中文版Maya 2016完全自学教程

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☆☆☆☆☆
时代印象编著 著
图书标签:
  • Maya
  • 3D建模
  • 动画
  • 渲染
  • 中文教程
  • 自学
  • Maya 2016
  • 图形设计
  • 数字艺术
  • 软件教程
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店铺: 文轩网教育考试专营店
出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115472564
商品编码:25559139568
出版时间:2018-01-01

具体描述

作  者:时代印象 编著 定  价:118 出 版 社:人民邮电出版社 出版日期:2018年01月01日 页  数:452 装  帧:平装 ISBN:9787115472564 ●第1章 进入Maya 2016的世界 28
●1.1 Maya 2016概述 28
●1.2 Maya的应用领域 28
●1.2.1 影视动画制作 28
●1.2.2 电视与视频制作 28
●1.2.3 游戏开发 29
●1.2.4 数字出版 29
●1.3 Maya与3ds Max的区别 29
●1.4 Maya 2016的安装要求 29
●1.5 操作界面的组成元素 29
●1.5.1 设置新特性亮显 30
●1.5.2 界面组成元素 30
●1.5.3 设置界面UI元素 30
●1.6 各种组成元素 30
●1.6.1 标题栏 31
●1.6.2 菜单栏 31
●1.6.3 状态栏 31
●1.6.4 工具架 32
●1.6.5 工具盒 32
●1.6.6 快捷布局工具 33
●部分目录

