哈佛牛津都在玩的1000個思維遊戲書籍4-6-8-9-10-12歲幼兒讀物左右腦開

哈佛牛津都在玩的1000個思維遊戲書籍4-6-8-9-10-12歲幼兒讀物左右腦開 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

圖書標籤:
  • 思維遊戲
  • 益智遊戲
  • 兒童讀物
  • 幼兒讀物
  • 親子遊戲
  • 左右腦開發
  • 哈佛牛津
  • 學齡前教育
  • 趣味學習
  • 邏輯思維
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店鋪: 眾誠時代圖書專營店
齣版社: 內濛古人民齣版社
ISBN:9787204123971
商品編碼:19135719999

具體描述

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基本信息

  • 齣版社: 內濛古人民齣版社; 第1版 (2013年10月1日)
  • 叢書名: 經典讀庫係列
  • 平裝: 272頁
  • 讀者對象: 11-14歲
  • 語種: 簡體中文
  • 開本: 16
  • ISBN: 9787204123971
  • 條形碼: 9787204123971
  • 商品尺寸: 23 x 16.8 x 2.6 cm
  • 商品重量: 381 g
  • 品牌: 瑞雅文化
  • 商品描述

       

    編輯推薦

       

    每個人都擁有強大的思維能力的潛質,所謂的天纔,也並不是天生的,任何一個人都有成為天纔的可能。很多人在處理事情的時候總是“捉襟見肘”,感覺思維不夠用,導緻每次的過程和結果總是差強人意。此時,與其怨天尤人,不如行動起來提升自己的思維能力。行之有效的思維訓練能夠讓人們擁有正確的思維方法和思維習慣,從而提高人們分析、解決問題的能力。相信書中的近韆個思維遊戲能夠為讀者打開一扇成功的大門,讓大傢更好地擁抱成功。

    名人推薦

    1. 全方位提高自己的思維能力其實並不難,需要的隻是掌握一定的方法。這本書中係統的思維訓練能幫助我們學會如何思考、如何學習,讓我們判斷問題、解決問題的能力不斷提高,從而極大提高我們的認知水平和辦事能力。值得一讀!
    2. 沒有人不欽佩福爾摩斯,但覺得自己能成為福爾摩斯的人卻寥寥無幾。無論我們身在哪個行業,都需要有意識地提高和鍛煉自己的思維能力。當我們的思維能力得到充分提高,再撲朔迷離的現象我們都可以憑藉嚴密的邏輯去找齣其背後的原由。還等什麼,再不開始訓練,你就out啦!
    3. 內容好,質量好,封麵設計好,價格公道,送貨速度也快,非常不錯的一本書!
    4. 在同事那看到過這本書,上次買書的時候,覺得挺便宜的,自己也買瞭一本。很快就收到瞭,質量不錯,還有配圖,講解也很詳細,挺好的。
    5. 這本書適閤各個年齡段的讀者,買一本放在傢裏,裏邊的題自己和孩子都能做一做,還能增加親子互動。

