包郵 算法競賽入門經典(第二版)+訓練指南+習題與解答 第2版 算法藝術與信息學競賽 epub pdf  mobi txt 電子書 下載

包郵 算法競賽入門經典(第二版)+訓練指南+習題與解答 第2版 算法藝術與信息學競賽 epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024

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劉汝佳 著

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發表於2024-11-24

商品介绍



店鋪: 弗洛拉圖書專營店
齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302356288
商品編碼:20290465086
包裝:平裝
開本:16
齣版時間:2014-06-01
頁數:464
字數:794000
正文語種:中文

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書籍描述



商品參數
算法競賽入門經典(第二版)+訓練指南+習題與解答
            定價 172.40
齣版社 清華大學齣版社
版次 2
齣版時間 2014年06月
開本 16開
作者 劉汝佳
裝幀 平裝
頁數 464
字數 794000
ISBN編碼

9787302356288

9787302291077

9787302476580 

重量

         

編輯推薦

  新版已上市:《算法競賽入門經典(第2版)》

 如果你是一名程序員,如果你參加NOIP、NOI、ACM/ICPC競賽,隻要你對算法感興趣,那就來吧!就是這本被很多程序員所喜愛、被大量學校廣泛作為教材的算法競賽經典之作!

  算法競賽入門經典一書全新改版,頁碼翻倍,奇葩?非也,這是因為:
  ◆第一版內容太少,讓人感覺意猶未盡。
  ◆有些內容有點過時,需要與時俱進。
  ◆C++的介紹太少,例題太少,學有餘力的同學在入門完之後有些迷茫。
  此次改版就是針對這些不足,所以很讓人期待!


內容簡介

  《算法競賽入門經典(第2版)》是一本算法競賽的入門與提高教材,把C/C++語言、算法和解題有機地結閤在一起,淡化理論,注重學習方法和實踐技巧。全書內容分為12章,包括程序設計入門、循環結構程序設計、數組和字符串、函數和遞歸、C++與STL入門、數據結構基礎、暴力求解法、高效算法設計、動態規劃初步、數學概念與方法、圖論模型與算法、高級專題等內容,覆蓋瞭算法競賽入門和提高所需的主要知識點,並含有大量例題和習題。書中的代碼規範、簡潔、易懂,不僅能幫助讀者理解算法原理,還能教會讀者很多實用的編程技巧;書中包含的各種開發、測試和調試技巧也是傳統的語言、算法類書籍中難以見到的。
  《算法競賽入門經典(第2版)》可作為全國青少年信息學奧林匹剋聯賽(NOIP)復賽教材、全國青少年信息學奧林匹剋競賽(NOI)和ACM國際大學生程序設計競賽(ACM/ICPC)的訓練資料,也可作為IT工程師與科研人員的參考用書。

作者簡介

  劉汝佳,1982年12月生,高中畢業於重慶市外國語學校。2000年3月獲得NOI2000全國青少年信息學奧林匹剋競賽一等奬第四名,進入國傢集訓隊,並因此保送到清華大學計算機科學與技術係。大一時獲2001年ACM/ICPC國際大學生程序設計競賽亞洲-上海賽區冠軍和2002年世界總決賽銀牌(世界第四),2005年獲學士學位,2008年獲碩士學位。
  學生時代曾為中國計算機學會NOI科學委員會學生委員,擔任IOI2002-2008中國國傢隊教練,並為NOI係列比賽命題十餘道。現為NOI競賽委員會委員,並在NOI 25周年時獲得中國計算機學會頒發的“特彆貢獻奬”。
  2004年至今共為ACM/ICPC亞洲賽區命題二十餘道,擔任6次裁判和2次命題總監,並應邀參加IOI和ACM/ICPC相關國際研討會,發錶論文兩篇。
  2004年初作為第1作者齣版專著《算法藝術與信息學競賽》,2009年齣版譯著《編程挑戰》,2009年齣版《算法競賽入門經典》,2012年齣版《算法競賽入門經典——訓練指南》。
  多年來在全國二十餘個城市進行中學生競賽培訓工作,為北京、上海、吉隆坡等地的著名高校授課與宣講,並多次與TopCoder、百度和網易有道等知名企業閤作舉辦比賽,讓更多的IT人纔獲得展示自我的平颱。

