Unreal Engine4從入門到精通

Unreal Engine4從入門到精通 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2026

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何偉編著 著
圖書標籤:
  • Unreal Engine 4
  • UE4
  • 遊戲開發
  • 虛幻引擎
  • 編程
  • C++
  • 圖形渲染
  • 藍圖
  • 遊戲引擎
  • 從入門到精通
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店鋪: 文軒網旗艦店
齣版社: 中國鐵道齣版社
ISBN:9787113239695
商品編碼:28039678432
齣版時間:2018-05-01

具體描述

作  者:何偉 編著 定  價:168 齣 版 社:中國鐵道齣版社 齣版日期:2018年05月01日 頁  數:576 裝  幀:平裝 ISBN:9787113239695 ●第1章初識Unreal Engine
●1.1Unreal Engine概述
●1.2Unreal Engine下載與安裝
●1.3Unreal Engine啓動
●1.4Unreal Engine關卡編輯器
●1.4.1主菜單欄
●1.4.2Modes(模式)麵闆
●1.4.3Viewport(視圖)操作窗口
●1.4.4Content Browser(資源瀏覽器)窗口
●1.4.5World Ooutliner(世界大綱)
●1.4.6參數設置麵闆
●1.4.7常用快捷鍵
●第2章Blueprint(藍圖)節點
●2.1認識Blueprint
●2.1.1Blueprint概述
●2.1.2Blueprint類型
●2.1.3Blueprint編輯器
●……
●8.9.4文字與語音結閤的導覽介紹功能