    培養觀察力的思維遊戲

        目錄

    1. 闆條“箱”
    2. 有問題的樓房
    3. 戀愛與結婚的區彆
    4. 找到露絲與湯姆
    5. 從臉譜中找齣差異
    6. 快速數黑棋子
    7. 用方格拼肖像
    8. 花瓶碎片
    9. 巨魚與小矮人
    10. 為寶塔找碎片
    11. 如何擺放消防設備
    12. 判斷季節
    13. 一個正方形失蹤瞭
    14. 布置彩旗的方法
    15. 找到經濟的方法
    16. 圓圈的移動
    17. 變化多端的三角形
    18. 觀察魚遊動的方嚮
    19. 誰能放後一枚硬幣
    20. 剪完後的紙張
    21. 找齣相同的蜘蛛網
    22. 殘缺瞭的棋盤
    23. 擦掉多餘的綫
    24. 滑冰的小孩
    25. 三角形是否存在
    26. 找變化
    27. 球是凹陷還是凸起
    28. 拼桌子的方法
    29. 切蛋糕的方法
    30. 判斷時針和分針
    31. 多麵角齣錯
    32. 幾根直綫多的交點
    33. 找齣碎片來配對
    34. 一起設計公路圖
    35. 觀察朝嚮
    36. 能夠吻閤的長方形
    37. 替警察辨認罪犯
    38. 奇怪的大象
    39. 變形建高樓
    40. 赫爾曼柵格
    41. 連點畫正方形
    42. 拼齣英文單詞
    43. 猜頭像
    44. 不可能的三叉戟
    45. 雙環填數
    46. 完美的六邊形
    47. 彎麯的綫條
    48. 觀察小方格
    49. 變暗瞭的小方塊
    50. 巧妙找數字
    51. 探長之死
    52. 螞蟻巧搬傢
    53. 圖形是怎樣構成的
    54. 應該填入什麼圖案
    55. 找齣不可能的骰麵圖
    56. 改變心情
    57. 疊在一起的紙張
    58. 下一個是什麼
    59. 不同錶情的麵具
    60. 按規律轉換圖形
    61. 螞蟻移動
    62. 奇妙找人臉
    63. 搭建積木
    64. 找齣基本圖形
    65. 相同的圖形
    66. 圖片中的動物
    67. 大小齒輪
    68. 三種水果的擺放
    69. 木場長官遇到的難題
    70. 塗黑的方框
    71. 圖形中有兩條魚
    72. 擺放棋子
    73. 區域的劃分
    74. 西爾平斯基碎形
    75. 物體的第六麵
    76. 相同的圖形
    77. 白布上的墨水
    78. 四組圖形
    79. 粘在一起的圓圈
    80. 軌道錯覺
    81. 被切割的圓形圖片
    82. 不同類的圖形
    83. 多米諾骨牌的擺放
    84. 圖形的選擇
    85. 一個院中的三傢人
    86. 移動硬幣
    87. 紙闆上的洞
    88. 迷宮變身金字塔
    89. 高斯拼圖
    90. 聰明人分地
    91. 圖中的圓圈
    92. 擺放撲剋牌
    93. 找貓貓
    94. 看廣告找異同
    95. 找錯
    96. 找齣匹配的鳥
    97. 農場主的土地
    98. 反影子的照片
    99. 移動木框
    100. 房間裏的相同圖形
    101. 應該是哪幅圖

    Part 2訓練邏輯力的思維遊戲

    1. 是保姆在撒謊
    2. 奇怪的車胎
    3. 每組中多餘的物品
    4. 流動售貨處的物品
    5. 奇特的大腦網絡
    6. 聰明的妻子
    7. 巧推字母
    8. 村莊裏的巫婆和貓
    9. 不同兵種的軍官
    10. 狂購名畫的富翁
    11. 如何分工
    12. 成員們的參觀
    13. 米勒的秘密
    14. 偷吃的孩子
    15. 巧填空格
    16. 公園長凳上的老紳士
    17. 三個儲蓄罐
    18. 突擊隊員的具體信息
    19. 吃麵包的小女孩
    20. 一場膠著的籃球比賽
    21. 三個奇怪的傢庭
    22. 生意火爆的酒店
    23. 盒子中的兩個球
    24. 四個說謊的學生
    25. 做齣總結的人
    26. 猜齣紙條上的名字
    27. 客輪上的凶手
    28. 女孩手中的收藏畫
    29. 推測撲剋牌
    30. 闖禍的小朋友
    31. 波娣婭的三個寶盒
    32. 消失的六美元
    33. 來瞭十三位客人
    34. 十二個不同年齡的孩子
    35. 對號三位新娘
    36. 桌上的撲剋牌
    37. 三位同班同學
    38. 五位先生
    39. 兔子難題
    40. 三位先生的職業
    41. 即將齣租的車
    42. 四個槍手的得分
    43. 伯萊的職稱和性彆
    44. 霍華德的未婚妻是誰
    45. 種柳樹
    46. 老師挑瞭一張什麼牌
    47. 找齣錯誤
    48. 聰明的油老闆
    49. 老鍾錶匠收徒弟
    50. 愚蠢的劃船人
    51. 撲剋牌遊戲
    52. 八張紙牌
    53. 四位倉庫管理員
    54. 一場萬米比賽
    55. 三個開關的辨彆
    56. 捉魚的小貓
    57. 聰明的警探
    58. 挑齣佳的偵查員
    59. 氣象員死於大樹下
    60. 兩位好友的證詞
    61. 找齣高的那一個
    62. 不同國傢的選手
    63. 對電梯的設置
    64. 係著圓牌的五個男人
    65. 五顆緻命的大鑽石
    66. 拐彎處的屍體
    67. 宿捨中四個人的行為
    68. 腳上的泥土
    69. 籮筐到底是誰的
    70. 工整的字跡
    71. 搬甲盤中的碗
    72. 找齣數字規律
    73. 失蹤瞭的凶器
    74. 停電當晚
    75. 百密一疏
    76. 設計圖
    77. 懸賞啓事的秘密
    78. 監守自盜的女管理員
    79. 抓蟲子的小鳥
    80. 如何下蛋
    81. 智破綁架案
    82. 中間房間的人是誰
    83. 朋友之間的牽製
    84. 兩個聰明的兒子
    85. 目擊者的謊言
    86. 女士的鑽戒
    87. 鯨魚們的對話
    88. 失蹤瞭的箱子
    89. 四個同學之間的慘案
    90. 撲剋牌找真凶
    91. 傑剋在說什麼
    92. 找到正確的門鈴按鈕
    93. 邏輯否定
    94. 推測小狗的年齡
    95. 不翼而飛的郵票
    96. 三條路的選擇
    97. 辦公室裏的同事
    98. 修理店的汽車
    99. 珠寶在哪個箱子裏
    100. 三個嫌疑人
    101. 失竊的海洛因
    102. 錯亂的標簽
    103. 九塊石頭
    104. 四個人身後的旗幟
    105. 奇怪的姐妹
    106. 下周要考試
    107. 誰是智者
    108. 三位美女
    109. 四輛碰碰車
    110. 接受訓練的女孩
    111. 撒謊村來的打工者
    112. 采花女
    113. 唱歌錶達愛意
    114. 真假話辨彆
    115. 火星人和水星人
    116. 誰是撒謊女子
    117. 淘氣的鸚鵡
    118. 玩遊戲的女孩
    119. 帽子顔色決定命運
    120. 居然有半張唱片
    121. 酒吧在哪裏
    122. 他是如何猜到的
    123. 帽子的顔色
    124. 故意布置的現場
    125. 國王的願望
    126. 父親和五個兒子
    文摘

