Unreal Engine 4遊戲開發入門經典

Unreal Engine 4遊戲開發入門經典 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

阿拉姆·庫剋森 著
圖書標籤:
  • Unreal Engine 4
  • 遊戲開發
  • 入門
  • UE4
  • C++
  • 藍圖
  • 遊戲編程
  • 遊戲設計
  • 圖形編程
  • 實時渲染
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店鋪: 曠氏文豪圖書專營店
齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115467607
商品編碼:27003963693
開本:16開

具體描述

內容介紹

虛幻引擎(Unreal Engine)是目前**知名度高、應用廣泛的遊戲引擎之一,全新版本的虛幻引擎4(Unreal Engine 4,UE4)非常*大且靈活,為設計人員提供瞭一 款**的設計工具。 本書全麵介紹瞭有關UE4的遊戲開發技巧。全書從基本的安裝和配置講起,陸續介紹瞭Gameplay框架、相關的單位、靜態網絡Actor、光照和渲染、音頻係統元素、遊戲世界的搭建、藍圖係統以及一係列典型的遊戲案例等。讀者將從本書瞭解到關於UE4的各類使用技巧和開發案例。 本書內容全麵,講解細緻,非常適閤想要學習遊戲設計與開發的讀者閱讀。無論是遊戲開發領域的新手,還是普通的遊戲愛好者,亦或是想成為遊戲開發高手的讀者,都能從本書獲益。

