在設計中行走

在設計中行走 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

田中一光 著
圖書標籤:
  • 設計思維
  • 用戶體驗
  • 創新方法
  • 産品設計
  • 服務設計
  • 設計實踐
  • 設計之旅
  • 問題解決
  • 創意
  • 人文關懷
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店鋪: 句容新華書店圖書專營店
齣版社: 機械工業齣版社
ISBN:9787111554677
商品編碼:26503722035
包裝:平裝-膠訂
開本:32
齣版時間:2017-04-01

具體描述


內容介紹
本書是日本平麵設計巨匠田中一光的自傳,內容從以前他寫過的《設計的周邊》《從設計工作颱聯想開來》和《設計的前後左右》三本書中精選,書中迴顧他從業四十餘年的設計曆程與思考感悟。   信息化時代已經來臨,世俗化的娛樂精神開始蔓延,能讓人靜下心的凝視之美,正逐漸消失。藝術如何恢復本真?設計要如何重新審視對傳統精神的再創造?與田中一光相遇,從藝術必不可少的感性與暢想齣發,縱觀古今,以博大而銳利的視角給整個時代以啓示。本書闡述瞭日本平麵設計的發展演變及社會作用、關西地區與東京的文化差異,以及作者本人對日本古典美學和現代設計的認識。另外,還有作者對藝術設計發展的建議和指引,是日本藝術設計史的參考讀物。   Dezain To Yuku . Ikko Tanaka 1997/Licensed by DNPartcom Originally published in Japan in 1997 by Hakusuisha Publishing Co.,Ltd.,Chinese(Simplified Character only)translation rights arranged with Hakusuisha Publishing Co.,Ltd.,TOKYO,through TOHAN CORPORATION,TOKYO,an YOUBOOK AGENCY,CHINA,Beijing.  本書由株式會社白水社授權機械工業齣版社在中華人民共和國境內(不包括香港、澳門特彆行政區及颱灣地區)齣版與發行。未經許可之齣口,視為違反著作權法,將受法律之製裁。本書是日本平麵設計巨匠田中一光的自傳,內容從以前他寫過的《設計的周邊》《從設計工作颱聯想開來》和《設計的前後左右》三本書中精選,書中迴顧他從業四十餘年的設計曆程與思考感悟。
  信息化時代已經來臨,世俗化的娛樂精神開始蔓延,能讓人靜下心的凝視之美,正逐漸消失。藝術如何恢復本真?設計要如何重新審視對傳統精神的再創造?與田中一光相遇,從藝術必不可少的感性與暢想齣發,縱觀古今,以博大而銳利的視角給整個時代以啓示。本書闡述瞭日本平麵設計的發展演變及社會作用、關西地區與東京的文化差異,以及作者本人對日本古典美學和現代設計的認識。另外,還有作者對藝術設計發展的建議和指引,是日本藝術設計史的參考讀物。
  Dezain To Yuku . Ikko Tanaka 1997/Licensed by DNPartcom Originally published in Japan in 1997 by Hakusuisha Publishing Co.,Ltd.,Chinese(Simplified Character only)translation rights arranged with Hakusuisha Publishing Co.,Ltd.,TOKYO,through TOHAN CORPORATION,TOKYO,an YOUBOOK AGENCY,CHINA,Beijing.  本書由株式會社白水社授權機械工業齣版社在中華人民共和國境內(不包括香港、澳門特彆行政區及颱灣地區)齣版與發行。未經許可之齣口,視為違反著作權法,將受法律之製裁。
北京市版權局著作權閤同登記 圖字:01-2015-5222號。
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目錄
目 錄 譯者序 D1章 設計的構想 001 1.1 我的二十一世紀 001 1.2 我的古典 006 1.3 一個人的暢想之旅 015 1.4 暢想從窗玻璃開始 021 1.5 傳達與記錄的分離 025 1.6 無印良品考 028 1.7 平麵設計的時代 036 1.8 每日設計奬的四十年 040 D2章 設計的方法 056 2.1 海報日本 056 2.2 海報的繁盛 060目 錄
譯者序
D1章 設計的構想 001
1.1 我的二十一世紀 001
1.2 我的古典 006
1.3 一個人的暢想之旅 015
1.4 暢想從窗玻璃開始 021
1.5 傳達與記錄的分離 025
1.6 無印良品考 028
1.7 平麵設計的時代 036
1.8 每日設計奬的四十年 040
D2章 設計的方法 056
2.1 海報日本 056
2.2 海報的繁盛 060
2.3 文字設計 065
2.4 圖案設計 068
2.5 店鋪設計 072
2.6 日本和平麵設計 076
2.7 三宅一生·高田賢三·森
   英惠 080
2.8 三個標誌 084
2.9 紋樣的美學 087
2.10 條紋與色彩 091
2.11 日曆的昨天與JT 095
2.12 設計與日本文化 098
2.13 廣受GN外HP的日本廣告
    和設計 102
D3章 設計的原點 106
3.1 故鄉奈良 106
3.2 人造櫻花 110
3.3 與紅相對的黑白 113
3.4 爵士樂和色彩 116
3.5 我和歌舞伎 120
3.6 一把民族椅 124
3.7 東洲齋寫樂的大1繪 127
3.8 我眼中的仁清 130
3.9 在京都俵屋邂逅日本涼 133
3.10 走嚮“茶美會·然” 136
3.11 俵屋宗達與設計 140
3.12 看見森林的眼睛 144
3.13 屋1;CY =CY上的風景 148
3.14 信貴山緣起 151
3.15 日本畫的文學性 154
3.16 後混閤文化 157
3.17 設計與繁花 160
後記 163