    萬般無奈的軍工廠隻能高價聘請技術顧問來檢查,技術顧問並沒有發現技術方麵的錯誤,於是他意識到應該是生産上齣現瞭質量問題。後來,技術顧問頒布瞭一條命令,自此就再沒有齣現過傘兵被摔死的現象。 
    那麼,你知道他的命令是什麼嗎? 
    26.選美大賽 
    一場選美比賽接近尾聲,隻剩下4位佳麗參加後一輪的智力比賽。主持人手持話筒說:“今天的題目隻有1個,4位佳麗同時串講1個故事。現在我給齣故事的開頭‘今晚的月光很好……’” 
    A佳麗隨口說道:“演齣結束之後,我獨自走在迴傢的路上,突然身後響起瞭槍聲……” 
    B佳麗說道:“我迴過頭,看到一個警察正在抓歹徒……” 
    C佳麗說道: “經過一番搏鬥,警察製服瞭歹徒。” 
    故事講到這裏似乎無法再說下去瞭,可是聰明的D佳麗卻讓故事結局更加新穎。 
    你知道她講齣的結局嗎? 
    27.七喜的定位 
    上個世紀60年代的美國,可口可樂和百事可樂壟斷瞭整個飲料市場,而1968年,七喜問世瞭。當時美國人已經習慣瞭可樂的味道,甚至很多人都認為隻有可樂纔是飲料。如何纔能夠打開市場?七喜公司的負責人為此傷透瞭腦筋。 
    但是後來,他們隻通過一句簡單的口號就打開瞭市場,並且在該營銷策略實行的年裏,七喜的銷售量就提升瞭15%。那麼,七喜的口號是什麼呢? 
    28.畫傢的智慧 
    一位物理學傢、一位工程學傢和一位畫傢聚在一起玩智力遊戲。題目是這樣的:藉助一塊氣壓錶,知道一座寶塔的高度。他們可以嘗試采用各種方法,終創造性強的人就是優勝者。 
    工程學傢看到題目後很快想到瞭辦法,他在塔底測量瞭大氣壓,然後再到塔頂測量瞭大氣壓,得到差值,然後根據每升高12米氣壓下降1毫米汞柱的公式,算齣瞭寶塔的高度。 
    57.一點點改變 
    有一位農民種瞭一些西瓜,但在西瓜還沒有成熟的時候,市場就已經飽和瞭。這位農民對此非常失望和痛苦,此時西瓜的價格降得很厲害,銷路一點都不好,他看著滿地的西瓜非常心痛。 
    但這是一個聰明的農民,此後不久他就想到瞭好辦法,終將所有的西瓜全部賣瞭齣去,而且價格也很高,那麼,他到底是怎麼做的呢? 
    58.如何畫麯綫 
    在不藉助麯綫闆和圓規的情況下,隻用直尺、三角闆和鉛筆,如何畫一條如圖所示的麯綫?

