3Dゲームをおもしろくする技術 実例から解き明かすゲームメカニクス?レベルデザイン?カメラのノウハウ

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出版社: SBクリエイティブ
ISBN:9784797357363
商品编码:19867053

具体描述


《三维游戏进阶之路:从核心机制到沉浸体验的深度解析》 一、 游戏开发中的核心挑战与机遇 在蓬勃发展的游戏产业中,三维游戏的制作早已超越了简单的图形渲染。如何将冰冷的像素与代码转化为能够触动玩家心灵、引发情感共鸣的沉浸式体验,是每一位游戏开发者孜孜以求的目标。本书并非一本单纯的技术手册,而是一次对三维游戏开发背后深层逻辑的探索,旨在为游戏创作者们提供一套系统性的思维框架与实践指导。 本书关注的焦点在于那些能够真正“让游戏变得有趣”的关键要素。我们深知,一个引人入胜的游戏,其魅力绝不仅仅体现在华丽的画面或流畅的操作上,更在于其内在的机制设计、关卡构建以及玩家与虚拟世界互动的微妙平衡。因此,本书将深入剖析这些构成游戏灵魂的要素,并结合实际案例,揭示它们是如何协同作用,共同塑造玩家的游戏体验。 二、 游戏机制:构建世界的基石 游戏机制是游戏的核心骨架,是玩家与游戏世界互动的基本规则和方式。一个精心设计的游戏机制,能够为玩家提供清晰的目标、可预测的反馈,并鼓励玩家进行探索、学习和策略制定。 本书将从最基础的“互动”层面出发,探讨不同类型的游戏机制是如何被创造和演变的。我们将审视那些经过时间考验的经典机制,例如: 反馈机制: 玩家的每一次操作都应该得到及时、清晰、有意义的反馈。无论是成功完成一个动作的视觉与听觉提示,还是遭遇失败时的惩罚与警示,这些反馈都直接影响着玩家的认知和行为。我们将深入探讨如何设计多样化、信息化的反馈系统,以增强玩家的参与感和理解力。 目标与奖励机制: 玩家在游戏中需要有明确的目标,并且当他们达成目标时,能够获得相应的奖励。这些奖励可以是物质上的(如装备、道具),也可以是精神上的(如成就感、剧情推进)。本书将分析不同层次的目标设计,以及如何通过巧妙的奖励分配来激励玩家持续投入。 挑战与学习曲线: 游戏不应过于简单以至于枯燥,也不应过于困难以至于令人沮丧。本书将探讨如何设计富有层次感的挑战,让玩家在不断尝试中学习游戏规则,掌握游戏技巧,并逐步提升自己的能力。我们将重点关注“游戏性”的本质,即在可控的风险下,玩家通过运用智慧和技巧所获得的满足感。 核心循环: 许多优秀的游戏都拥有一个令人着迷的核心游戏循环。玩家重复执行一系列操作,并从中获得即时满足和长期激励。我们将解析如何构建一个强大且令人上瘾的核心循环,确保玩家能够长时间地沉浸在游戏之中。 本书将通过大量的游戏案例,生动地展示这些游戏机制在实际作品中的应用。我们将分析不同类型游戏(如动作、冒险、策略、角色扮演等)在机制设计上的独特之处,以及开发者如何通过对机制的不断打磨,创造出令人难忘的游戏体验。 三、 关卡设计:引领玩家的探索之路 关卡设计是连接游戏机制与玩家体验的桥梁。一个优秀的关卡,不仅是游戏故事发生的舞台,更是玩家学习、成长和挑战的场所。它需要精心规划的空间布局、巧妙的引导、富有挑战性的障碍以及充满惊喜的探索元素。 本书将深入探讨关卡设计的艺术与科学: 空间叙事: 关卡本身就是一种叙事方式。通过环境的布置、道具的摆放、敌人的分布,我们可以在不依赖大量文本或对话的情况下,向玩家传达背景信息、故事情节和角色动机。本书将教你如何利用视觉语言,让关卡“讲述”自己的故事。 节奏与流程: 关卡的设计需要考虑玩家的节奏感。如何在紧张刺激的战斗与轻松的探索之间找到平衡?如何设计一系列连贯的挑战,让玩家感受到循序渐进的乐趣?我们将探讨如何通过关卡结构的组织,以及元素的引入与移除,来控制玩家的游戏节奏。 引导与自由: 如何在给予玩家探索自由的同时,又能有效地引导他们走向目标?本書將深入研究各種引導技巧,從環境線索、視覺提示到隱性的教學設計,確保玩家不會迷失方向,又能自主地發現遊戲世界的樂趣。 挑战的多样性: 关卡不应只是重复同样的挑战。本书将探讨如何引入不同类型的障碍、敌人和谜题,以及如何将这些元素进行组合,创造出丰富多样的游戏体验。我们将关注如何设计具有深度和可玩性的关卡,鼓励玩家进行多次尝试和策略调整。 “学习”关卡的设计: 对于新手玩家来说,一个好的关卡应该是一个循序渐进的学习过程。本书将分析如何设计“新手教程”式的关卡,让玩家在不知不觉中掌握游戏的基本操作和核心机制。 本书将通过剖析一系列经典游戏的关卡设计,为读者提供丰富的灵感和实践指导。我们将从玩家的视角出发,分析关卡是如何引导玩家的情绪,制造惊喜,并最终带来成就感的。 四、 镜头语言:捕捉玩家的视线与情感 在三维游戏中,摄像机扮演着至关重要的角色。它不仅是玩家观察游戏世界的窗口,更是开发者与玩家沟通情感、引导注意力的无形之手。一个优秀的镜头设计,能够极大地提升游戏的沉浸感和表现力。 本书将深入研究三维游戏中的镜头语言: 视角选择的艺术: 第一人称、第三人称、俯视角……不同的视角带来截然不同的游戏体验。本书将分析各种视角模式的优缺点,以及它们如何影响玩家的临场感、空间感知和操作方式。 镜头运动的法则: 摄像机的平移、旋转、缩放、跟随……这些看似简单的运动,却蕴含着丰富的表现力。本书将探讨如何利用镜头运动来增强动作的冲击力、营造紧张气氛、展示宏伟场景,以及引导玩家的视线。 “隐藏”的引导: 开发者常常通过镜头的微妙运动,在不引起玩家注意的情况下,将他们的视线引向重要的地点、物品或敌人。本书将揭示这些“隐藏”的引导技巧,以及它们在增强游戏流畅性和趣味性方面的作用。 情感表达的载体: 镜头的景深、晃动、聚焦等效果,都可以用来传达角色的情绪、烘托场景的氛围。本书将分析如何通过镜头语言,与玩家建立情感连接,让他们更深地体会游戏中的喜怒哀乐。 适应性镜头设计: 不同的游戏类型和玩法,需要不同寻常的镜头设计。本书将探讨如何根据游戏的核心玩法和表现需求,设计出最适合的镜头系统,例如为动作游戏设计的流畅跟随镜头,为解谜游戏设计的提供关键信息的固定视角等。 本书将结合大量游戏案例,展示优秀的镜头设计是如何在不干扰玩家操作的前提下,最大化地提升游戏的视觉表现力和玩家的沉浸感。我们将从开发者的角度,解析每一个镜头运动背后所蕴含的意图和考量。 五、 融合与创新:打造下一代三维游戏 三维游戏开发是一个不断融合与创新的过程。游戏机制、关卡设计和镜头语言并非孤立存在,它们需要相互呼应,协同工作,才能共同构建出令人难忘的游戏体验。 本书的最终目标,是帮助读者理解这些核心要素之间的联动关系,并鼓励他们在此基础上进行创新。我们将探讨: 机制驱动的关卡设计: 优秀的关卡设计总是能够充分发挥游戏机制的潜力,为玩家提供施展才华的舞台。 镜头服务于机制与关卡: 镜头不应独立于玩法之外,而应成为增强游戏机制和引导玩家在关卡中探索的有力工具。 玩家体验的整体优化: 最终,所有这些设计都服务于一个目标——为玩家创造一种愉悦、充实、令人回味的体验。 本书希望能够点燃每一位读者的创作热情,让他们在理解三维游戏开发的核心原理后,能够跳出陈规,探索属于自己的创新之路,打造出真正能够打动人心的下一代三维游戏。