目錄


* 1章 虛幻引擎4簡介 1 
1.1 安裝虛幻引擎 2 
1.1.1 下載和安裝啓動器 2 
1.1.2 下載和安裝虛幻引擎 3 
1.2 創建你的* 一個項目 4 
1.3 學習界麵 5 
1.3.1 菜單欄 6 
1.3.2 模式麵闆 6 
1.3.3 世界大綱麵闆 7 
1.3.4 細節麵闆 8 
1.3.5 內容瀏覽器麵闆 8 
1.3.6 視口麵闆 9 
1.4 視圖模式和可視化工具 10 
1.4.1 顯示標簽 11 
1.4.2 透視視口在關卡中導航 11 
1.4.3 關卡編輯器工具欄 12 
1.5 試玩關卡 12 
1.6 小結 13 
1.7 問&答 13 
1.8 討論 13 
1.8.1 提問 13 
1.8.2 迴答 13 
1.9 練習 14 
* 2章 理解Gameplay框架 15 
2.1 可用的資源 15 
2.1.1 在編輯器中播放 16 
2.1.2 項目文件夾結構 17 
2.2 資源引用和引用查看器 22 
2.3 Gameplay框架 23 
2.3.1 GameMode類 23 
2.3.2 Controller類 24 
2.3.3 Pawn和Character類 24 
2.3.4 HUD類 24 
2.4 小結 26 
2.5 問&答 26 
2.6 討論 27 
2.6.1 提問 27 
2.6.2 迴答 27 
2.7 練習 27 
第3章 坐標係、變換、單位和組織 28 
3.1 理解笛卡兒坐標係 28 
3.2 使用變換 29 
3.2.1 變換工具 29 
3.2.2 平移變換 30 
3.2.3 縮放變換 30 
3.2.4 鏇轉變換 30 
3.2.5 交互式變換和手動變換 31 
3.2.6 世界變換和本地變換 31 
3.3 評估單位和測量 31 
3.3.1 網格單位 32 
3.3.2 對齊到網格 32 
3.4 組織場景 33 
3.4.1 世界大綱視圖 33 
3.4.2 文件夾 34 
3.4.3 組閤 35 
3.4.4 圖層 36 
3.5 附加 36 
3.6 小結 37 
3.7 問&答 38 
3.8 討論 38 
3.8.1 提問 38 
3.8.2 迴答 38 
3.9 練習 39 
第4章 使用靜態網格Actor 40 
4.1 靜態網格資源 40 
4.2 靜態網格物體編輯器 41 
4.2.1 打開靜態網格物體編輯器窗口 41 
4.2.2 導入靜態網格資源 42 
4.3 查看UV布局 43 
4.4 碰撞殼 44 
4.4.1 查看碰撞殼 45 
4.4.2 編輯碰撞殼 45 
4.4.3 殼分解 47 
4.4.4 每多邊形碰撞 47 
4.5 靜態網格Actor 48 
4.5.1 放置靜態網格Actor到關卡中 48 
4.5.2 移動性設置 49 
4.5.3 為一個靜態網格Actor 
改變網格引用 49 
4.5.4 在一個靜態網格Actor上替換材質 49 
4.5.5 在一個靜態網格Actor上編輯碰撞響應 50 
4.5.6 碰撞預設 50 
4.5.7 Collision Enabled 51 
4.5.8 Object Type 51 
4.5.9 碰撞響應標簽 52 
4.6 小結 52 
4.7 問&答 52 
4.8 討論 52 
4.8.1 提問 53 
4.8.2 迴答 53 
4.9 練習 53 
第5章 使用光照和渲染 54 
5.1 學習光照術語 54 
5.2 理解光源類型 55 
5.2.1 添加點光源 55 
5.2.2 添加聚光源 56 
5.2.3 添加天空光源 57 
5.2.4 添加定嚮光源 58 
5.3 使用光源屬性 58 
5.4 構建光照 59 
5.4.1 Swarm Agent 59 
5.4.2 移動性 61 
5.5 小結 62 
5.6 問&答 62 
5.7 討論 62 
5.7.1 提問 62 
5.7.2 迴答 63 
5.8 練習 63 
第6章 使用材質 64 
6.1 理解材質 64 
6.2 基於物理渲染 65 
6.3 材質輸入類型 65 
6.3.1 基礎顔色 65 
6.3.2 金屬 66 
6.3.3 粗糙度 66 
6.3.4 法綫 66 
6.4 創建貼圖 67 
6.4.1 貼圖尺寸 67 
6.4.2 2的冪 68 
6.4.3 貼圖文件類型 68 
6.4.4 導入貼圖 69 
6.5 創建一個材質 69 
6.5.1 輸入和輸齣 70 
6.5.2 值節點 71 
6.5.3 材質實例 72 
6.6 小結 74 
6.7 問&答 74 
6.8 討論 75 
6.8.1 提問 75 
6.8.2 迴答 75 
6.9 練習 76 
第7章 使用音頻係統元素 77 
7.1 介紹音頻基礎 77 
7.1.1 Audio Component 77 
7.1.2 導入音頻文件 78 
7.2 使用音效Actor 79 
7.2.1 設置Attenuation 80 
7.2.2 使用Modulation屬性 81 
7.2.3 創建Sound Cue 81 
7.2.4 高 級Sound Cue 83 
7.3 使用Audio Volume控製音效 84 
7.4 小結 85 
7.5 問&答 85 
7.6 討論 85 
7.6.1 提問 85 
7.6.2 迴答 85 
7.7 練習 86 
第8章 創建地貌和植被 87 
8.1 使用地貌 87 
8.1.1 地貌工具 87 
8.1.2 管理標簽頁 88 
8.1.3 高度圖 88 
8.1.4 創建地貌 88 
8.1.5 地貌管理 90 
8.2 雕刻形狀和體積 90 
8.2.1 工具菜單 91 
8.2.2 畫刷菜單 91 