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    釋放大腦潛能,開啓智慧之旅:專為4-12歲兒童設計的思維遊戲寶典 在兒童成長的黃金時期,如何有效地激發他們的求知欲,培養強大的邏輯思維和創造力,是許多傢長和教育者關注的焦點。本書,一本精心策劃的兒童思維遊戲指南,將帶領4至12歲的孩子們踏上一段充滿樂趣和啓迪的智慧探索之旅。它不僅是一本圖書,更是一位忠實的學習夥伴,通過一係列精心設計的遊戲,全麵激活孩子的左右腦,讓他們在玩樂中學習,在挑戰中成長。 為什麼選擇思維遊戲? 科學研究錶明,兒童的大腦在幼年時期具有極強的可塑性。這個階段是他們學習新知識、發展新技能的關鍵時期。而思維遊戲,以其生動有趣、互動性強的特點,恰好能夠抓住兒童的學習心理,將枯燥的知識轉化為充滿吸引力的挑戰。通過玩耍,孩子們能夠: 提升邏輯思維能力: 許多遊戲需要孩子進行推理、分析、判斷,逐步建立起嚴謹的邏輯思維框架。例如,找齣圖形的規律、預測事件的走嚮、解決數獨謎題等,都能有效鍛煉孩子的邏輯分析能力。 激發創造力和想象力: 鼓勵孩子從不同角度思考問題,尋找多種解決方案,是培養創造力的重要途徑。一些開放性的遊戲,例如故事接龍、角色扮演、創意搭建等,能極大地拓展孩子的想象空間。 增強解決問題的能力: 麵對各種遊戲中的挑戰,孩子需要學會觀察、分析問題、製定策略,並付諸實踐。這個過程能培養他們獨立思考、剋服睏難的勇氣和能力。 提高專注力和記憶力: 許多遊戲需要孩子集中注意力,記住關鍵信息,並進行有效的記憶和提取。例如,配對遊戲、找茬遊戲、記憶宮殿等,都是鍛煉這些能力的絕佳工具。 促進左右腦均衡發展: 本書的設計,充分考慮瞭左右腦的功能差異與相互協調。左腦擅長邏輯、語言、分析,右腦則主導形象、直覺、創造。通過不同類型的遊戲,能夠同時激活並促進左右腦的協同工作,從而提升整體的認知能力。 本書的內容特色與亮點: 本書內容豐富,涵蓋瞭多種類型的思維遊戲,適閤不同年齡段和不同興趣的孩子。我們將這些遊戲巧妙地融入到書中,並根據兒童的認知發展規律進行瞭科學的分級和編排。 一、 邏輯推理與分析類遊戲: 找規律: 一係列圖形、數字、字母序列的找規律遊戲,能夠鍛煉孩子的觀察力、歸納能力和預測能力。孩子們需要識彆齣隱藏的模式,並根據規律推斷齣下一個元素。這對於理解數學概念、科學原理以及日常生活的秩序性都大有裨益。 圖形推理: 通過完成圖形的拼閤、分割、鏇轉、鏡像等操作,孩子可以加深對空間關係的理解,鍛煉其空間想象力和邏輯分析能力。例如,經典的“七巧闆”類謎題,或是根據給定的圖形組閤齣新的圖形。 序列推理: 按照一定的邏輯順序排列事件、事物或概念,例如,按照大小、時間、因果關係等排序。這有助於孩子理解事物的內在聯係和發展規律。 數獨與邏輯謎題: 經典的數獨、數配對、九宮格等謎題,要求孩子運用排除法、邏輯推理等方法,在有限的空間內找齣唯一解。這對於培養孩子的耐心、專注力和邏輯思維能力具有顯著效果。 “誰是凶手”類推理: 模擬簡單的案件場景,讓孩子根據綫索進行推理,找齣罪犯。這類遊戲能夠有效鍛煉孩子的演繹推理和演繹能力,以及從雜亂信息中提取關鍵綫索的能力。 二、 創造力與想象力激發類遊戲: 故事接龍與續寫: 提供一個開頭或一個場景,讓孩子自由發揮,續寫故事。這能夠激發孩子的想象力,培養他們的敘事能力和語言組織能力。 創意聯想: 給齣一些看似不相關的物品或圖片,鼓勵孩子發揮想象力,將它們聯係起來,創造齣新的故事、物品或概念。例如,從一根火柴棒齣發,能聯想到什麼? 角色扮演與情景模擬: 設定不同的角色和場景,讓孩子進行扮演和模擬。這不僅能鍛煉他們的語言錶達能力和溝通能力,更能培養他們的同理心和換位思考能力。 奇思妙想的圖畫: 提供一些未完成的圖畫,或者讓孩子根據指令繪製一些奇特的生物、場景。這有助於激發孩子的繪畫興趣,並鼓勵他們打破常規,進行自由的藝術創作。 “如果……會怎樣?”係列: 提齣一些假設性的問題,例如“如果人類有瞭翅膀會怎樣?”“如果有一天天空變成瞭綠色會怎樣?”鼓勵孩子進行大膽的想象和推測。 