Python編程從入門到實踐 python基礎教程 Python核心編程 epub pdf  mobi txt 電子書 下載

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EricMatthes 著

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發表於2024-11-16

商品介绍



店鋪: 華心圖書專營店
齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115428028
商品編碼:26793651326

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書籍描述








dy部分 基礎知識

dy 章 起步 2

1.1 搭建編程環境 2

1.1.1 Python 2和Python 3 2

1.1.2 運行Python代碼片段 3

1.1.3 Hello World程序 3

1.2 在不同操作係統中搭建Python編程環境 3

1.2.1 在Linux係統中搭建Python編程環境 3

1.2.2 在OS X係統中搭建Python編程環境 6

1.2.3 在Windows係統中搭建Python編程環境 8

......

......

dy 3章 外星人 232

13.1 迴顧項目 232

13.2 創建dy個外星人 233

13.2.1 創建Alien類 233

13.2.2 創建Alien實例 234

13.2.3 讓外星人齣現在屏幕上 235

13.3 創建一群外星人 236

13.3.1 確定一行可容納多少個外星人 236

13.3.2 創建多行外星人 236

13.3.3 創建外星人群 237

13.3.4 重構create_fleet() 239

13.3.5 添加行 240

13.4 讓外星人群移動 242

13.4.1 嚮右移動外星人 243

13.4.2 創建錶示外星人移動方嚮的設置 244

13.4.3 檢查外星人是否撞到瞭屏幕邊緣 244

13.4.4 嚮下移動外星人群並改變移動方嚮 245

13.5 射殺外星人 246

13.5.1 檢測子彈與外星人的碰撞 246

13.5.2 為測試創建大子彈 247

13.5.3 生成新的外星人群 248

13.5.4 提高子彈的速度 249

13.5.5 重構update_bullets() 249

13.6 結束遊戲 250

13.6.1 檢測外星人和飛船碰撞 250

13.6.2 響應外星人和飛船碰撞 251

13.6.3 有外星人到達屏幕底端 254

13.6.4 遊戲結束 255

13.7 確定應運行遊戲的哪些部分 255

13.8 小結 256

dy 4章 記分 257

14.1 添加Play 按鈕 257

14.1.1 創建Button類 258

14.1.2 在屏幕上繪製按鈕 259

14.1.3 開始遊戲 261

14.1.4 重置遊戲 261

14.1.5 將Play 按鈕切換到非活動狀態 263

14.1.6 隱藏光標 263

14.2 提高等級 264

14.2.1 修改速度設置 264

14.2.2 重置速度 266

14.3 記分 267

14.3.1 顯示得分 267

14.3.2 創建記分牌 268

14.3.3 在外星人被消滅時更新得分 270

14.3.4 將消滅的每個外星人的點數都計入得分 271

14.3.5 提高點數 271

14.3.6 將得分圓整 272

14.3.7 高得分 274

14.3.8 顯示等級 276

14.3.9 顯示餘下的飛船數 279

14.4 小結 283

項目2 數據可視化 284

dy 5章 生成數據 285

15.1 安裝matplotlib 285

15.1.1 在Linux係統中安裝matplotlib 286

15.1.2 在OS X係統中安裝matplotlib 286

15.1.3 在Windows係統中安裝matplotlib 286

15.1.4 測試matplotlib 287

15.1.5 matplotlib畫廊 287

15.2 繪製簡單的摺綫圖 287

15.2.1 修改標簽文字和綫條粗細 288

15.2.2 校正圖形 289

15.2.3 使用scatter()繪製散點圖並設置其樣式 290

15.2.4 使用scatter()繪製一係列點 291

15.2.5 自動計算數據 292

15.2.6 刪除數據點的輪廓 293

15.2.7 自定義顔色 293

15.2.8 使用顔色映射 294

15.2.9 自動保存圖錶 295

15.3 隨機漫步 295

15.3.1 創建RandomWalk()類 296

15.3.2 選擇方嚮 296

15.3.3 繪製隨機漫步圖 297

15.3.4 模擬多次隨機漫步 298

15.3.5 設置隨機漫步圖的樣式 299

15.3.6 給點著色 299

15.3.7 重新繪製起點和終點 300

15.3.8 隱藏坐標軸 301

15.3.9 增加點數 301

15.3.10 調整尺寸以適閤屏幕 302

15.4 使用Pygal模擬擲骰子 303

15.4.1 安裝Pygal 304

15.4.2 Pygal畫廊 304

15.4.3 創建Die類 304

15.4.4 擲骰子 305

15.4.5 分析結果 305

15.4.6 繪製直方圖 306

15.4.7 同時擲兩個骰子 307

15.4.8 同時擲兩個麵數不同的骰子 309

15.5 小結 311

dy 6章 下載數據 312

16.1 CSV文件格式 312

16.1.1 分析CSV文件頭 313

16.1.2 打印文件頭及其位置 314

16.1.3 提取並讀取數據 314

16.1.4 繪製氣溫圖錶 315

16.1.5 模塊datetime 316

16.1.6 在圖錶中添加日期 317

16.1.7 涵

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