8.2.3 衰減菜單 91 
8.2.4 描畫 91 
8.2.5 地貌材質 92 
8.3 使用植被 94 
8.4 小結 96 
8.5 問&答 96 
8.6 討論 96 
8.6.1 提問 97 
8.6.2 迴答 97 
8.7 練習 97 
第9章 遊戲世界搭建 98 
9.1 搭建遊戲世界 99 
9.1.1 環境敘事 99 
9.1.2 關卡的結構 100 
9.2 搭建遊戲世界流程 100 
9.2.1 建立比例 100 
9.2.2 建立範圍 101 
9.2.3 殼和阻擋 102 
9.2.4 放置道具和資源 104 
9.2.5 視覺復雜性和取景 104 
9.2.6 光照和音效 107 
9.2.7 試玩和完善 109 
9.3 小結 111 
9.4 問&答 111 
9.5 討論 112 
9.5.1 提問 112 
9.5.2 迴答 112 
9.6 練習 112 
* 10章 製作粒子效果 114 
10.1 理解粒子和數據類型 114 
10.2 使用Cascade編輯器 115 
10.2.1 使用發射器和模塊 116 
10.2.2 使用麯綫編輯器 118 
10.3 使用常見模塊 119 
10.3.1 Required模塊 119 
10.3.2 Spawn模塊 120 
10.3.3 Lifetime模塊 121 
10.3.4 Initial Size和Size By Life模塊 121 
10.3.5 Initial Color, Scale Color/Life和Color Over Life模塊 121 
10.3.6 Initial Velocity、Inherit Parent Velocity和Const Acceleration模塊 122 
10.3.7 Initial Location和Sphere模塊 122 
10.3.8 Initial Rotation和Rotation Rate模塊 123 
10.4 為粒子設置材質 123 
10.5 觸發粒子係統 125 
10.5.1 自動激活 125 
10.5.2 通過關卡藍圖激活粒子係統 126 
10.6 小結 126 
10.7 問&答 126 
10.8 討論 127 
10.8.1 提問 127 
10.8.2 迴答 127 
10.9 練習 127 
* 11章 使用Skeletal Mesh Actor 128 
11.1 定義Skeletal Mesh 128 
11.2 導入Skeletal Mesh 131 
11.3 學習Persona 134 
11.3.1 Skeleton模式 134 
11.3.2 Mesh模式 135 
11.3.3 Animation模式 136 
11.3.4 Graph模式 138 
11.4 使用Skeletal Mesh Actor 139 
11.5 小結 141 
11.6 問&答 141 
11.7 討論 141 
11.7.1 提問 141 
11.7.2 迴答 142 
11.8 練習 142 
* 12章 Matinee和影片 143 
12.1 Matinee Actor 143 
12.2 Matinee編輯器 145 
12.2.1 軌跡麵闆 145 
12.2.2 設置序列幀長度 146 
12.2.3 播放條 146 
12.2.4 Groups 146 
12.2.5 軌跡 147 
12.2.6 文件夾 148 
12.3 麯綫編輯器 149 
12.4 使用其他軌跡 151 
12.5 在Matinee中使用攝像機 152 
12.5.1 Camera Group和Actor 152 
12.5.2 Director Group 154 
12.5.3 使用Matinee數據資源 155 
12.6 小結 156 
12.7 問&答 156 
12.8 討論 156 
12.8.1 提問 156 
12.8.2 迴答 157 
12.9 練習 157 
* 13章 學習使用物理係統 158 
13.1 在UE4中使用物理 158 
13.1.1 常見物理術語 159 
13.1.2 分配物理Game Mode給一個關卡 159 
13.1.3 項目設置和世界物理設置 160 
13.2 模擬物理 161 
13.3 使用物理材質 162 
13.3.1 創建一個物理材質資源 163 
13.3.2 分配一個物理材質給一個 
Static Mesh Actor 163 
13.3.3 分配一個物理材質給一個材質 164 
13.4 使用約束 165 
13.4.1 附加Physics Actor 165 
13.4.2 Physics Constraint Actor 166 
13.5 Force Actor 168 
13.5.1 Physics Thruster Actor 168 
13.5.2 Radial Force Actor 169 
13.6 小結 170 
13.7 問&答 170 
13.8 討論 171 
13.8.1 提問 171 
13.8.2 迴答 171 
13.9 練習 171 
* 14章 介紹藍圖可視化腳本係統 173 
14.1 可視化腳本基礎 173 
14.2 理解藍圖編輯器 174 
14.3 腳本中的基本概念 178 
14.3.1 事件 178 
14.3.2 函數 180 
14.3.3 變量 181 
14.3.4 運算符和條件 184 
14.3.5 腳本組織和注釋 185 
14.4 小結 186 
14.5 問&答 186 
14.6 討論 186 
14.6.1 提問 186 
14.6.2 迴答 187 
... ...


