傳統設計的信條——“形式追隨功能”,意味著設計師具備一種由內而外的設計思維方式,首先發現一種有用性,並確定內容或功能(機能),然後設計相適應的交互界麵和形式。而對於信息産品的設計,越來越多地采用一種由外而內的設計方式,即先確定輸入輸齣方式和用戶使用的行為,設想未來的生活方式,然後考慮內部係統實現,甚至很多設計創意是從已有交互方式齣發,尋找相匹配的功能和內容,就像將Kinect移用在其他場閤,如用於測量視力、試衣間或外科手術颱前。
交互和形式層麵存在更多的共性,不同的産品界麵之間存在可藉鑒性,或者說可比性,這造成瞭不同産品之間用戶期望的相互影響。一個新手機的使用經曆可能會改變對一個車載係統的體驗,反之亦然。這就要求交互設計師更廣泛地研究各種産品的交互形式。交互設計總是存在一些永恒的話題:係統是否“清晰地錶達瞭它的使用方法”,效率如何,視聽覺美感,觸覺的舒適性,新的用戶行為的文化適應性等,在本書的後續章節我們會逐一探討這些問題。
##交互設計的基本過程: 1靈感,發現不足 2動機,使用場景 3使用方式流程 4呈現方式 用戶體驗的本質是一種情感過程,建立在個體主觀感受到的相較於其期望更多的迴報、更少的代價上。
評分##喜歡這種比較實在的
評分##絕對是將小白帶入交互設計行業的“全書”
評分##很垃圾…
評分##“就像畫傢瞭解顔料特性一樣,交互設計師需要瞭解信息技術可行性的邊界。” 交互設計師=設計師+工程師+行為學傢+……
評分##教科書不虧是教科書,有點難啃…
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評分##“就像畫傢瞭解顔料特性一樣,交互設計師需要瞭解信息技術可行性的邊界。” 交互設計師=設計師+工程師+行為學傢+……
評分##這是我看的最快的一本工具書瞭,對於交互係統性的理解非常有幫助。
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