内容简介

这是一本全面介绍中文版Maya 2016基本功能及实际运用的书。本书接近针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握Maya 2016技术及应用的参考书。本书从Maya 2016的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(147个实战和21个综合实战),全面、深入地阐述Maya 2016的建模、灯光、材质、渲染、动画、动力学、流体、布料、毛发和Bifrost流体等方面的技术。在软件运用方面,本书结合Mental Ray渲染器和当前较为流行的VRay渲染器进行讲解,向读者展示如何运用Maya结合Mental Ray渲染器与VRay渲染器进行静帧、影视、动画和等渲染,让读者学以致用。本书共18章,每章分别介绍一个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例丰富,通过大量的实例练习,读者可以轻松、有效地掌握软件技术。本书讲解模式新颖,很好符合读者学等 时代印象 编著 时代印象有丰富的图书策划经验,与众多高校教师和一线设计师长期合作,出版了众多图书。 曾出版的图书有: 《中文版Photoshop CS6实用教程》 《中文版Photoshop CS6平面设计实用教程》 《中文版3ds Max 2012实用教程》 《After Effects影视制作208例》 《中文版CorelDRAW X6接近自学教程》 《中文版3ds Max 2014接近自学教程》 《中文版Maya 2014接近自学教程》
掌握三维数字世界的钥匙:从零开始的Maya 2016学习之旅 你是否曾被电影中那些令人惊叹的特效、游戏里栩栩如生的角色,抑或是精美的建筑可视化所吸引?你是否也曾梦想亲手塑造出自己的三维世界,将脑海中的奇思妙想变为触手可及的现实?那么,欢迎来到《中文版Maya 2016完全自学教程》的世界。这本书不仅仅是一本操作手册,它更是你踏入蓬勃发展的三维数字艺术与技术领域的坚定引路人。 在数字内容创作日益重要的今天,三维建模、动画、渲染等技术已经渗透到影视、游戏、设计、建筑、医学等各个行业,成为不可或缺的核心技能。而Autodesk Maya,作为行业内无可争议的标杆级三维动画与视觉特效软件,其强大的功能和灵活的工作流程,使其成为全球众多专业人士的首选工具。然而,Maya的深厚内涵和海量功能,往往让初学者望而却步。市面上充斥着零散的教程和片面的技巧,难以形成系统性的学习路径。 正是基于这样的需求,《中文版Maya 2016完全自学教程》应运而生。它以“完全自学”为核心理念,旨在为所有对三维数字创作感兴趣的朋友,无论是零基础的初学者,还是希望提升技能的进阶者,提供一条清晰、系统、高效的学习途径。本书不追求短平快的技巧堆砌,而是力求让你从根本上理解Maya的工作原理,掌握其核心概念,从而能够独立思考,解决实际问题,最终创造出属于自己的独特作品。 本书内容精要概览: 本书的结构设计经过精心规划,循序渐进,确保你能在掌握基础知识后,逐步深入探索Maya的强大功能。 第一部分:Maya 2016基础入门与界面解析 在正式开始三维创作之前,熟悉你的“战场”至关重要。本部分将带领你认识Maya 2016的全新界面,详细介绍各个窗口、工具栏、菜单栏的功能,帮助你建立起对软件整体布局的直观认识。我们会从最基础的概念讲起,例如: 工作空间的设置与管理: 如何根据不同的工作流程调整和保存你的工作环境,提高效率。 视图操作: 熟练掌握四视图、透视视图、正交视图的切换与导航,精准地观察和操作你的三维模型。 场景的基本元素: 理解场景中的物体、相机、灯光等基本组成部分,以及它们之间的关系。 选择与变换工具: 精准掌握选择、移动、旋转、缩放等基本变换操作,这是所有三维操作的基础。 通道盒(Channel Box)与层级编辑器(Hypergraph/Scene Outliner): 理解它们在组织和控制场景元素中的重要作用,以及如何利用它们进行高效管理。 通过这部分的学习,你将不再对Maya庞杂的界面感到困惑,能够自信地在软件中进行基础操作。 第二部分:多边形建模精通 建模是三维创作的基石。本书将深入讲解Maya强大的多边形建模工具,从最基础的建模概念到复杂的模型创建流程,无所不包。 基本建模图元: 掌握创建立方体、球体、圆柱体等基本几何体的技巧,并学会对其进行编辑。 多边形编辑工具: 深入学习顶点、边、面级别的编辑操作,如挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、切割(Multi-Cut)、合并(Merge)、分割(Split Polygon)等,学会如何通过这些工具精确地塑造模型。 曲面建模简介: 了解NURBS曲面建模的基本原理和应用场景,为后续的更复杂建模打下基础。 组合与分离对象: 学会如何将多个对象组合成一个整体,或将复杂对象拆分成独立的部分。 布尔运算: 利用布尔运算实现模型的减法、加法、交集操作,快速创建复杂的几何形状。 平滑组(Soften Edge/Harden Edge): 理解它们在控制模型边缘光滑度中的作用,以及如何通过它们改善模型的外观。 拓扑结构优化: 学习如何创建干净、高效的拓扑结构,这对于后续的动画绑定和UV展开至关重要。 实例: 通过一系列贴合实际应用场景的建模案例,如角色基础模型、道具建模、场景环境建模等,巩固所学知识,并逐步培养独立建模的能力。 