踏入遊戲開發的奇妙世界:用虛幻引擎4構築你的夢想 你是否曾被那些令人驚嘆的遊戲畫麵所震撼,對遊戲中栩栩如生的人物、宏偉壯麗的場景、以及那引人入勝的故事所著迷?你是否曾夢想著將腦海中的奇思妙想變成觸手可及的遊戲體驗,親手打造一個屬於自己的虛擬世界?如果答案是肯定的,那麼,這本書——《Unreal Engine 4遊戲開發入門經典》——將是你開啓這段奇幻旅程最堅實的起點。 我們深知,對於許多初學者而言,遊戲開發往往是一個充滿神秘感且略顯畏懼的領域。龐大的技術術語,復雜的編程語言,海量的工具軟件,這一切都可能讓人望而卻步。然而,我們相信,隻要有熱情,有方嚮,任何人都能夠掌握這項充滿創造力的技能。這本書的目的,正是要打破這些壁壘,用最清晰、最直觀、最循序漸進的方式,帶領你一步步走進虛幻引擎4的世界,讓你從零開始,蛻變為一名閤格的遊戲開發者。 為什麼選擇虛幻引擎4? 在眾多的遊戲開發引擎中,虛幻引擎4(Unreal Engine 4,簡稱UE4)以其強大的功能、卓越的性能、以及免費開源的特性,贏得瞭全球無數開發者和工作室的青睞。它不僅是AAA級大作的搖籃,也為獨立開發者和小團隊提供瞭無限可能。UE4擁有業內頂尖的圖形渲染技術,能夠創造齣令人驚嘆的視覺效果,無論是寫實風格的場景,還是充滿想象力的奇幻世界,都能輕鬆駕馭。其內置的可視化腳本係統“藍圖”(Blueprint)更是遊戲開發的一大亮點。藍圖允許你通過連接預設的節點來創建遊戲邏輯,無需編寫一行代碼,就能實現復雜的交互和功能。這對於初學者來說,極大地降低瞭學習門檻,讓你能更專注於遊戲的設計和創意本身。同時,UE4還提供瞭豐富的資源商店,包含各種高質量的模型、紋理、音效、動畫等,極大地加速瞭開發進程。 本書將帶你領略的精彩內容: 《Unreal Engine 4遊戲開發入門經典》並非一本泛泛而談的教程,而是一本精心打磨、實戰導嚮的指南。我們將從最基礎的知識點齣發,逐步深入,確保你每一步都走得紮實而自信。 第一篇:啓航——認識你的開發利器 UE4概覽與安裝: 首先,我們將帶你全麵認識虛幻引擎4的強大之處,瞭解其核心概念和架構。我們會詳細指導你如何下載、安裝UE4,並熟悉其用戶界麵,讓你在第一時間就與這個強大的開發工具建立起親切感。 項目創建與基本操作: 瞭解引擎是第一步,掌握基本操作則是關鍵。你將學會如何創建新項目,熟悉場景的導航、視圖的控製,以及最基本的遊戲對象(Actor)的創建與放置。 內容瀏覽器與資源管理: 在遊戲中,資源是構建世界的基石。本書將深入講解內容瀏覽器(Content Browser)的強大功能,如何導入、管理和組織項目中的各種資源,例如模型、紋理、材質、音效等,讓你能高效地管理你的遊戲資産。 第二篇:構築——打造你的遊戲世界 材質係統深度解析: 視覺是遊戲最直觀的錶達。你將學會UE4強大的材質編輯器,理解PBR(Physically Based Rendering)渲染流程,學習如何創建逼真的材質,賦予物體生命感。從簡單的顔色紋理到復雜的PBR材質,你將一步步掌握精通。 藍圖可視化腳本入門: 這是UE4最迷人的特性之一。我們將從最基礎的藍圖概念講起,一步步帶你學習如何創建藍圖類,掌握藍圖節點的基本用法,理解事件、函數、變量等核心概念。你將通過實際操作,學會如何讓你的遊戲對象動起來,響應玩傢的輸入,並觸發各種事件。 角色控製與交互: 玩傢的控製是遊戲體驗的核心。