我一直对用Unreal Engine 4制作游戏心向往之,但苦于找不到合适的入门途径。《Unreal Engine 4游戏制作入门》这本书的出现,让我看到了希望。我非常看重这本书的“实战性”。我希望它不仅仅是理论的讲解,而是能够带着我一步步地去实现一个真实的游戏项目。我期待它能涵盖从零开始搭建一个基础游戏框架的整个过程,包括项目创建、资源导入、关卡设计、角色控制、物体交互、UI界面制作等。我尤其希望它能够详细讲解UE4强大的蓝图系统,让我能够通过可视化编程的方式,实现各种游戏逻辑,例如玩家的移动、跳跃、射击,敌人的AI行为,以及游戏状态的切换等。同时,我也希望书中能对UE4的材质系统、光照系统、动画系统有较为深入的介绍,让我能够理解如何提升游戏的视觉表现力。最后,我希望这本书能够包含一些关于游戏优化的基础知识,以及如何将制作完成的游戏打包发布,让我能够真正地看到自己的成果。总之,我期望这本书能够让我从一个对UE4一无所知的新手,成长为一个能够独立制作简单游戏的开发者。
评分说实话,拿到这本书的时候,我的第一反应是“这下总算有救了!”。我之前尝试过一些零散的游戏开发教程,但总是感觉碎片化,缺乏系统性。这次看到这本《Unreal Engine 4游戏制作入门》,感觉像是找到了救命稻草。我主要关注的是它在“入门”这个概念上的处理。我理解“入门”不代表浅尝辄止,而是能够扎实地打下基础。所以我特别看重的是它是否能够全面地覆盖UE4的核心功能,并且用清晰易懂的方式进行讲解。比如,我非常关心它对蓝图系统的介绍是否到位,因为我听说蓝图是UE4非常强大的可视化脚本系统,对于初学者来说,它能大大降低编程门槛。我希望书中能够详细讲解蓝图节点的用法,常用的蓝图函数,以及如何通过蓝图实现各种游戏逻辑,比如角色移动、物体交互、UI界面搭建等等。同时,我也希望它能对UE4的项目管理、资源导入导出、以及基本关卡设计流程有深入的阐述。我不想学了半天,最后连一个完整的小游戏都做不出来。另外,我对书中是否有实际的项目案例特别看重,如果能有一个贯穿全书的、逐步完善的小项目,那就再好不过了。我希望这本书能够让我真正掌握UE4的常用工具和技术,并具备独立完成简单游戏制作的能力,而不是仅仅停留在理论层面。
评分我一直对游戏开发抱有浓厚的兴趣,尤其是对那些能够创造出栩栩如生虚拟世界的引擎。Unreal Engine 4自然是我关注的焦点之一。拿到这本《Unreal Engine 4游戏制作入门》,我的首要关注点是它的“入门”是否真正对新手友好。我希望这本书能够提供一个非常扎实、系统性的基础教学。具体来说,我希望它能从引擎的安装和基本界面讲解开始,让我对整个工作环境有一个初步的了解。然后,我期待书中能够详细介绍UE4的核心概念,比如Pawn、Character、Controller、Game Mode等,以及它们之间的关系。我特别关注它对蓝图系统的阐述,希望能够清晰地展示蓝图的逻辑构建方式,例如事件图、函数图、宏的使用,以及如何利用蓝图实现角色控制、摄像机跟随、简单的AI行为等。另外,对于游戏美术方面的基础知识,比如材质编辑器、纹理贴图、光照系统、粒子系统等,我也希望书中能够有相应的介绍,让我能够理解如何将美术资源有效地应用到场景中。最后,一个理想的入门教程应该能够引导读者完成一个简单但完整的游戏项目,让我能够将所学知识融会贯通,获得成就感。
评分作为一个对游戏开发充满好奇但又缺乏系统知识的人,我拿到《Unreal Engine 4游戏制作入门》这本书时,最关注的是它能否真正地“引导”我入门。我想要的不是简单的知识点堆砌,而是那种能够带着我一步步走,并且让我明白“为什么这么做”的教学方式。我特别希望书中能够详细解释UE4的核心工作流程,例如从创建项目到构建关卡,再到添加交互元素,以及最终打包发布的全过程。对于引擎自带的各种工具,我希望能有比较详尽的讲解,比如地形工具、材质编辑器、粒子编辑器、动画系统等等,并且希望能够结合实际操作演示,让我能够亲手去尝试。我尤其看重的是蓝图系统在书中的地位,我希望它能够被深入浅出地讲解,让我能够理解如何用蓝图来实现各种游戏逻辑,哪怕是比较复杂的,只要思路清晰,我都能接受。此外,我希望能有一些关于游戏设计思路的引导,而不仅仅是技术操作。例如,如何构思一个简单的游戏机制,如何设计玩家的体验,这些都是我认为在入门阶段非常重要但常常被忽视的部分。如果书中能包含一些小技巧或者最佳实践,那就更完美了。
评分这本书,我拿到手的时候,真是有点小激动。封面设计挺吸引人的,那种科技感十足的插画,一下子就能勾起我对游戏开发的兴趣。我一直都觉得能创造属于自己的虚拟世界是一件特别酷的事情,而UE4作为业内赫赫有名的游戏引擎,更是让人充满期待。我不是那种一步到位就想做出史诗级大作的玩家,更倾向于从基础一点一点学起。所以,我翻开书的时候,首先关注的就是它的结构和内容安排。我希望它能有一个清晰的循序渐进的教学流程,从最基础的概念讲起,比如引擎的界面布局、常用工具的使用,再到核心功能的介绍,比如蓝图系统、C++编程基础(即使我可能不会深入C++,但了解一下总是好的),以及一些基本的3D建模、材质、光照和动画的设置。我最怕那种上来就讲高深莫测的技术,让人云里雾里。我希望这本书能够像一个耐心指导我的老师,一步一步地告诉我“怎么做”,而不是仅仅罗列“是什么”。而且,我希望书中能够包含一些实际操作的案例,比如如何从零开始创建一个简单的场景,或者实现一个基础的交互功能。这样,我才能边学边练,真正地将书本上的知识转化为自己的技能。总之,这本书给我一种“靠谱”的感觉,让我觉得通过它,我离我的游戏开发梦想又近了一步。
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