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在設計中行走 探索設計的邊界,發現創意的無限可能 《在設計中行走》並非一本簡單的設計理論手冊,它更像是一次深入探索設計本質的旅程,一次對人類創造力邊界的不斷拓展。本書從一個全新的視角齣發,不再拘泥於具體的設計風格、工具或技法,而是將目光投嚮設計背後的驅動力——人類的行走,以及這種行走所帶來的感知、思考與創造。 本書的齣發點,是“行走”這一最基本、最直觀的人類行為。我們行走,是為瞭探索未知,是為瞭獲取資源,是為瞭交流與連接,更是為瞭體驗世界。而設計,本質上也是一種行走,是一種在信息、材料、情感與功能之間穿梭,不斷尋找最佳路徑、解決問題、創造價值的過程。從原始人為瞭生存而製作工具,到現代設計師為提升用戶體驗而構思界麵,設計的基因就蘊藏在這永不停歇的“行走”之中。 《在設計中行走》並非宣揚某種特定的設計流派,而是試圖揭示貫穿古今、橫跨所有設計領域的普遍法則。它強調,理解設計,就是要理解“人”是如何與環境互動的,是如何感知、判斷、決策,並最終付諸行動的。這種理解,不僅關乎設計師的專業技能,更關乎我們作為個體,作為社會成員,如何在一個日益復雜的世界中導航、創造和生活。 第一章:設計的原點——從行走中感知世界 本章將帶領讀者迴到設計的最初形態,探討人類是如何通過行走來感知世界的。從早期人類在自然環境中尋找庇護所、食物,到他們如何通過觀察、模仿和實踐來學習和創造。我們會分析行走過程中,眼睛、耳朵、觸覺以及身體的運動如何協同工作,為大腦提供豐富的感官信息。這些信息,是最初的設計靈感和判斷的基石。 感官的交織與認知的形成: 探討視覺、聽覺、觸覺等感官信息在行走中的融閤,以及它們如何幫助我們構建對世界的認知地圖。例如,在陌生的環境中,我們如何通過觀察地形、聲音、氣味來判斷方嚮和潛在的危險。 身體的智慧與設計的萌芽: 分析身體的運動、平衡、力量的運用等,如何引導早期人類對工具、容器、服裝等物品的需求和創造。一根樹枝如何成為挖掘工具,一片樹葉如何成為遮蔽物,這些都是行走過程中身體智慧的體現。 從模仿到創造的邊界: 探討人類如何從觀察自然界的形態、結構和功能中獲得靈感,並通過模仿和改造,創造齣最初的設計原型。這種從“模仿”到“創新”的轉變,是設計的早期演化過程。 第二章:設計的語言——符號、原型與溝通 行走不僅僅是物理上的移動,更是信息傳遞和溝通的過程。本章將深入探討設計如何運用符號、原型等方式,構建起人與人之間、人與事物之間的溝通橋梁。從古代的岩畫、圖騰,到現代的指示牌、界麵圖標,設計語言的核心在於清晰、高效地傳遞信息,並激發預期的迴應。 符號的力量:超越文字的溝通: 分析符號作為一種高度濃縮的信息載體,如何在設計中發揮關鍵作用。從簡單的幾何圖形到復雜的視覺標識,探討符號如何傳達意義、喚起情感、指導行為。例如,交通標誌、電子設備上的圖標、品牌Logo等。 原型的迭代與演化:從想象到現實: 探討原型在設計過程中的重要性,它不僅是概念的具象化,更是用戶反饋和迭代優化的基礎。從泥塑、草圖到數字模型,原型如何幫助設計師不斷打磨想法,使其更加完善和貼閤實際需求。 情境與語境:設計的生命綫: 強調設計並非孤立存在,它必須融入特定的情境和語境纔能發揮其最大價值。例如,一個指示牌在黑暗的夜晚和明亮的白天所傳達的信息可能不同,一個産品在不同的文化背景下可能有不同的解讀。 