你將學習如何創建可控的角色,實現角色的移動、跳躍、視角控製等基本功能。通過藍圖,你還將學會如何設計簡單的角色交互,例如拾取物品、觸發機關等。 場景搭建與關卡設計: 一個引人入勝的遊戲世界離不開精心設計的場景。你將學習如何利用UE4的強大工具,如地形編輯器、靜態網格體、體積等,來搭建逼真的或充滿想象力的場景。我們將探討基本的關卡設計原則,讓你能創造齣既美觀又具有可玩性的遊戲地圖。 第三篇:進化——賦予你的遊戲生命 動畫係統與骨骼綁定: 讓角色生動起來,離不開動畫。你將瞭解UE4的動畫係統,學習如何導入和使用骨骼動畫,並通過藍圖控製動畫的播放。 粒子係統與視覺特效: 爆炸的煙塵、飛舞的火花、閃爍的魔法……這些華麗的視覺特效能夠極大地提升遊戲的錶現力。我們將深入講解UE4強大的粒子係統(Niagara),教你如何創建各種令人驚嘆的粒子效果。 音效與音樂集成: 聲音是遊戲不可或缺的組成部分,它能營造氛圍,增強代入感。你將學習如何將音效和背景音樂導入UE4,並與遊戲事件進行聯動,讓你的遊戲聽起來同樣精彩。 用戶界麵(UI)設計: 遊戲的UI設計至關重要,它影響著玩傢的交互體驗。你將學習如何使用UMG(Unreal Motion Graphics)創建各種UI元素,例如血條、菜單、提示信息等,並實現其交互功能。 第四篇:實踐——你的第一個完整遊戲項目 在掌握瞭基礎知識和關鍵技能後,本書將進入最激動人心的階段——完整項目實戰。我們將以一個明確的遊戲類型(例如,一個簡單的平颱跳躍遊戲或射擊遊戲)為例,帶領你從零開始,一步步完成從概念到可玩版本的全過程。你將有機會將之前學到的所有知識融會貫通,親自體驗將一個想法變成現實的成就感。在這個過程中,你將學習如何: 規劃遊戲機製: 如何設計核心玩法,讓遊戲變得有趣。 整閤各種係統: 將角色控製、場景、特效、音效等融為一體。 調試與優化: 找齣並解決遊戲中齣現的各種問題,提升遊戲性能。 打包與發布: 將你的遊戲導齣,與世界分享你的創造。 本書的獨特價值: 循序漸進,由淺入深: 我們深知學習麯綫的重要性,本書的每一章都建立在前一章的基礎上,確保你不會感到迷茫。 理論與實踐相結閤: 我們不僅會講解概念,更會提供大量的實例代碼和操作演示,讓你在動手實踐中鞏固知識。 強調創造性思維: 我們鼓勵你發揮想象力,在掌握基本技能的同時,探索屬於自己的遊戲設計理念。 麵嚮未來: UE4持續更新,本書將為你打下堅實的基礎,讓你能夠輕鬆適應引擎的新特性和未來的發展。 誰適閤閱讀這本書? 懷揣遊戲開發夢想的初學者: 無論你是否有編程基礎,本書都能幫助你邁齣第一步。 對遊戲製作感興趣的學生: 這是一個學習遊戲開發原理和實踐技能的絕佳機會。 希望將創意轉化為實際作品的獨立開發者: UE4強大的功能和免費的特性,為你提供瞭無限可能。 對遊戲引擎技術感到好奇的愛好者: 深入瞭解遊戲背後的技術,將為你帶來全新的視角。 遊戲開發是一段充滿挑戰卻也無比 rewarding 的旅程。它不僅能鍛煉你的邏輯思維和解決問題的能力,更能激發你的創造力和想象力。掌握UE4,你將擁有一個強大的工具,能夠將腦海中那些奇妙的遊戲設想,一一變為現實。 翻開《Unreal Engine 4遊戲開發入門經典》,讓我們一起踏上這段激動人心的冒險之旅。你準備好瞭嗎?你的第一個遊戲,或許就從這一刻開始,被你親手創造齣來。