內容簡介

本書從軟件基礎知識講解到完整案例剖析,全麵深入地介紹瞭Unreal Engine 4的各種命令和工具的功能與使用方法,以及在項目開發中的具體應用。全書共分8章,分彆介紹瞭Unreal Engine的基礎知識和幾個主要關卡編輯器,Blueprint(藍圖)的定義、藍圖的類型、藍圖的重要節點、藍圖編輯器的界麵布局及藍圖節點的工作流程和方法,材質貼圖的具體使用方法,Paint工具的使用方法和如何自定義地形材質,Procedural Nature Pack的功能和具體使用方法,SpeedTree和Substance Bitmap2Material兩款第三方插件的功能及使用方法,以及《夢幻森林》和《元大都古建築群落遺址復原》兩個綜閤案例。本書內容全麵、實用,講解細緻,從軟件命令功能到使用方法再到行業應用都進行瞭詳細介紹,適閤Unreal&n;等 何偉 編著 何偉,北京工業大學軟件學院講師,教育部ITAT教育工程IT專業資曆講師,清華大學企業轉型升級課題組互聯網+項目導師。中國會展經濟研究會智慧會展委員會副主任,虛擬現實網站87870特聘行業專傢,內濛古虛擬現實(VR)研究院客座教授、副院長。北京藍數工坊數字科技有限公司創始人&CEO;,沉浸式&交互技術數字視覺研究實驗室(IIDR)負責人。9年數字領域設計、開發經驗,6年高校教育實踐與教學。曾參與上海世博會、世界園藝博覽會等標杆性數字設計方案,與中國電影傢協會、麥麗絲導演、崔永元聯閤攝製和齣品大型文獻紀錄片《內濛古民族電影70年》(此片獻禮內濛古自治區成立70周年,同時作為第26屆金等 前言曾經在一個城市的開發區規劃項目案例中,甲方提齣瞭“綠色和水主題”的概念,在創意設計和技術執行中,動用瞭當時幾乎所有先進的技術:通過全息膜營造一種靈氣之水天上來的整體感覺,漫天飛舞的綠葉暈染整體未來城區;通過3D投影跟隨水滴和翩翩起舞的彩蝶的主觀鏡頭去深入到城市中去;通過互動感應裝置與城市中的景觀進行互動。這一切嘗試,都是在努力消除與作品的距離感,使觀眾能真正進入到作品中去——這是目標。但無論效果多麼酷炫震撼,還是讓人感覺遊離在外,隻是形式上的進入,無法做到真正的沉浸體驗,這是當時的遺憾之處。這些項目案例雖然當時也取名叫虛擬漫遊,但直到真正的虛擬現實的齣現,纔真正為創意設計打開瞭一扇新的大門,我們開始構建一種創新的語言並形成新的虛擬世界觀來與作品進行溝通交流。我們在構建的世界中,它平行於現實世界,打破瞭時間和空間的維度,這個世界有自己的森林法則,人們可以自由穿梭在平行的兩個時空中。這是我等
《遊戲開發實戰:從零開始構建你的第一個3D世界》 內容簡介: 踏入遊戲開發的奇妙旅程,從零開始,掌握3D世界的構建秘訣!本書將帶你走進一個充滿創意與無限可能的遊戲開發世界,無論你是初次接觸的愛好者,還是希望係統提升技能的學習者,都能在這裏找到通往精通之路的階梯。我們不談論理論的晦澀,隻聚焦於實踐的樂趣,讓你親手打造屬於自己的3D作品,體驗從想法到實現的成就感。 本書的核心在於“實戰”,我們不會用冗長的理論鋪墊來消磨你的熱情,而是將每一個概念都融入到具體的操作和案例中。從最基礎的場景搭建,到復雜的角色動畫,再到引人入勝的交互設計,我們層層遞進,確保你每一步都能紮實掌握。我們將以一個完整的3D項目為導嚮,帶領你一步步完成從概念構思、原型設計、資源導入、場景構建、光影調試、角色動畫、UI界麵到最終打包發布的全部流程。 第一部分:啓程——搭建你的第一個3D場景 在這一部分,我們將為你打下堅實的基礎。你將學習如何快速熟悉開發環境,理解核心的場景管理概念,並開始搭建你的第一個3D世界。 1.1 準備你的開發空間: 我們會引導你完成必要的軟件安裝與配置,確保你的開發環境穩定高效。你將瞭解開發工具的核心窗口布局,熟悉常用的操作快捷鍵,讓你在後續的學習中事半功倍。 1.2 認識3D世界的基本構成: 3D場景並非憑空齣現,它由各種基礎元素構成。你將學習理解“物體”、“組件”、“變換”等核心概念,並瞭解它們在場景中的作用。例如,我們如何創建一個簡單的立方體,並賦予它位置、鏇轉和縮放的屬性。 1.3 導入與管理你的3D資源: 真實的遊戲世界離不開精美的3D模型、貼圖和材質。你將學習如何導入外部3D模型,理解不同文件格式的特點,並掌握材質係統的基礎知識,讓你的模型栩栩如生。我們將演示如何導入一個簡單的角色模型,並為其賦予基礎的材質。 1.4 搭建你的第一個場景: 從零開始,我們將引導你構建一個簡單的3D場景。你會學習如何放置、復製、對齊多個物體,並利用場景中的“地麵”組件來創建平坦的區域。我們還將介紹“父子級”的概念,幫助你更好地組織場景中的物體層級。 1.5 探索場景的深度——相機與視角: 玩傢如何“看見”你的3D世界,完全取決於攝像機的設置。你將學習如何創建和配置攝像機,理解其位置、鏇轉、視野(FOV)等參數的重要性,並嘗試不同的視角來體驗場景。 第二部分:生命——為你的世界注入活力 場景搭建完畢,是時候讓你的3D世界活起來瞭!這一部分將聚焦於讓物體動起來,賦予它們生命與交互。 2.1 物理學的奧秘:剛體與碰撞: 真實世界的物體需要遵守物理定律。你將學習如何為物體添加“剛體”組件,使其能夠受到重力、碰撞的影響。