第三章:設計的流程——從問題到解決方案的路徑 設計的過程,就是一次在復雜問題空間中“行走”的過程。本章將解析設計思維的核心流程,包括問題識彆、信息收集、創意生成、原型製作、測試反饋以及最終的落地實施。本書將跳脫齣綫性的流程描述,更側重於強調過程中“思考”和“探索”的非綫性、多維度特點。 問題拆解與需求挖掘: 探討如何深入理解設計問題的本質,以及如何通過用戶訪談、場景分析等方式,挖掘潛在的、未被明確錶達的需求。設計的第一步,往往是對“行走”方嚮的精準判斷。 頭腦風暴與創意碰撞: 介紹激發創意的方法,強調開放的心態、跨領域的聯想以及“跳齣盒子”的思維。我們將探討如何通過集體智慧,在“行走”的過程中發現新的路徑和解決方案。 迭代與反饋:不斷逼近最優解: 強調設計是一個持續迭代的過程,通過原型測試、用戶反饋等環節,不斷修正和優化設計方案。每一次的“試錯”和“調整”,都是為瞭讓“行走”更加平穩和高效。 權衡與抉擇:在約束中前行: 承認設計過程中不可避免的約束,如時間、成本、技術等。探討如何在這些約束條件下,做齣明智的權衡和抉擇,從而在“行走”的道路上找到最佳的平衡點。 第四章:設計的邊界——技術、材料與人文的融閤 設計的發展,離不開技術的進步、材料的革新以及對人類需求的深刻理解。本章將探討設計如何不斷突破自身的邊界,將各種元素巧妙融閤,創造齣更具創新性和影響力的作品。 材料的革命與設計的重塑: 分析新材料的齣現如何為設計帶來新的可能性,從古代的石器、陶器,到現代的3D打印材料、智能織物,材料的特性直接影響著設計的形態、功能和美學。 技術的賦能與設計的延伸: 探討人工智能、虛擬現實、增強現實等新技術如何改變設計的方式和內容。例如,AI輔助設計如何提高效率,VR/AR如何改變用戶體驗。 人文的關懷與設計的溫度: 強調設計最終要服務於人,要體現人文關懷。關注用戶的感受、情感需求以及社會文化的影響,是設計能否真正觸動人心的關鍵。我們將在“行走”中,更加關注“行走的每一個人”。 第五章:設計的未來——可持續性、包容性與創新驅動 展望未來,設計將麵臨新的挑戰和機遇。本章將探討可持續設計、包容性設計等前沿理念,以及如何以創新驅動,讓設計在應對全球性問題中發揮更大作用。 可持續設計的責任: 探討如何在設計過程中考慮環境影響,推動循環經濟,創造更負責任的産品和係統。這是一種“行走”在地球生態係統中的審慎態度。 包容性設計的價值: 強調設計應該為所有人服務,無論其年齡、性彆、能力或背景。探討如何通過設計消除障礙,促進公平和融閤。這是一種“行走”於社會多元之中的同理心。 創新驅動的未來: 展望設計將如何繼續演化,如何通過跨學科閤作、開放式創新等方式,應對未知的挑戰,創造更加美好的未來。我們將繼續“在設計中行走”,探索無限可能。 《在設計中行走》並非提供一套現成的答案,而是邀請讀者踏上一次屬於自己的探索之旅。它希望激發你對“設計”這一人類古老而又充滿活力的創造行為的深入思考,讓你在日常生活的點滴之中,在每一次的觀察、每一次的嘗試中,都能感受到設計的脈搏,體會到“行走”所帶來的無限創意與可能。無論你是專業的設計師,還是對設計充滿好奇的普通讀者,本書都將是你理解世界、創造世界的一本獨特的指南。它鼓勵你,以一種更開放、更敏銳、更具探索精神的姿態,開始你自己的“在設計中行走”。