用戶評價

評分

我之前一直認為,要開發一款像樣的遊戲,必須擁有深厚的編程功底。這句話雖然沒錯,但這句話也讓很多有創意、有想法的潛在開發者望而卻步。這本書,就像是一道曙光,照亮瞭我通往遊戲開發之路。它讓我明白,即便是沒有多年的C++經驗,也可以通過 Unreal Engine 4 的強大功能,將自己的創意變為現實。書中對藍圖係統的講解,簡直是打開瞭新世界的大門。作者通過一係列生動形象的例子,將復雜的邏輯抽象成瞭直觀的節點連接,讓我能夠輕鬆地實現各種遊戲機製,比如角色的動畫切換、武器的射擊邏輯、UI界麵的交互等等。讓我印象深刻的是,書中不僅僅是簡單地介紹藍圖的各個節點,而是會講解如何將這些節點組閤起來,實現一個完整的遊戲功能。這就像是學習搭建樂高,不僅僅要知道每個積木塊的形狀,更要懂得如何將它們組閤成一棟精美的房子。而且,這本書並沒有忽視C++的重要性,而是將其作為藍圖之外的一個強大的補充。它會適時地引入一些C++的基礎知識,讓你瞭解C++在引擎中的作用,以及如何通過C++來優化藍圖的性能。這種“軟硬兼施”的學習方式,讓我感到非常受益。我不再是那個隻會“調參數”的初學者,而是開始對引擎的底層原理有瞭更深的理解,為我日後深入學習C++開發打下瞭堅實的基礎。

評分

我之前嘗試過一些關於遊戲引擎的學習資料,說實話,很多都讓我感到頭疼。要麼是技術術語堆砌,要麼就是直接跳到高階內容,讓人完全摸不著頭腦。這本書的齣現,就像是在我迷茫的十字路口點亮瞭一盞明燈。它不像那些“高屋建瓴”的教材,上來就講復雜的遊戲架構或者算法,而是從最最基礎的“為什麼”開始。為什麼我們要使用引擎?引擎的核心概念是什麼?這些看似簡單的問題,卻是我之前一直沒有真正想清楚的。書中用一種非常引人入勝的方式,將這些概念娓娓道來,讓我對 Unreal Engine 4 的整體框架有瞭更清晰的認識。我尤其喜歡它對一些核心係統,比如渲染管綫、物理引擎、動畫係統等,進行的初步介紹。雖然這些介紹可能沒有深入到源碼級彆,但它能讓你明白這些係統是如何工作的,它們各自扮演著什麼樣的角色。這就像是在建造一座大廈之前,你需要先瞭解地基、承重牆、屋頂的結構,而不是直接去安裝燈具。書中對不同模塊的劃分也非常閤理,從場景編輯到角色控製,再到 UI 設計,一步步帶領我熟悉引擎的各個功能。而且,它還不僅僅局限於引擎本身的功能,還會穿插一些關於遊戲設計理念的討論,這讓我意識到,開發一款優秀的遊戲,不僅僅是技術問題,更需要對遊戲玩法、玩傢體驗有深入的理解。閱讀這本書的過程,更像是一次深入的探索,我能感受到作者在內容組織上的用心,每一個章節都緊密相連,層層遞進,讓我在不知不覺中吸收瞭大量的知識。

評分

這本書的齣版,無疑是給無數想要踏入遊戲開發領域的菜鳥們吃下瞭一顆定心丸。我一直對遊戲開發充滿好奇,但麵對浩瀚的 Unreal Engine 4 知識體係,總是感到無從下手。市麵上不乏一些零散的教程,但它們往往缺乏係統性,或者過於深入,讓初學者望而卻步。而這本書,就恰好填補瞭這一空白。它不像那些“速成”的電子書,幾小時就能“精通”引擎,而是循序漸進,從最基礎的概念講起,比如項目創建、界麵熟悉、基本操作等等,每一個步驟都講解得非常詳盡,仿佛作者就坐在我身邊,一步一步地指導我。讓我印象深刻的是,書中不僅僅是羅列枯燥的理論,而是通過一個又一個精心設計的實例,讓理論知識變得鮮活起來。從簡單的幾何體模型搭建,到材質的初步應用,再到攝像機的基本控製,每一個小小的成果都能帶來巨大的成就感,這極大地激發瞭我學習的積極性。我特彆喜歡書中對“藍圖”可視化腳本係統的講解,這一點對於我這樣不太擅長代碼的玩傢來說,簡直是福音。通過直觀的節點連接,我竟然也能實現一些簡單的交互邏輯,這讓我感到自己真的在創造遊戲,而不僅僅是在學習軟件。這本書的圖文並茂,清晰的截圖和代碼片段,以及對每一個操作細節的耐心闡述,都讓我在閱讀過程中幾乎沒有遇到什麼障礙。即使是遇到一些不理解的地方,作者也總是能用通俗易懂的語言進行解釋,讓我能夠快速剋服睏難,繼續前進。總而言之,這是一本讓我感到非常踏實、有力量的書,它讓我看到瞭遊戲開發並非遙不可及的夢想,而是可以通過一步一個腳印來實現的。

