| 書名: | 遊戲動漫人體結構造型手繪技法 | ||
| 作者: | 肖瑋春 | 開本: | |
| YJ: | 89 | 頁數: | |
| 現價: | 見1;CY=CY部 | 齣版時間 | 2016-08 |
| 書號: | 9787115427342 | 印刷時間: | |
| 齣版社: | 人民郵電齣版社 | 版次: | |
| 商品類型: | 正版圖書 | 印次: | |
一直以來,我對於如何畫齣具有感染力的遊戲動漫角色,感到有些力不從心。《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》這本書,在我嘗試描繪角色的服裝與身體融閤、以及如何通過動作和錶情來傳遞角色的性格時,給瞭我非常多的靈感和指導。書中對服裝褶皺的講解,並非簡單地畫齣幾條綫,而是結閤瞭人體本身的結構和動作,去分析在身體哪個部位,以及以怎樣的受力方式,纔會形成特定的褶皺,這讓服裝的繪製更加自然和有說服力。同時,它還著重於如何通過角色的肢體語言和麵部錶情來錶現角色的情緒和內心世界,比如一個微小的眼神變化、一個輕微的身體傾斜,都能傳遞齣豐富的信息。我尤其欣賞書中對於“錶情肌肉”的講解,以及這些錶情如何在麵部結構上體現齣來。這本書讓我明白,一個成功的角色造型,不僅僅是外部的形態,更是內在情感和性格的生動體現,而這一切都離不開對人體結構細緻入微的理解和刻畫。
評分對於想在遊戲和動漫領域發展的手繪愛好者來說,掌握不同體型的塑造是必不可少的技能。《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》在這方麵提供瞭非常詳盡且實用的指導。我一直覺得在畫男性角色和女性角色時,那種微妙的體型差異總是很難把握,有時候畫齣來的女性過於硬朗,男性又顯得單薄。這本書通過對比和分析,詳細講解瞭男女骨骼和肌肉構造上的差異,以及這些差異如何影響到體型的整體觀感。它不僅僅是簡單地告訴你“女性的臀部更寬”,而是會從骨盆的結構、肌肉的走嚮來解釋為什麼會這樣,以及在繪畫中如何通過綫條和明暗來強調這些特徵。更重要的是,書中還涉及到不同年齡段、不同體型(如健壯型、瘦弱型、豐滿型)的人物造型特點,並通過大量的實例展示瞭如何根據這些特點來調整人體結構。這使得我在進行角色設計時,能夠更加精準地刻畫齣具有說服力的不同人物形象。
評分這本《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》在人物比例的講解上,可以說是為我打開瞭一扇新的大門。以往我畫人物,總覺得哪裏不對勁,要麼頭大身子小,要麼四肢比例失調,尤其是在嘗試一些寫實風格的動漫角色時,更是顯得僵硬而缺乏生命力。這本書的厲害之處在於,它並沒有直接給齣大量的現成模闆,而是從最基礎的骨骼、肌肉結構入手,循序漸進地解析瞭人體的每一個重要關節和肌群是如何連接、運動,以及它們在不同姿態下會如何變化。我尤其喜歡它對人體動態的描繪,很多插畫都生動地展示瞭角色在運動中的形體轉摺和張力,這讓我不再隻是“堆砌”肌肉,而是能真正理解“為什麼”要這樣畫。書中的一些透視原理與人體結構的結閤講解,也讓我豁然開朗,之前畫人物透視總是感覺虛浮,現在我明白瞭,隻有先掌握瞭紮實的人體結構,透視纔能真正服務於形體,讓畫麵具有空間感和立體感。它不是那種看完就能立馬畫齣爆款插畫的書,但它教會瞭我思考,教會瞭我如何去觀察和分析,這對於我這種想要在手繪領域長期發展的人來說,比任何速成技巧都來得寶貴。
評分我一直對那種富有張力和動態感的人物插畫情有獨鍾,特彆是那些在遊戲CG裏能看到的,仿佛下一秒就要衝齣屏幕的角色。這本書在講解如何捕捉和錶現這種動態上,給瞭我極大的啓發。它並沒有止步於靜態的人體結構圖,而是深入到瞭關節的活動範圍、肌肉的收縮與拉伸,甚至還涉及瞭重力對人體姿態的影響。我特彆受用的是關於“動作綫”的運用,以及如何通過概括性的幾何體來初步搭建人物的動態骨架,這極大地簡化瞭我對復雜動態的理解過程。書中提供瞭很多不同運動狀態下的參考範例,從跑步、跳躍到打鬥,每一個姿勢都剖析得很細緻,讓我能夠理解不同動作下身體各部分的重心轉移、力量傳導以及肌肉的動態變化。這本書的優點在於,它鼓勵讀者去觀察真實的人體運動,而不是僅僅依賴書本上的圖案。它培養的是一種“看懂”身體的能力,一旦看懂瞭,很多復雜的動態就能自然而然地畫齣來,不再是憑空想象。
評分我一直對次世代遊戲角色的逼真度和美感非常著迷,總想著自己也能畫齣那種充滿力量感和生命力的3D模型。這本書雖然是手繪技法,但它對人體結構光影和材質的分析,卻為我理解3D建模中的塑形提供瞭非常寶貴的思路。它在講解人體錶麵結構時,不僅僅是繪製齣肌肉的輪廓,更深入地分析瞭在不同光源下,肌肉和骨骼的起伏會如何産生不同的光影效果,以及這些光影如何進一步強化身體的體積感和質感。我學到瞭如何通過冷暖色調、高光和陰影的運用,來錶現皮膚的質感、肌肉的張力,甚至是不同材質(如皮革、金屬)在人體上的錶現。書中有很多關於麵部錶情和肢體細節的刻畫,這些細微之處往往是決定一個角色是否生動、是否具有吸引力的關鍵。我發現,即使是用手繪的方式,隻要能夠深入理解人體結構和光影的關係,同樣可以創造齣極具錶現力的角色造型。
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