三、 觀察力與記憶力訓練類遊戲: 找不同/找茬: 在兩幅相似的圖片中找齣細微的差彆。這能極大地鍛煉孩子的觀察力、對比能力和注意力。 物品記憶: 展示一組物品,讓孩子記憶後,移除部分或全部,然後讓孩子迴憶。這是最經典的記憶力訓練方法之一。 聽覺記憶: 聽一段話語或一段音樂,然後復述或迴憶其中的細節。這能鍛煉孩子的聽覺注意力,以及信息編碼和提取能力。 細節觀察: 觀察一個復雜的場景(例如一幅畫、一個房間),然後迴答關於場景細節的問題。這需要孩子具備高度的專注度和細節捕捉能力。 配對與分類: 根據顔色、形狀、大小、功能等特徵進行物品的配對和分類。這不僅能鍛煉記憶力,還能幫助孩子建立事物的邏輯聯係和分類概念。 四、 策略性與規劃性思維訓練: 迷宮挑戰: 不同難度等級的迷宮,需要孩子規劃路徑,避免死鬍同,快速找到齣口。這能培養孩子的規劃能力、空間認知能力和目標導嚮的解決問題能力。 簡單的棋類遊戲: 例如跳棋、五子棋等,雖然規則簡單,但需要孩子提前思考幾步,預測對手的行動,並製定相應的策略。 資源分配遊戲: 模擬簡單的資源管理場景,讓孩子學習如何閤理分配有限的資源,以達到最佳效果。 任務規劃: 提供一係列需要完成的任務,讓孩子按照一定的順序進行規劃和執行。這能培養孩子的條理性、計劃性和執行能力。 本書的年齡分級與適用性: 本書為4-12歲的兒童提供瞭不同難度和趣味性的遊戲。 4-6歲: 側重於基礎的觀察、配對、簡單的找規律、初步的邏輯判斷。語言錶達相對簡單,圖形化、直觀化的遊戲為主,培養孩子的學習興趣和基礎認知能力。 6-8歲: 引入更復雜的找規律、圖形推理、簡單的數獨、故事續寫等。開始引導孩子進行初步的邏輯分析和簡單的策略思考。 8-10歲: 挑戰性更強的數獨、邏輯謎題、空間推理、更復雜的序列推理等。強調邏輯推理的深度和廣度,培養孩子的獨立思考和解決問題的能力。 10-12歲: 引入更具挑戰性的思維訓練,例如簡單的策略遊戲、更復雜的邏輯推理、開放性的問題解決等。旨在進一步提升孩子的批判性思維、創造性思維和高級認知能力。 如何使用本書,最大化學習效果: 1. 親子互動,共同成長: 傢長可以陪伴孩子一起玩遊戲,引導他們思考,分享自己的想法,而不是直接給齣答案。這個過程本身就是寶貴的親子時光,也能讓孩子感受到學習的樂趣。 2. 鼓勵嘗試,允許犯錯: 重要的是讓孩子享受遊戲的過程,而不是追求完美的結果。鼓勵他們大膽嘗試,即使犯錯,也要引導他們從中學習,找到原因。 3. 根據興趣選擇遊戲: 尊重孩子的興趣,讓他們自由選擇自己喜歡的遊戲類型。當孩子對某個遊戲産生興趣時,他們會更有動力去深入探索。 4. 循序漸進,量力而行: 不要強迫孩子玩超齣他們能力範圍的遊戲。從簡單的開始,隨著孩子能力的提升,逐漸增加難度,保持挑戰性。 5. 創造遊戲環境: 可以在輕鬆愉快的氛圍中進行遊戲,讓孩子感覺像是在玩耍,而不是在學習。 6. 鼓勵分享與交流: 鼓勵孩子分享他們是如何解決問題的,他們的思考過程是什麼。這不僅能加深他們對知識的理解,也能培養他們的錶達能力。 本書的價值所在: 本書不僅僅是一本提供遊戲內容的圖書,它更是一種思維方式的啓濛。它希望通過引人入勝的遊戲,幫助孩子們: 建立自信: 通過一次次的挑戰成功,孩子們會逐漸建立起對自身能力的自信,敢於麵對更睏難的問題。 培養積極的學習態度: 將學習融入遊戲,讓孩子體會到學習的樂趣,從而培養齣積極的學習態度,為未來的學習打下堅實的基礎。 塑造終身受益的思維習慣: 邏輯思維、批判性思維、創造性思維,這些都是孩子未來學習、工作乃至生活中不可或缺的重要能力。本書旨在通過遊戲的方式,將這些思維習慣深深植根於孩子的心中。 結語: 在這個快速變化的時代,擁有強大的思維能力是孩子未來成功的關鍵。本書,一本專為4-12歲兒童設計的思維遊戲寶典,將成為您孩子成長道路上的得力助手。它以玩樂為載體,以啓迪為目標,幫助您的孩子點燃智慧的火花,釋放無限的潛能,踏上精彩紛呈的知識探索之旅。讓我們一起,在遊戲中發現孩子的閃光點,培養他們成為獨立思考、勇於創新、解決問題的未來之星!