第三部分:材质与纹理贴图的应用 一个精美的三维模型,离不开逼真的材质和纹理。本部分将详细讲解Maya的材质与纹理系统。 材质编辑器(Hypershade): 熟悉Maya强大的材质编辑器,了解各种材质节点的连接与设置。 常用材质类型: 深入学习Blinn、Phong、Lambert、Standard Surface(Arnold)等常用材质的属性,理解它们的表现特点。 纹理贴图的基础: 掌握如何将二维图像应用到三维模型表面,实现丰富的视觉效果。 UV展开与编辑: 这是本部分的核心内容之一。学习如何对模型进行UV展开,并进行精细的编辑,确保纹理的准确贴合。我们将讲解UV展开的策略和技巧,以及如何处理UV拉伸、重叠等问题。 贴图类型详解: 深入理解颜色贴图(Color Map)、凹凸贴图(Bump Map)、法线贴图(Normal Map)、高光贴图(Specular Map)、透明贴图(Transparency Map)等常用贴图的作用,以及它们如何在材质中协同工作,营造逼真的表面细节。 材质实例: 通过为角色、道具、环境创建不同的材质,如金属、木材、布料、皮肤等,让你学会根据对象特性选择和调整合适的材质参数。 第四部分:灯光与渲染 灯光是三维世界的“灵魂”,它决定了场景的氛围、质感和立体感。渲染则是将三维场景最终转化为二维图像的过程。 灯光类型与设置: 掌握点光(Point Light)、方向光(Directional Light)、聚光灯(Spot Light)、区域光(Area Light)等不同类型灯光的特性和应用。 灯光参数解析: 深入理解灯光的颜色、强度、衰减、阴影等属性,以及如何通过调整这些参数来塑造光影效果。 渲染引擎介绍: 详细介绍Maya自带的Arnold渲染器,这是目前业界主流的、高质量的渲染引擎。 Arnold渲染器基础: 讲解Arnold渲染器的基本设置,包括采样(Samples)、噪点(Noise)、采样器(Sampler)等关键参数,以及它们对渲染效果的影响。 渲染设置与优化: 学会如何根据项目需求设置渲染分辨率、帧率、输出格式等,并掌握一些渲染优化技巧,以平衡渲染时间和质量。 全局光照(Global Illumination): 理解全局光照的概念,以及它如何模拟光线的二次反射,使场景更加真实。 摄影机与景深: 学习如何设置摄影机,包括焦距、景深等,来模拟真实的相机拍摄效果。 渲染实例: 通过搭建简单的场景,尝试不同的布光方案,并进行渲染,让你直观地感受灯光和渲染设置对最终图像的影响。 第五部分:动画基础与角色动画入门 让你的三维世界“活”起来,动画是关键。本书将为你打开动画创作的大门。 动画原理与关键帧: 理解动画的基本原理,以及如何通过设置关键帧来记录物体在不同时间点的状态。 时间轴与播放控制: 熟练掌握Maya的时间轴操作,控制动画的播放、暂停、循环等。 创建与编辑关键帧: 详细讲解如何在不同属性(如位置、旋转、缩放)上创建和编辑关键帧。 曲线编辑器(Graph Editor): 这是动画师的“利器”。深入学习曲线编辑器,理解动画曲线的形状如何影响物体的运动速度和节奏,学会如何通过调整曲线来制作流畅自然的动画。 动画层: 学习如何使用动画层来叠加和管理不同的动画效果。 角色动画入门: 简要介绍角色动画的基本流程,包括骨骼(Skeleton)的创建、蒙皮(Skinning)的绑定,以及如何为角色设置控制器(Control Rig)来进行动画。 动画实例: 通过制作简单的物体运动动画、角色走动动画的入门级演示,帮助你理解动画的创建过程。 第六部分:特效与后期合成简介 在掌握了基础建模、材质、灯光和动画之后,本书还将为你打开更广阔的创作视野。 粒子系统简介: 简要介绍Maya的粒子系统,了解如何创建火焰、烟雾、雨雪等特效。 动力学模拟简介: 了解刚体动力学(Rigid Body Dynamics)和软体动力学(Soft Body Dynamics)在模拟物理效果中的应用。 后期合成基础: 简要介绍将渲染出的图像导入到后期合成软件(如After Effects)中进行色彩校正、添加视觉效果、输出成片的基本流程。 本书的学习特色: 面向零基础设计: 从最基础的软件操作讲起,无需任何三维软件基础,即可轻松上手。 循序渐进的教学体系: 内容由浅入深,逻辑清晰,让你在掌握基础后,逐步挑战更高级的功能。 贴近实际的案例驱动: 结合大量实用的建模、材质、灯光、动画案例,让你在实践中学习,学以致用。 图文并茂的详细讲解: 大量截图和图示,清晰地展示操作步骤,让学习过程更加直观。 强调原理与思维: 不仅教你“怎么做”,更教你“为什么这么做”,培养你的独立思考和问题解决能力。 注重实践与创作: 鼓励读者在学习过程中动手实践,通过创作来巩固知识,发现乐趣。 适合读者群体: 对三维动画、视觉特效、游戏开发感兴趣的学生和爱好者。 希望掌握Maya软件,进入影视、游戏、设计等相关行业工作的职场新人。 需要学习使用Maya进行三维模型制作、可视化展示的设计师、建筑师、工程师等。 希望通过自学提升三维技能,丰富个人作品集的创作者。 《中文版Maya 2016完全自学教程》是你开启三维数字艺术之旅的完美起点。它将帮助你打破技术的壁垒,点燃创作的激情,让你自信地在三维数字世界中驰骋,将你的想象力转化为令人惊叹的视觉作品。现在,就让我们一起,用Maya 2016,构建属于你的精彩世界!

