思辨一切

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安东尼•邓恩 (Anthony Dunne)
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具体描述

如果说世界是一堆杂乱无章的碎片,那么厉害之人就是能将这些碎片拼接起来、导向未来的高手。本书用思辨思维将设计的界限推至更远的空间,与政治学、生物学、伦理学、经济学、科幻一起,让设计在想象的未来世界中穿针引线,勾勒出未来的框架,反思新兴技术及其产生的后果。如果说传统设计关注现实世界如何运作,那么思辨设计则关注设计未来可能使世界变成如何。

在思辨设计里,作者设问“如果这样会怎样”,开启论争的空间,讨论在基于某种技术实现的未来里:人们想要什么,人们拒绝什么。本书引用的案例不仅来自艺术、设计、建筑、影视、摄影、文学,也来自未来学、政治理论、技术哲学、诗歌与小说。如果我们能够用设计与虚构的方式思辨未来,就会催化社会梦想的实现,构建出更加美好的世界。

用户评价

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思辨的“设计”并没有泛化设计,而是修正了我们对于设计的刻板印象,尤其是商业逻辑的确认性设计,从而拓展了我们对于设计(价值)的想象。对于译者序当中出现的低级错误,本人向读者致歉,Goldsmiths, University of london在译者序当中出现了两次,第一次确实误译了(大概是当时大脑短路了吧),第二次是准确的,“伦敦大学金匠学院”。这个学校很酷我也很喜欢,出现这样的低级错误确实不该。原版我相信很多人都读过,Tony的书从语言上来说本身也不难,其语言风格相对简洁,也多是描述性的语言,主要是涉及到的有些知识比较晦涩,比如未来文学、思辨哲学的部分。该书的译文质量,作为译者,本人还是相对满意的,如果您还发现了哪些硬伤,还请包涵并多指教。

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##跟我期待看到的东西不太一样。

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##不一定要解决问题,可以是提出问题。关于激发未来的可能性。case部分建议看英文,中文不是很好懂。

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##设计批评, 消费设计, 设计方法, 虚构设计, 非现实

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##很有启发性,翻译略有不足,但瑕不掩瑜

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##所谓思辨设计就是指打开可能性的设计,将设计的任务设定为「打开」而非「对抗」就是作者所认为的对激进设计的超越。除了材料基本是设计领域的外,理论几乎都是从文论、社会理论处借来的,且来源复杂,用得最多的是赖特(真实乌托邦)和PKD,写得最好的章节也是用类似文论的思路对比思辨设计与科幻文学的功能。「思辨设计」的定位——在激进程度上介于艺术/文学与社会学科之间——蛮有意思。脚注参考意义大于正文,可更明显看出思考脉络。

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##很多含义模糊的概念和名词,差不多是强迫自己读完了,感觉一部分也是翻译的原因。但还是比《多重身份》的翻译好10倍。书里举的大量的例子还是很不错的。

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##翻译有点读不下去…读了很久…

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##翻译有点读不下去…读了很久…

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