用戶評價

評分

《在設計中行走》這個名字,讓我産生瞭聯想。我經常覺得,設計的過程就像是在人生的十字路口,麵臨著無數的選擇。有時候,一種選擇會打開新的局麵,而另一種選擇則可能將自己引嚮死鬍同。我希望這本書能給我一些關於“選擇”的智慧。當麵臨不同的設計方嚮時,如何做齣最優的判斷?如何平衡創新性和實用性?如何預判用戶可能的反應?“行走”這個詞,又帶給我一種“過程感”。設計不是一蹴而就的,它是一個需要耐心和毅力的過程。我期待這本書能夠詳細地闡述這個過程中的每一個環節,並為我在這些環節中遇到的挑戰提供有效的應對策略。我希望它能讓我明白,設計的本質,在於持續的探索和優化,而不是一味的追求完美。這本書,我希望它能成為我設計道路上的一個“導航儀”,幫助我在復雜的設計世界中,找到屬於自己的方嚮,並堅定地嚮前邁進,留下屬於自己的獨特印記。

評分

這本書,我剛拿到手的時候,就被那個名字吸引瞭——《在設計中行走》。聽起來就很有畫麵感,好像設計師們真的能像散步一樣,在創意的叢林裏悠閑地漫步,捕捉那些稍縱即逝的靈感。我一直覺得設計這東西,有時候玄之又玄,好像大師們自帶一種“讀心術”,能洞察用戶未說齣口的需求,然後隨手就能捏齣一個驚為天人的作品。這本書,我期待它能揭開這層神秘的麵紗,讓我窺見設計背後那條清晰的邏輯綫。也許它會告訴我,那些看起來信手拈來的設計,其實是無數次推敲、無數次失敗堆疊齣來的結果。我很好奇,作者會如何用“行走”這個意象來串聯起整個設計過程?是會像在迷宮裏探索,一步步找到齣口;還是像在山間跋涉,剋服重重睏難,最終抵達山頂?我希望能看到設計思維的演進,從最初模糊的概念,到落地成形的方案,這個過程中的糾結、掙紮、頓悟,都像是跋涉中留下的腳印,每一步都算數。這本書,或許能讓我明白,設計並非天上掉下來的餡餅,而是需要腳踏實地、持續不斷的努力和探索。

評分

初讀《在設計中行走》,我懷揣著一種“尋寶”的心情。我總覺得,優秀的設計背後,一定藏著一些不為人知的“秘籍”或者“心法”。這本書的名字,就給我一種這樣的暗示,仿佛裏麵藏著一種行走在設計世界裏的獨特路徑,一種能夠讓人事半功倍的方法論。我期待的,不僅僅是那些炫酷的案例分析,更重要的是,它能否教會我如何“思考”設計,如何從一個更宏觀、更深入的層麵去理解設計。比如,當麵對一個復雜的問題時,我該如何有效地拆解它?在無數的可能性中,我又該如何找到最適閤的那個方嚮?“行走”這個詞,在我看來,意味著一種動態的過程,一種持續的探索。我希望這本書能提供一些工具,一些框架,幫助我在這個動態的過程中,保持清醒的頭腦,不至於迷失方嚮。它可能不僅僅是關於“做什麼”,更是關於“怎麼做”,以及“為什麼這麼做”。我期待它能給我帶來一些啓發,讓我能夠將“行走”的姿態,轉化為自己解決設計問題的實際能力,不再是盲目摸索,而是有瞭更清晰的指引。

評分

拿到《在設計中行走》這本書,我首先想到的是,它會不會是一本理論色彩濃厚的學術著作?我個人對那種晦澀難懂的理論有點頭疼,更喜歡那些能夠直接觸及實踐、解決實際問題的書籍。但是,名字中的“行走”又讓我覺得它應該是有活力的,是有溫度的。我猜想,這本書或許會用一種比較輕鬆、易懂的方式,來講解一些深層次的設計理念。我特彆希望它能解答我的一些睏惑,比如,很多時候我們能看到一些優秀的設計,但卻很難復製,這究竟是因為我們缺乏某種“天賦”,還是因為我們沒有掌握正確的方法?我期待這本書能給齣一些更具操作性的建議,讓我明白,那些成功的設計,是如何一步步構建起來的,其中的關鍵節點在哪裏,又該如何去把握。我希望它能像一位經驗豐富的老者,在設計這條道路上,為我指點迷津,讓我少走彎路。我希望它能讓我明白,設計並非遙不可及,而是可以通過學習和實踐,一步步精進的。

評分

這本書的題目,讓我感到一種彆樣的親切。我總覺得,“行走”是一種很自然、很舒服的狀態,它不像“奔跑”那樣急促,也不像“靜止”那樣沉悶。《在設計中行走》,聽起來就像是在設計這片廣闊的領域裏,以一種從容不迫的姿態,去體驗、去發現、去創造。我很好奇,作者是如何將這種“行走”的體驗,轉化為具體的設計方法和理念的。我希望這本書能夠提供一些關於“觀察”和“感知”的技巧。畢竟,很多偉大的設計,都源於對生活細微之處的敏銳捕捉。我期待它能教會我,如何更深入地去理解用戶,如何從更人性化的角度去審視設計。同時,“行走”也意味著一種“迭代”和“反饋”。我希望這本書能讓我明白,設計是一個不斷調整和優化的過程,每一次的“行走”,都可能帶給我們新的發現和啓發。我希望它能讓我感受到設計的美好,不僅僅是最終的作品,更是整個過程中的思考、實踐和成長。

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