用户评价

评分☆☆☆☆☆

让我印象深刻的是,这本书的内容并没有止步于基础操作。它似乎花了很多篇幅去讲解一些进阶的应用,比如角色动画和特效制作。我一直觉得,Maya最吸引人的地方就在于它能创造出栩栩如生的角色和震撼人心的特效,而这本书似乎正好切中了我的兴趣点。在动画部分,我看到了关于骨骼绑定、蒙皮和动画曲线的详细介绍。作者并没有回避那些复杂的步骤,而是将它们分解成一个个小的、可管理的任务,并一步步地引导读者去完成。尤其令我惊喜的是,书中还涉及了表情动画和动作捕捉数据的应用,这让我感觉自己离制作出有灵魂的角色又近了一步。在特效方面,我看到了关于流体、粒子和模拟的介绍,这部分内容虽然听起来就很有挑战性,但书中提供的案例和讲解方式,让我觉得并非遥不可及。我特别想学习如何制作爆炸、烟雾和水流等效果,我相信这本书能够为我打下坚实的基础,让我能够在这个领域进行更深入的探索。

评分☆☆☆☆☆

除了技术层面的讲解,这本书的“自学”属性也体现得淋漓尽致。我惊喜地发现,书中提供了一些非常有价值的学习资源和建议。比如,它并没有仅仅是枯燥地讲解理论,而是鼓励读者动手实践,书中给出了许多可以直接上手练习的案例,并且这些案例的难度循序渐进,能够帮助我逐步建立信心。更重要的是,作者在书的结尾还提供了一些拓展学习的思路,比如如何利用网络资源继续深造,如何寻找灵感,甚至是如何将Maya的知识应用到实际的项目中去。我感觉这本书不仅仅是一本教材,更像是一位经验丰富的导师,它在指引我学习方向的同时,也为我铺平了前进的道路。我尤其喜欢书中关于“项目制学习”的理念,它鼓励我们将所学知识融会贯通,通过完成一个完整的项目来检验和巩固学习成果。这对于我这样希望快速掌握技能并应用到实际工作中的学习者来说,是极大的帮助。

评分☆☆☆☆☆

刚拿到这本《中文版Maya 2016完全自学教程》,我简直迫不及待地翻阅起来。说实话,之前我对3D建模和动画这块儿一直都是一知半解,感觉高深莫测,每次看到那些电影里的特效,都觉得离我太遥远了。但这本书的封面设计就让我觉得亲切,色彩搭配很舒服,没有那种很冰冷的技术感。我最先关注的是它目录的设计,看起来非常系统,从最基础的界面介绍,到模型创建,再到材质纹理、灯光渲染,最后还有动画绑定和特效,感觉把一个完整的Maya学习流程都囊括进去了。我特别注意到有专门介绍Maya 2016新功能的章节,这对我来说很重要,因为我希望学习的是最新版本的一些技巧,而不是过时的知识。而且,书里还配有很多精美的插图和案例分析,这对于我这种视觉学习者来说太友好了,光是看那些图片,就觉得操作起来会更加直观,不容易迷失方向。我尤其期待学习关于建模的部分,因为我一直想自己动手做一个模型,比如我的宠物,或者我理想中的小屋,感觉这本书能一步步引导我实现这个想法。

评分☆☆☆☆☆

这本书在排版和设计上也给我留下了深刻的印象。封面和封底的设计都很有艺术感,整体的色彩运用也很协调,让人在阅读过程中不会感到疲劳。内页的排版布局合理,文字大小适中,图片清晰锐利,关键操作步骤的截图也标注得非常到位,能够让我一眼就看到重点。我尤其喜欢作者在介绍新功能或者讲解关键概念时,会使用不同的字体或者背景色来突出显示,这大大提高了阅读效率。而且,书的纸张质量也很好,触感舒适,翻页顺滑,整体的阅读体验非常棒。我曾购买过一些技术类的书籍,但很多都存在排版混乱、字体过小、图片模糊等问题,严重影响了学习效果。而这本《中文版Maya 2016完全自学教程》在这方面做得非常出色,让我觉得物有所值,也更加期待接下来的学习之旅。

评分☆☆☆☆☆

这本书带给我的惊喜远不止于此。当我深入阅读下去,发现它在讲解原理的时候,并没有直接丢给你一堆枯燥的术语,而是用非常通俗易懂的语言去解释。比如在讲到 UV 展开的时候,我之前总觉得这个概念很抽象,但作者用了一个非常贴切的比喻,就像给一个三维物体“剥皮”,然后把“皮”铺平,这样才能在上面绘制纹理。这个比喻立刻就让我茅塞顿开,理解了UV展开的本质目的。而且,书中对每一个工具的讲解都非常详细,不仅仅是告诉我们“怎么用”,更重要的是解释了“为什么这么用”,以及在不同的场景下,这个工具最适合的应用方式。我特别欣赏作者在讲解某些复杂功能时,会穿插一些小贴士或者注意事项,这些都是在官方文档里不容易找到的,却能实实在在地帮助我们避免很多新手常犯的错误。例如,在讲到多边形建模的时候,作者特别强调了布线的重要性,并给出了一些优化布线的原则,这对于制作出高质量的模型至关重要。我感觉这本书不是简单地罗列功能,而是真正地在教我如何“思考”建模,如何从零开始构建一个合理的模型结构。

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