用户评价

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这本书的名字《3Dゲームをおもしろくする技術 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ》就像是一份藏宝图,指引着通往3D游戏乐趣核心的道路。我一直对游戏的设计哲学抱有浓厚的兴趣,尤其是那些能够让玩家沉浸其中,忘却时间的3D世界。书中提到的“游戏机制”,我希望能了解到,究竟是什么样的核心玩法设计,才能让玩家乐此不疲地反复尝试,并从中获得成就感。是那些精巧的数值平衡?是巧妙的反馈系统?还是独特的操作手感?而且,它强调“实战案例”,我非常期待能看到书中选取哪些经典的游戏,来分析它们的机制是如何成功的。至于“关卡设计”,这无疑是游戏体验的血肉。我希望能够学习到如何构建一个能够引导玩家、激发玩家探索欲望,并且能够随着游戏进程不断带来新鲜感的关卡。书中是否会分享一些关于如何利用环境叙事来丰富游戏世界,如何设置有策略性的敌人 배치,或者是如何巧妙地融入解谜元素?最后,“摄像机”部分,这可是3D游戏视觉体验的关键。一个恰到好处的摄像机视角,能够极大地提升游戏的表现力和沉浸感。我希望书中能提供关于如何根据不同的游戏类型和场景,设计出最合适的摄像机运动轨迹和视角,比如如何在激烈战斗中保证清晰的视野,又如何在广阔的世界中展现其壮丽。