內頁插圖

目錄

第1部分 語言篇
第1章 程序設計入門
1.1 算術錶達式
1.2 變量及其輸入
1.3 順序結構程序設計
1.4 分支結構程序設計
1.5 注解與習題
1.5.1 C語言、C99、C11及其他
1.5.2 數據類型與輸入格式
1.5.3 習題
1.5.4 小結
第2章 循環結構程序設計
2.1 for循環
2.2 while循環和do-while循環
2.3 循環的代價
2.4 算法競賽中的輸入輸齣框架
2.5 注解與習題
2.5.1 習題
2.5.2 小結
第3章 數組和字符串
3.1 數組
3.2 字符數組
3.3 競賽題目選講
3.4 注解與習題
3.4.1 進位製與整數錶示
3.4.2 思考題
3.4.3 黑盒測試和在綫評測係統
3.4.4 例題一覽與習題
3.4.5 小結
第4章 函數和遞歸
4.1 自定義函數和結構體
4.2 函數調用與參數傳遞
4.2.1 形參與實參
4.2.2 調用棧
4.2.3 用指針作參數
4.2.4 初學者易犯的錯誤
4.2.5 數組作為參數和返迴值
4.2.6 把函數作為函數的參數
4.3 遞歸
4.3.1 遞歸定義
4.3.2 遞歸函數
4.3.3 C語言對遞歸的支持
4.3.4 段錯誤與棧溢齣
4.4 競賽題目選講
4.5 注解與習題
4.5.1 頭文件、副作用及其他
4.5.2 例題一覽和習題
4.5.3 小結
第5章 C++與STL入門
5.1 從C到C++
5.1.1 C++版框架
5.1.2 引用
5.1.3 字符串
5.1.4 再談結構體
5.1.5 模闆
5.2 STL初步
5.2.1 排序與檢索
5.2.2 不定長數組:vector
5.2.3 集閤:set
5.2.4 映射:map
5.2.5 棧、隊列與優先隊列
5.2.6 測試STL
5.3 應用:大整數類
5.3.1 大整數類BigInteger
5.3.2 四則運算
5.3.3 比較運算符
5.4 競賽題目舉例
5.5 習題

第2部分 基礎篇
第6章 數據結構基礎
6.1 再談棧和隊列
6.2 鏈錶
6.3 樹和二叉樹
6.3.1 二叉樹的編號
6.3.2 二叉樹的層次遍曆
6.3.3 二叉樹的遞歸遍曆
6.3.4 非二叉樹
6.4 圖
6.4.1 用DFS求連通塊
6.4.2 用BFS求短路
6.4.3 拓撲排序
6.4.4 歐拉迴路
6.5 競賽題目選講
6.6 訓練參考
第7章 暴力求解法
7.1 簡單枚舉
7.2 枚舉排列
7.2.1 生成1~n的排列
7.2.2 生成可重集的排列
7.2.3 解答樹
7.2.4 下一個排列
7.3 子集生成
7.3.1 增量構造法
7.3.2 位嚮量法
7.3.3 二進製法
7.4 迴溯法
7.4.1 八皇後問題
7.4.2 其他應用舉例
7.5 路徑尋找問題
7.6 迭代加深搜索
7.7 競賽題目選講
7.8 訓練參考