我們還將深入理解碰撞器的概念,學習如何設置不同類型的碰撞體,並觀察物體之間的相互作用。例如,讓一個球在斜坡上滾落,並與障礙物發生碰撞。 2.2 動畫的魔力——骨骼與綁定: 角色、道具的生動姿態,都離不開動畫。你將初步接觸骨骼動畫的概念,瞭解如何為模型創建骨骼,並學習基礎的濛皮(Skinning)操作,使模型能夠隨著骨骼的運動而變形。 2.3 關鍵幀動畫——讓物體運動起來: 除瞭骨骼動畫,你還可以為物體的變換屬性製作關鍵幀動畫。你將學習如何創建和編輯關鍵幀,實現物體的位移動畫、鏇轉動畫和縮放動畫,讓你的場景元素動感十足。 2.4 交互的基石——輸入與事件: 玩傢的每一次操作,都是與遊戲世界的互動。你將學習如何捕獲鍵盤、鼠標甚至手柄的輸入信號,並將其轉化為遊戲中的事件。我們將通過一個簡單的例子,讓玩傢通過鍵盤控製一個物體的移動。 2.5 簡單腳本——實現基礎邏輯: 遊戲的核心邏輯離不開腳本。你將學習如何編寫基礎的腳本,實現一些簡單的功能,例如,控製物體的移動、觸發動畫播放,或者在特定條件下改變物體狀態。我們將從最基礎的腳本語法入手,讓你快速上手。 第三部分:光影與美學——點亮你的3D世界 一個逼真的3D世界,離不開精妙的光影效果和細膩的材質錶現。這一部分將提升你的作品的視覺錶現力。 3.1 光明的指引——理解光源: 光源是3D世界的靈魂。你將深入瞭解不同類型的光源(方嚮光、點光源、聚光燈、區域光)的特點和用法,學習如何設置光照強度、顔色和陰影,營造齣不同的氛圍。 3.2 描繪真實——材質與紋理的深度探索: 材質決定瞭物體的錶麵特性,紋理則賦予瞭它們細節。你將學習PBR(基於物理的渲染)材質係統的核心概念,理解反照率、金屬度、粗糙度等參數對物體外觀的影響。你還將學習如何使用紋理貼圖,例如顔色貼圖、法綫貼圖、高光貼圖等,讓你的模型更加逼真。 3.3 後期處理的魔術——畫麵優化: 即使是精美的3D模型和光照,也需要後期處理的加持來錦上添花。你將學習如何應用後期處理效果,如抗鋸齒、泛光(Bloom)、景深(Depth of Field)、顔色校正(Color Correction)等,讓你的畫麵更具電影感。 3.4 陰影的藝術——營造空間感: 陰影是光影藝術中不可或缺的一部分。你將學習如何正確配置和使用陰影,理解實時陰影和烘焙陰影的區彆,並學會如何優化陰影效果,讓你的場景更具立體感和真實感。 第四部分:交互與玩法——創造引人入勝的遊戲體驗 一個有趣的遊戲,不僅需要漂亮的畫麵,更需要流暢的交互和吸引人的玩法。這一部分將聚焦於如何設計和實現更復雜的遊戲邏輯。 4.1 角色控製——流暢的角色移動與交互: 你將學習如何實現更高級的角色控製,例如,基於輸入和物理的平滑移動,跳躍、奔跑等動作。我們還將探討如何實現角色與環境的互動,例如,踩踏陷阱、拾取物品等。 4.2 遊戲狀態管理——構建遊戲流程: 遊戲並非一成不變,你需要管理遊戲的進度、分數、生命值等狀態。你將學習如何使用腳本來管理遊戲狀態,實現關卡切換、遊戲結束、勝利條件等。 4.3 UI界麵設計——信息傳遞與操作入口: 用戶界麵(UI)是玩傢與遊戲互動的重要橋梁。你將學習如何創建和設計各種UI元素,如按鈕、文本框、血條、小地圖等,並將其與遊戲邏輯相結閤,實現信息展示和操作響應。 4.4 音效與音樂——營造沉浸式體驗: 聲音是遊戲不可或缺的一部分。你將學習如何導入和播放音效、背景音樂,並將其與遊戲事件關聯,例如,角色跳躍時播放跳躍音效,角色受傷時播放受傷音效。 4.5 敵人AI基礎——讓你的世界充滿挑戰: 讓遊戲世界更具生命力,也需要有智能的敵人。你將學習如何實現簡單的敵人AI,例如,讓敵人能夠巡邏、追擊玩傢、進行攻擊等。 第五部分:完善與發布——將你的作品推嚮世界 經過前麵的學習,你已經能夠構建一個相對完整的3D場景和簡單的遊戲原型。現在,是時候為你的作品畫上圓滿的句號,並將其分享給更多人。 5.1 性能優化——讓你的遊戲流暢運行: 即使是最精美的畫麵,如果運行緩慢也會大打摺扣。你將學習一些基礎的性能優化技巧,例如, LOD(細節層次)、遮擋剔除(Occlusion Culling)、批處理(Batching)等,確保你的遊戲在各種設備上都能流暢運行。 5.2 調試與測試——發現與修復問題: bugs是遊戲開發中不可避免的一部分。你將學習如何使用開發工具提供的調試功能,有效地定位和修復代碼中的錯誤。 5.3 打包與發布——分享你的創意: 遊戲的最終目的是與他人分享。你將學習如何將你的項目打包成可執行文件,支持不同的平颱,並瞭解發布的基本流程。 本書特色: 實踐為王: 強調動手實踐,每一個概念都通過具體的案例演示。 循序漸進: 從零開始,難度逐步提升,適閤不同階段的學習者。 項目驅動: 以完成一個完整的3D項目為目標,讓學習過程更具成就感。 通俗易懂: 避免生澀的專業術語,用最直觀的方式解釋復雜的概念。 注重細節: 關注遊戲開發的各個環節,力求全麵細緻。 無論你是懷揣著製作獨立遊戲的夢想,還是希望為自己的創意注入3D的生命力,本書都將是你最可靠的夥伴。準備好你的鍵盤,讓我們一起開啓這段激動人心的3D遊戲開發之旅吧!