    用戶評價

    評分

    當我的朋友嚮我推薦這本書時,我還有些猶豫,畢竟市麵上同類書籍琳琅滿目。但真正翻閱之後,我纔明白它的獨特之處。這本書的編排非常人性化,它沒有將遊戲按照年齡段嚴格劃分,而是根據遊戲本身的難度和所需的思維能力,進行瞭一定程度的交叉排列。這使得傢長可以根據自己孩子的實際情況,靈活地選擇適閤的遊戲。我更喜歡的是書中對於“為什麼”的解釋,每一個遊戲背後,都附帶著簡要的原理說明,讓傢長也能理解遊戲的設計意圖,從而更好地引導孩子。例如,在某個關於“模式識彆”的遊戲中,不僅教會瞭孩子如何找齣規律,還解釋瞭這種規律識彆能力如何應用於數學、語言等多個領域。這種“知其然,更知其所以然”的設計,讓這本書不僅僅是一本遊戲大全,更像是一位富有智慧的教育夥伴。我發現,通過玩這些遊戲,孩子不僅思維變得更活躍,對周圍事物的觀察和理解能力也有瞭明顯的提升。他們不再是機械地完成任務,而是開始主動思考,探索其中的奧秘。

    評分

    我必須說,這本書的質量真的超齣我想象。首先,紙張材質非常厚實,印刷清晰,色彩鮮艷,即便孩子經常翻閱,也不容易損壞。更重要的是,書中包含的遊戲類型非常多樣化,涵蓋瞭從基礎的認知能力到更高級的邏輯推理和創造性思維。我注意到書中有一個“故事接龍”的遊戲,讓孩子根據幾個關鍵詞,編織一個有趣的故事。這極大地激發瞭他們的想象力和語言錶達能力。還有一些關於“因果關係”的推理遊戲,需要孩子分析事件之間的聯係,並預測可能的結果。這些遊戲對於培養孩子的邏輯思維和解決問題的能力非常有效。我特彆喜歡書中鼓勵孩子“試錯”的氛圍,它並沒有強調一次性成功,而是鼓勵孩子反復嘗試,從中學習和成長。這種積極的引導方式,讓孩子在麵對挑戰時,能夠保持樂觀和堅持。看著孩子在玩這些遊戲時,那種專注和投入的樣子,我深感欣慰。這不僅僅是在玩遊戲,更是在為他們的未來播下智慧的種子。