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哇,这本书的标题真是够长的,光看书名就觉得内容会很扎实。《3Dゲームをおもしろくする技術 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ》!光是“3D游戏”、“有趣”、“技术”、“实例”、“游戏机制”、“关卡设计”、“摄像机”、“诀窍”这些关键词就能让人充满期待。我一直对游戏背后的设计理念非常着迷,尤其是那些能让玩家沉浸其中的3D世界,究竟是如何一点点搭建起来的?这本书似乎提供了一个非常直接的途径,从实实在在的案例出发,去解构那些让游戏变得好玩的核心要素。我特别好奇它会选择哪些经典或热门的3D游戏作为分析对象,是通过剖析它们的操作手感、关卡流程、甚至是UI设计来讲解机制的?又或者是在关卡设计上,会分享如何引导玩家、制造挑战、营造氛围的各种技巧?还有摄像机,这可是3D游戏体验的重中之重,好的摄像机视角能让画面更具冲击力,糟糕的则会让人抓狂,书中会不会有关于不同类型游戏(比如射击、冒险、赛车)的摄像机最佳实践?我希望能在这本书里找到答案,不再仅仅是作为玩家去体验,而是能够带着更专业的眼光去审视游戏,甚至也能从中获得一些启发,在自己未来的创作中有所借鉴。

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这本书的标题,简直就是打开3D游戏开发大门的钥匙。《3Dゲームをおもしろくする技術 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ》!这名字本身就充满了信息量,而且非常有针对性。我一直在思考,为什么有些3D游戏玩起来就觉得“对味儿”,而有些则感觉平淡无奇?这本书似乎承诺要揭开那些“魔法”背后的科学。它提到“游戏机制”,这肯定包括了玩家与游戏世界互动的所有规则和反馈,比如角色的移动、攻击方式、道具的使用等等。我个人非常关注游戏机制的深度和趣味性,它是否能提供足够的策略性和操作感,同时又不会过于复杂导致劝退。而“关卡设计”,这就像是游戏的骨架,如何安排场景、敌人、谜题,如何引导玩家的探索路径,如何设置节奏和难度的变化,这些都是影响游戏体验的关键。这本书会分享哪些关于如何构建引人入胜的关卡布局、如何设计有挑战性的遭遇战、以及如何通过环境叙事来增强沉浸感的实例吗?最后,“摄像机”,我深信一个优秀的摄像机系统是3D游戏的灵魂,它需要能够准确地捕捉动作、展现场景的壮丽,同时又不能干扰玩家的操作。我非常期待看到书中对于不同摄像机运动模式、镜头语言的深入剖析,以及它们在实际游戏中是如何应用的,比如如何在紧张的战斗中保持玩家的视野清晰,又如何在开阔的场景中展现游戏的宏大。

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这本书的书名,《3Dゲームをおもしろくする技術 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ》,简直就是游戏开发者的“武林秘籍”。“有趣”这个词放在首位,就说明了这本书不是空谈理论,而是要落到实处,告诉你究竟是什么样的技术和方法,能让3D游戏变得好玩。我特别期待看到书中关于“游戏机制”的讲解,这涉及到游戏最根本的吸引力来源。是关于如何设计令人上瘾的循环,比如收集、建造、战斗之间的有机结合?还是关于如何通过精妙的数值设计和反馈系统,让玩家的操作产生有意义的回响?而且,它强调“实例”,这意味着我能看到很多真实的游戏是如何运用这些机制的,这对于理解抽象概念非常有帮助。而“关卡设计”,这是将机制转化为具象体验的关键。我希望书中能揭示一些巧妙的关卡布局技巧,比如如何利用地形来创造战术优势,如何通过隐藏的路径来鼓励探索,以及如何设计出既有挑战性又不会让人感到沮丧的难度曲线。再加上“摄像机”的运用,一个好的摄像机不仅要能让玩家看清楚,更要能提升游戏的表现力,让玩家感受到游戏的氛围和节奏,我非常好奇书中会分享哪些关于如何运用摄像机来突出游戏重点、营造沉浸感,甚至是在动作场面中增强玩家代入感的案例。

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这本书的标题《3Dゲームをおもしろくする技術 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ》光是听着就让人感觉一股技术流的硬核气息扑面而来。它聚焦在“有趣”这个核心上,并且强调“技术”和“实例”,这对我来说太有吸引力了。我一直对游戏开发者是如何将抽象的创意转化为玩家能直接感受到的乐趣感到好奇。书中提到的“游戏机制”部分,我希望能够深入了解那些让玩家欲罢不能的核心玩法循环是如何设计的。比如,是否会分析一些成功游戏的战斗系统,包括动作的打击感、技能的搭配,以及各种属性之间的克制关系?又或者是关于玩家的成长系统,如何设计让玩家不断获得成就感,持续投入?至于“关卡设计”,这在我看来是游戏体验的直接载体,如何将抽象的游戏机制融入到具象的游戏空间中,让玩家在探索和挑战中获得乐趣?我会期待看到一些关于如何规划关卡流程、如何制造惊喜、如何利用环境来引导玩家视线,甚至是如何通过关卡设计来服务于叙事的案例分析。而“摄像机”,这是一个常常被忽略但又至关重要的环节,我希望书中能提供关于如何运用摄像机来增强游戏的表现力,比如如何通过动态镜头来捕捉精彩瞬间,如何通过景深来突出焦点,或者是在特定的游戏类型中,比如恐怖游戏,摄像机是如何被用来营造紧张和压迫感的。

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