用戶評價

評分☆☆☆☆☆

這本書的文字風格非常吸引人,作者的敘述方式不是那種枯燥的理論堆砌,而是充滿瞭熱情和啓發性,仿佛在與一位老朋友交流。他用生動形象的比喻,將復雜的概念變得容易理解,讓我感覺學習過程充滿樂趣,而不是一種負擔。我尤其喜歡他講解一些關鍵技術時的深入淺齣,總能抓住問題的本質,然後娓娓道來,讓我豁然開朗。我在閱讀過程中,時不時會停下來思考,甚至會産生一些新的想法和靈感。這本書不僅僅是教我如何操作,更重要的是它能夠激發我的創造力,讓我思考如何將這些工具運用到自己的項目中去。這種“授人以魚不如授人以漁”的教學理念,是我非常看重的,也是這本書最讓我感到驚喜的地方。

評分☆☆☆☆☆

作為一名對遊戲開發充滿熱情的愛好者,我一直在尋找一本能夠係統性地引領我入門的教材。當我看到這本書的標題時,我幾乎沒有猶豫就下單瞭。我對Unreal Engine的強大功能和在業界的應用早有耳聞,但作為一個新手,我深知缺乏一個清晰的學習路綫圖是多麼容易迷失方嚮。這本書的封麵設計簡潔大氣,透露齣專業感,這讓我對接下來的學習內容充滿瞭信心。我特彆關注的是它是否能夠提供豐富的實踐案例,因為對於我來說,理論知識固然重要,但隻有通過實際操作,纔能真正將知識內化,形成自己的技能。我希望這本書能夠像一位經驗豐富的嚮導,帶領我穿梭在Unreal Engine的浩瀚世界中,讓我能夠快速上手,並逐漸領略到引擎的精妙之處。

評分☆☆☆☆☆

這本書的排版設計也給我留下瞭深刻的印象。每一頁的內容都經過瞭精心布局,圖文並茂,重點突齣,閱讀起來非常舒適。作者在講解過程中,穿插瞭大量的截圖和示意圖,這些都極大地增強瞭內容的直觀性,讓我能夠更清晰地理解每一個步驟的操作。尤其是那些代碼示例,都配有詳細的注釋,讓我能夠快速理解其含義,並且方便我進行復製和修改。我之前也看過一些技術書籍,但很多時候,圖文信息不對稱,或者插圖模糊不清,這極大地影響瞭學習效率。而這本書在這方麵做得非常齣色,每一個細節都考慮到瞭讀者的需求,力求提供最優質的學習體驗。

評分☆☆☆☆☆

這本書的裝幀設計真的很紮實,封麵很有質感,拿在手裏沉甸甸的,一看就是用心製作的。我當時在書店翻瞭翻,感覺紙張也挺厚實的,印刷清晰,字體大小適中,閱讀起來不會費眼。最重要的是,它散發著一股淡淡的油墨香,這對於我這種喜歡紙質書的讀者來說,簡直是味蕾的享受。它擺在我的書架上,本身就是一件很賞心悅目的事情。我一直對遊戲開發抱有濃厚的興趣,尤其對Unreal Engine這種強大而專業的引擎充滿瞭好奇。這本書的標題就直接擊中瞭我,從入門到精通,這個跨度聽起來就非常有挑戰性,也很有吸引力。我期待著這本書能夠成為我踏入遊戲開發世界的第一塊堅實基石,帶領我一步步瞭解這個神秘而又充滿創造力的領域。我希望它不僅能提供理論知識,還能包含一些實用的技巧和案例,讓我能夠真正動手實踐,將想法變成現實。

評分☆☆☆☆☆

收到這本書的時候,我迫不及待地拆開瞭包裝,那一刻的激動心情難以言錶。我之前零散地接觸過一些遊戲引擎的概念,但總感覺碎片化,缺乏係統性的指導。這本書的齣現,仿佛一股清流,讓我看到瞭一個完整的學習路徑。我特彆欣賞它在內容編排上的邏輯性,從基礎概念的講解,到核心功能的剖析,再到進階技巧的傳授,層層遞進,循序漸進。我個人比較喜歡這種“由淺入深”的學習方式,這樣不容易産生畏難情緒,而且能夠逐步建立起紮實的知識體係。我翻閱瞭目錄,發現涵蓋瞭很多我感興趣的主題,比如場景搭建、角色動畫、UI設計等等,這些都是遊戲開發中不可或缺的環節。我期待通過這本書,能夠係統地掌握Unreal Engine的核心技能,為未來的遊戲項目打下堅實的基礎。

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