结合开发等技术。
  为了便于读者的学习,本书附赠的光盘中包含了书中所有案例的完整代码,大限度地帮助读者快速掌握相应的开发技术。
  本书适合有基础、有志于游戏开发的读者学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。

目录


作者介绍


吴亚峰,毕业于北京邮电大学,后留学澳大利亚卧龙岗大学取得硕士学位。1998年开始从事Java应用的开发,有10多年的Java开发与培训经验。主要的研究方向为OpenGL ES、手机游戏、Java EE以及搜索引擎。同时为手机游戏、Java EE独立软件开发工程师,并兼任百纳科技Java培训中心首席培训师。近十年来为数十家企业培养了上千名高级软件开发人员,曾编写过《Cocos2d-X案例开发大全》、《Cocos2d-X 3.0游戏开发实战详解》、《Unity 4 3D开发实战详解》、《OpenGL ES 2.0游戏开发(上下卷)》、《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》、《Android游戏开发大全》等多本畅销技术书籍。2008年初开始关注Android平台下的3D应用开发,并开发出一系列的Android应用程序与3D游戏。

文摘


序言



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