評分

這本書的齣現,絕對是 amatuer game developers 的福音。我一直以來都對遊戲開發有著濃厚的興趣,但麵對 Unreal Engine 4 如此龐大的體係,總是感到無從下手。市麵上充斥著各種各樣的教程,但很多都過於零散,要麼是針對特定功能的深度講解,要麼是過於高階的內容,讓像我這樣的新手望而卻步。而這本書,就像是一個精心設計的指南針,為我指明瞭方嚮。它沒有上來就灌輸各種晦澀難懂的技術術語,而是從最基礎的概念講起,比如如何創建一個新的項目,如何熟悉引擎的各個窗口和工具欄,如何進行最基本的場景搭建和對象操作。這些看似不起眼的內容,對於新手來說卻是至關重要的“第一步”。我尤其喜歡書中對“藍圖”可視化腳本係統的詳盡講解。通過大量的實例,它清晰地展示瞭如何利用藍圖實現各種遊戲邏輯,從簡單的角色移動到復雜的AI行為,都能通過直觀的節點連接來實現。這對於我這樣一個編程基礎相對薄弱的人來說,簡直是莫大的幫助。而且,書中也沒有迴避C++的重要性,而是在講解藍圖的同時,適當地引入一些C++的基礎概念,讓你對引擎的底層運作有一個初步的瞭解,為日後的深入學習打下基礎。這本書的語言風格非常親切,就像是朋友在和你分享經驗,而不是一本枯燥的技術手冊。清晰的圖文配閤,讓每一個操作步驟都一目瞭然。即使遇到一些難以理解的地方,作者也總是能夠用通俗易懂的語言進行解釋,讓我能夠快速剋服睏難,繼續前進。總而言之,這本書不僅是教你如何使用 Unreal Engine 4,更是幫你建立起對遊戲開發的信心,讓你相信,你也能創造齣屬於自己的遊戲世界。

評分

這本書帶給我的驚喜,遠遠超齣瞭我的預期。作為一名對遊戲開發有著濃厚興趣,但又缺乏係統性指導的自學者,我一直以來都在尋找一本能夠真正幫助我入門的教材。市麵上充斥著各種各樣的教程,但很多都過於片麵,要麼隻關注藍圖,要麼隻強調C++,很少有一本書能夠將兩者巧妙地結閤起來,並且以一種循序漸進的方式呈現。這本書就做到瞭這一點。它沒有迴避C++的強大,但也沒有讓新手因為代碼而望而卻步。它在講解基礎概念時,會巧妙地引入一些C++的用法,讓你在不知不覺中接觸到編程的世界,但又不會讓你感到壓力。更重要的是,它對藍圖係統的講解非常到位,清晰地展示瞭如何利用可視化腳本實現各種復雜的遊戲邏輯。我曾經嘗試過其他隻講藍圖的書,但總感覺缺乏底層邏輯的支撐,難以實現更深層次的開發。而這本書,則能讓你在掌握藍圖的同時,也能對引擎的內部運作有一個初步的瞭解,為日後的深入學習打下堅實的基礎。書中針對性的實例,也非常實用。不是那些虛無縹緲的理論,而是能夠讓你親手做齣一些可見的成果,比如一個簡單的射擊係統,或者一個基礎的RPG角色移動。這些小小的成就,對於保持學習的動力至關重要。而且,作者在講解過程中,總是會穿插一些“最佳實踐”的建議,以及一些“踩坑指南”,這對於避免新手走彎路,節省大量寶貴的時間,起到瞭至關重要的作用。

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