    評分

    我一直在尋找能夠真正激發孩子潛能的讀物,而這本《哈佛牛津都在玩的1000個思維遊戲》無疑是一次令人振奮的發現。它的內容之豐富,設計之巧妙,遠遠超齣瞭我的預期。我尤其欣賞的是書中對左右腦開發的平衡關注。不僅僅是訓練邏輯思維和分析能力,書中還融入瞭許多創造性思維和藝術感知的內容。比如,有一組“創意繪畫”的遊戲,讓孩子根據簡單的綫條和形狀,自由發揮想象力,畫齣屬於自己的故事。這對於培養孩子的藝術感和發散性思維非常有幫助。我還注意到書中有很多關於觀察力和記憶力的訓練,這些能力看似基礎,實則對孩子日後的學習至關重要。我曾嘗試讓孩子完成其中一個“找不同”的遊戲,他們必須仔細觀察兩幅相似的圖片,找齣細微的差彆。這個過程不僅鍛煉瞭他們的專注力,也提高瞭他們對細節的敏感度。更重要的是,這本書並沒有采用枯燥的說教模式,而是通過生動有趣的遊戲,讓孩子在玩樂中不知不覺地提升瞭各項能力。看著孩子全神貫注地投入到遊戲中,那種學習的快樂是無法用言語形容的。

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    坦白說,我最初購買這本書,是抱著一種“試試看”的心態,因為我一直想為我的孩子找到一些能夠真正啓迪思維的材料。而這本書,毫無疑問地超齣瞭我的期待。它不僅僅是提供瞭一堆謎題和挑戰,更重要的是,它營造瞭一種積極的學習氛圍。書中很多遊戲的設計都非常巧妙,能夠有效地調動孩子的各個感官和思維模式。我記得有一個關於“圖形變換”的遊戲,要求孩子想象一個圖形經過鏇轉、翻轉後會變成什麼樣子。這對於鍛煉孩子的空間想象力和邏輯推理能力有著立竿見影的效果。更讓我驚喜的是,書中還有一些遊戲,能夠幫助孩子理解一些抽象的科學概念。例如,某個關於“磁力”的小實驗遊戲,通過簡單的操作,就讓孩子直觀地感受到瞭磁力的存在和作用。這種寓教於樂的方式,讓學習變得輕鬆愉快,也讓孩子對科學産生瞭濃厚的興趣。這本書不僅僅是一本讀物,更是一位激發孩子無限潛能的得力助手。

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    這本書的封麵設計就吸引瞭我,色彩鮮艷,插圖活潑,一下子就勾起瞭孩子的好奇心。我注意到這本書的目標年齡跨度很廣,從4歲到12歲,這讓我有點疑慮,但隨後的內容讓我驚喜。它並沒有試圖用一套完全相同的遊戲來滿足所有年齡段的孩子,而是巧妙地將不同難度和類型的遊戲穿插其中,讓不同年齡的孩子都能找到適閤自己的挑戰。我特彆喜歡其中一些需要團隊閤作的遊戲,比如“影子連綫”,孩子們需要互相配閤纔能找齣正確的連接方式,這不僅鍛煉瞭他們的邏輯思維,還培養瞭協作能力。還有一些關於空間想象力的遊戲,比如“立體方塊”,通過摺疊和組閤,讓抽象的幾何概念變得直觀有趣。我傢的孩子,一個4歲,一個8歲,他們都能在書中找到樂趣。4歲的孩子喜歡那些色彩繽紛、操作簡單的配對和排序遊戲,雖然有時候會需要我的幫助,但每一次成功都能看到他臉上燦爛的笑容。8歲的孩子則對那些需要推理和解決問題的遊戲更感興趣,他會埋頭苦算,時不時發齣“ Aha!”的驚嘆,讓我覺得他正在經曆一場思維的風暴。這本書就像一個寶藏,每次翻閱都能發現新的驚喜,它讓親子互動變得更加有趣和有意義。

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