《創世學說——遊戲係統設計指南》是騰訊遊戲人十多年工作經驗和總結的精華輸齣,涵蓋瞭無數珍貴的實戰案例、韆錘百煉的經驗總結,以及在用戶研究、項目管理、測試迭代等方麵的全方位的遊戲開發心得和體會。
係統設計是遊戲設計領域的核心,與遊戲的樂趣和核心玩法息息相關,隻有通過設計優秀的遊戲係統,纔能誕生優秀的遊戲。在國內普遍缺乏優秀的遊戲係統設計人纔的情況下,《創世學說——遊戲係統設計指南》對遊戲行業係統策劃新人的培養意義尤為重大。
廣大遊戲愛好者可以通過閱讀本書瞭解遊戲是怎麼製作齣來的;有誌於從事遊戲設計事業的學生可以藉助本書快速入門;在遊戲行業中沉澱已久的專業人員更是可以把本書作為重要的工具書來使用。
##大公司的組織係統病
評分##大公司的組織係統病
評分##對貴圈的書總是抱有極高的期望,然後又總是會帶來偏低的評分。真是毅種循環。
評分##適閤新人學習噢
評分##不精不深,亂而中庸
評分挺好的,適閤我這種外行人。
評分##策劃/設計 産品/遊戲 需求/體驗 商業/付費 帶著對這些元素的審視,騰訊遊戲的思路躍然紙上
評分##同樣是適閤遊戲入門是一本書。如果是業內資深人士看的話可能會不屑吧,畢竟時代變化快,很多東西一寫成書可能還沒齣版就已過時。
評分##不精不深,亂而中庸
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