第3部分 競賽篇
第8章 高效算法設計
8.1 算法分析初步
8.1.1 漸進時間復雜度
8.1.2 上界分析
8.1.3 分治法
8.1.4 正確對待算法分析結果
8.2 再談排序與檢索
8.2.1 歸並排序
8.2.2 快速排序
8.2.3 二分查找
8.3 遞歸與分治
8.4 貪心法
8.4.1 背包相關問題
8.4.2 區間相關問題
8.4.3 Huffman編碼
8.5 算法設計與優化策略
8.6 競賽題目選講
8.7 訓練參考
第9章 動態規劃初步
9.1 數字三角形
9.1.1 問題描述與狀態定義
9.1.2 記憶化搜索與遞推
9.2 DAG上的動態規劃
9.2.1 DAG模型
9.2.2 長路及其字典序
9.2.3 固定終點的長路和短路
9.2.4 小結與應用舉例
9.3 多階段決策問題
9.3.1 多段圖的短路
9.3.2 0-1背包問題
9.4 更多經典模型
9.4.1 綫性結構上的動態規劃
9.4.2 樹上的動態規劃
9.4.3 復雜狀態的動態規劃
9.5 競賽題目選講
9.6 訓練參考
第10章 數學概念與方法
10.1 數論初步
10.1.1 歐幾裏德算法和分解定理
10.1.2 Eratosthenes篩法
10.1.3 擴展歐幾裏德算法
10.1.4 同餘與模算術
10.1.5 應用舉例
10.2 計數與概率基礎
10.2.1 楊輝三角與二項式定理
10.2.2 數論中的計數問題
10.2.3 編碼與解碼
10.2.4 離散概率初步
10.3 其他數學專題
10.3.1 遞推
10.3.2 數學期望
10.3.3 連續概率
10.4 競賽題目選講
10.5 訓練參考
第11章 圖論模型與算法
11.1 再談樹
11.1.1 無根樹轉有根樹
11.1.2 錶達式樹
11.2 小生成樹
11.2.1 Kruskal算法
11.2.2 競賽題目選解
11.3 短路問題
11.3.1 Dijkstra算法
11.3.2 Bellman-Ford算法
11.3.3 Floyd算法
11.3.4 競賽題目選講
11.4 網絡流初步
11.4.1 大流問題
11.4.2 增廣路算法
11.4.3 小割大流定理
11.4.4 小費用大流問題
11.4.5 應用舉例
11.5 競賽題目選講
11.6 訓練參考
11.7 總結與展望
第12章 高級專題
12.1 知識點選講
12.1.1 自動機
12.1.2 樹的經典問題和方法
12.1.3 可持久化數據結構
12.1.4 多邊形的布爾運算
12.2 難題選解
12.2.1 數據結構
12.2.2 網絡流
12.2.3 數學
12.2.4 幾何
12.2.5 非完美算法
12.2.6 雜題選講
12.3 小結與習題
附錄A 開發環境與方法
A.1 命令行
A.1.1 文件係統
A.1.2 進程
A.1.3 程序的執行
A.1.4 重定嚮和管道
A.1.5 常見命令
A.2 操作係統腳本編程入門
A.2.1 Windows下的批處理
A.2.2 Linux下的Bash腳本
A.2.3 再談隨機數
A.3 編譯器和調試器
A.3.1 gcc的安裝和測試
A.3.2 常見編譯選項
A.3.3 gdb簡介
A.3.4 gdb的高級功能
A.4 淺談IDE
主要參考書目

前言/序言

  《算法競賽入門經典》第1版齣版至今已有四個年頭。這四年間發生瞭很多變化,如NOI係列比賽終於對STL“解禁”,如C11和C++11標準齣颱,g++編譯器升級(直接導緻本書第1版中官方使用的運算符無法編譯通過),如《算法競賽入門經典--訓練指南》的齣版彌補瞭本書第1版的很多缺憾,再如ACM/ICPC的蓬勃發展,使更多的大學生瞭解並參與到瞭算法競賽中來……
  看來,是時候給本書“升級”瞭。
  主要的變化
  我原本打算隻是增加一章專門介紹C++和STL,用符閤新語言規範的方式重寫部分代碼,順便增加一些例題和習題,沒想到一寫就是100頁--幾乎讓書的篇幅翻瞭一倍。寫作第1版時,220頁的篇幅是和諸位一綫中學教師商量後定下來的,因

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